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炉石竞技场研究 职业选择与法力曲线

作者:不详来源:本站整理2013/11/20 16:35:38我要评论

炉石传说中竞技场一向是玩家又爱又恨的地方,下面小编就给大家带来这款游戏竞技场的详细分析,希望大家喜欢!

下面为各位炉石传说玩家们带来的是游戏中的竞技场解析,本文作者乌鸦十三从职业选择、法力曲线以及职业单卡推荐等几个方面介绍了竞技场的打法,玩家们想要打好竞技场的话,可以参考一下本篇攻略哦。

  拿到国服号以后,我就开始测试这套生物流法师的稳定度,最终是以24胜7负的战绩顺利冲到大师三,截图中32胜是因为我做了4个日常。

  再结合一直以来台服和国服的数据记录可见,这套法师卡组最难对付的还是猎人,而国服目前最热门的盗贼完全被法师更为犀利的反击能力克制,其他职业基本也占据优势,体现出法师较为全面的能力,综合来看,可以赢所有类型的卡组,也能输给任何类型……当然,最重要的是,在排位赛中,这套防守反击的思路非常奏效,接下来,我继续再谈竞技场。

  在[上一章]里,我解释了防守反击思路如何构筑与展开,并着重叙述了使用法师时的top card。接下来,我将推而广之,对适合这一思路的其他职业选择加以解析,并展示我心中认为最佳的法力曲线。我对这些职业使用并不熟练,这将同时也是一个学习的过程,请大家一起讨论。

  壹 职业选择

  继续用足球来做类比,有些教练,会根据手上所拥有的球员来选择最适合的战术,我觉得这样的人都是天才,而我天资平平,所能达到的最好状态就是根据一套自己烂熟于心的战略思想来选择我所需要的球员,一个个安放到他们的最佳位置上,打出属于自己的比赛。

  回到炉石,我首先要选择的就是我的职业。最佳职业自然是法师,因为它有适合这一战略思想的最强职业技能,2费无伤造成1伤害,还有很多法术帮助控场,这都是前期小费生物非常好的伤害辅助。

  与此类同的,有以下选择:

  德鲁伊,2费1攻1护甲。

  盗贼,2费1/2武器。

  萨满,法术控场,低费武器。2费召唤图腾。

  战士,低费武器。2费2护甲。

  骑士,法术控场,最强的3费武器,2费召唤1/1随从。

  这就是我在竞技场优先选择的六个职业。原则就是前期职业技能帮助清场,有低费法术辅助,可以召唤更多仆从增加防守优势。

  这就像是6个球队,战术和阵型我会保持稳定,但是每个位置上的人不同。

  法师因为有炎爆术和火球术,反击能力最强,所以是首选。

  其次是萨满,我看直播中萨满胜率是极高的,我刚刚开始用,已经感觉到它的潜力,因为它有很多低费法术,还有幽灵狼,低费武器,虽然有法力过载,前期防守依然稳健,后期风怒或嗜血都是很犀利的反击利器。我觉得它将是我的第二选择。

  第三德鲁伊,2费1攻附赠1护甲,虽然比不上法师无伤辅助,但也可以接受。

  第四战士,低费武器配合技能加护甲,尽量减小对本体的伤害,冲锋常常起到极大的作用。

  第五骑士,大量BUFF帮助小费生物成长,非常强力的武器,可惜反击能力较弱,比较依靠选牌阶段的运气。

  最后是盗贼,我还没有在竞技场使用过盗贼,但是最近盗贼小费生物套牌在MLG周赛连续夺冠,我试用了一下这个套牌,相当符合防守反击的思路,使用大量低费法术配合盗贼技能情场,累积细微优势直至获胜,下一步将逐步在竞技场开始使用盗贼来确定它在我心目中的排名。

  那么为什么我排除了猎人、牧师和术士呢?

  绝不是因为他们不能打竞技场。

  而是不适合我的防守反击思路和打法。

  猎人,众所周知,目前唯一强势的卡组就是秃鹫野兽放狗,我在上一章也说过,选猎人来抽卡实际上是一种煎熬。

  牧师,又一个会让你痛苦的抽牌过程,盾,痛,灭,环,控,少一张都将降低一分稳定度,职业技能加血在竞技场中远没有构筑实用,前期很难与法师德鲁伊等相比,虽然也是防守型打法,但是一种铁桶阵般的防守,我个人并不喜欢。

  术士,有人能用的很好,我总是用不好……控制血量和抽卡之间的平衡比较复杂,我喜欢让对手头疼而不是自己头疼,所以也放弃。

  那么,我的选择顺序就是 法师>萨满>德鲁伊>战士>圣骑士,盗贼位置待定,接下来会测试一段时间,我觉得盗贼可能会排到第3位或第4位,因为它虽然比德鲁伊前期更凶狠,后期却也更缺少反击手段,毕竟竞技场很难抽全职业卡,如果有主玩盗贼的竞技场高手,不妨也统计一下盗贼胜率,共同参考。

  贰 法力曲线

  看生物流法师的这个曲线0 2 9 5 7 4 0 3 平均法力值3.57

  再看非常流行的冠军套盗贼的曲线2 2 10 5 5 4 2 0 平均法力值2.97

  从这两组曲线里我们就能比较清晰看出两套卡组的共同点。

  极多的2费生物,加上3费生物(其实就是祭司和稻草人)。

  小费法术,配合小费生物和职业技能前期强制性清场。

  几乎没有7费以上的大型生物,盗贼带的是6费的最强卡圣盾冲锋,法师则是炎爆和烈焰风暴。

  它们的决胜期,都是中期。

  这样我们就能结合第一章的排名得出在防守反击思想下竞技场抓卡的基本要领:

  1 至少10张2费以下卡,其中生物卡应在8张左右。

  2 1费应是排名强卡与职业法术卡。

  3 2费生物以抽卡和3/2为主,一定要抽足。

  4 10-12张3-4费卡牌。以祭司和稻草人类型为主,即提供BUFF和制造卡差。

  5 5-6费卡牌相对固定,排名中已有详述。

  6 7费以上生物只允许抓能完全改变局势的卡。(将在下一章“杂兵级传说卡与传说级杂兵卡”中详述)

  7 卡组中应有3-4张抽卡能力卡牌,这往往会在中后期决定胜负,竞技场都是见招拆招,手牌比对手多2张的优势是巨大的。

  8 卡组中最好有2-3张范围伤害法术。

  9 最终的平均法力值在3.0-3.6间比较适宜。

  这样的一套牌,应该会是比较稳定,也比较顺手的防守反击式套牌,接下去一段时间里,我会遵循这样的原则,集中在竞技场里练习一番并加以记录,看看是否足以打造出最佳竞技场卡组类型,有人有兴趣的话也可统计一下,不需要具体的卡组,而是统计平均法力曲线,各种费用卡牌多少张数,其中多少张生物,多少张法术,选用的职业,最终战绩。大概的格式如下。

  

  有了数据,进步才会更加明显,也更加直观,期待和你们交流。

 叁 top card with shaman

  第一名 [嗜血]

  类似法师炎爆的作用,运用方式更是多样,毕竟只要5点费用。

  优点:一回合惊人的爆发力。费用适中。

  弱点:场上必须在前一轮有生物能站住。

  第二名 [野性狼魂]

  竞技场中非常可怕的一张牌,如果前期有它在手,防守问题等于不存在。这是我觉得萨满大大超越法师的一个方面。

  优点:两个2/3嘲讽生物,在任何时候出场都有可能改变局势,更别说它最快后手第2回合就能出场了。

  弱点:可惜是2/3,比较受制于目前的2费3/2生物,这里再次看出了2费应该多出3/2生物的必要性。

  第三名 [闪电风暴]

  可称最强的AOE法术,费用很低,虽有超载,实际运用中从来没觉得有吃亏。

  优点:费用低,配合法术加成更是能解决几乎所有的被围攻难题,防守能力堪称最强卡牌。

  缺点:下一回合因法术过载将有所限制。

  第四名 [妖术]

  呱!

  优点:呱!

  弱点:呱!嘲讽!

  第五名 [火元素]

  比想象中好用太多。3点伤害往往在6费这个点起到极大的作用,本身体质又是6费中超强的6/5,职业强卡。

  优点:自带3伤害法术,体质超强,可解多种形势,甚至用于结束比赛。

  弱点:6费费用较高,可能受制于总体法力曲线,带几张合适仍然待验证。

  第六名 [雷铸战斧]

  多么实用的前期防守大闸。多少2费甚至3费生物因此就站不上对手的舞台。

  优点:2费就可以出场防守,1点过载完全可以接受。

  弱点:对自己血量有损耗,需要把有限的血量用在刀刃上。

  以上就是萨满的职业卡排名,实际上萨满相比法师可选的职业卡很多,主要还是要结合法力曲线做出最合理的选择,这一切都需要更多的数据来支撑了。

 肆 金玉良言二

  记住哦。

  输一场马上就去睡觉!

  千万不要产生人生三大错觉之一:

  下一场我能赢!

 

  一 [核心思想与top card]

  二 [职业选择与法力曲线]

  三 杂兵级传说卡与传说级杂兵卡

  四 coming soon ^_^

  最近JJG很多8胜,9胜,我说下我的心得。

  JJC最多的是法师和牧师,而这两个职业如果不是打得熟,我建议是最好不考虑。原因是对手太熟悉了,失误太少了,JJG除掉运气,就只能看谁失误少了。

  受目前的优质生物论影响,JJC普遍大生物横行,用小生物海快攻胜率奇高,快攻我强力推荐圣骑和盗贼。

  1.选猎人,关门放狗一定要慎选晚选。饥饿的秃鹫没有想象那么强,驯兽师也是。真正核心是[长鬃草原狮],[动物伙伴],还有奥秘和通常技能,其它主力多半还是常规中立。猎人不是不强,而且不太稳定。

  2.选ZS,武器基本算无脑选了,激怒怪不是主力别太在意,冲锋和战歌指挥官没想象那么强,有些不强的技能亏卡严重,很多技能JJC里不太好用。核心思路武器开路,用血换场面优势。ZS挺强的,就是感觉有点怕法师,而JJC法师真的多。

  3.SM,强力职业,冷门职业,相当吃运气,开卡决定一半命运。我不太同意LZ观点,嗜血没想象那么强,嗜血能开3个就不错了。SM弱点是图腾裸上会被白打掉,太多图腾为核心的卡经常导致一个怪都立不住,场面崩盘,AOE非常猛但是相当难摸,所以SM经常是运气不好就被摁着打,一点还手都没有。所以想场面不被摁着打,风怒要慎选,尘魔要慎选,1,2费小怪很重要,别太弱,最重要的就是[野性狼魂],[雷铸战斧],[闪电风暴],还有[毁灭之锤],[土元素]都是猛到不行。所以SM特点就来了,核心大都是些精良,能开到完全看手气。

  4.牧师,太多了,大家也都懂。牧师相当坑,人人都懂带4攻怪,然后大家2费都3攻,大家大怪都不很大,很大的看到你是牧师也不怎么放了,唯一就是比较好欺负德了吧,但是德挺少的。牧师还有个问题是,来很多暗牧卡,是要还是不要呢,很烦。JJC经常没有沉默或是秒杀,牧师神灵配心火经常让对方投降,也经常对方一个沉默自己就投降。牧师思路就是场上立个大哥,你上什么就清什么,然后给大哥回血,小弟输出,优势情况常常直接劝退。总的来说牧师传说不是假的,但是总是被针对。

  5.法师,太多了,大家太懂法师了。没啥缺点,唯一问题就是遇到精灵龙很烦,法师兵偏少,要是运气不好就容易被偷很多血。场面劣势逼得技能都去解场,这局就难了。法师最强是7费的烈焰风暴,可惜是人人都懂。我JJC法师只选过一次,没啥心得。

  6.ss,感觉是个走钢丝的大后期,核心应该是[鲜血小鬼],[烈焰小鬼],对大王不要强求,多半是开不到的,胜率的影响就是看双方抽卡,要是能刚好卡到多了1血对方刚好解场要多花张卡,就能扩大1卡优势。我SS JJC好像也只弄过1次,感觉挺一般的,我有个朋友挺喜欢的。我就觉得SS千万别太贪手牌,牌一大堆人没了。

  7.德,最初看了那个32连胜后,选了很多次德,感觉真的不太好用。碰到牧师真的很不爽,丛林之魂不好用,很难有机会配[自然之力],但自然之力却不错。激活多数时间是废的,[滋养]很核心也很难开到。各种大怪真的是要么让对方绝望,要么对方刚好有技能,然后你自己绝望了。同样作为一个AOE经常摸不到的,如果想用横扫来AOE,就得配个法伤+1,但是这个法伤+1又只用于横少,特浪费。我打盗贼和骑士的时候觉得挺怕德的,但是JJC常客法师牧师却是最喜欢欺负德的。

  8.盗贼,最后是我最喜欢的两个英雄。盗贼就是传说中的后手赢一半,主要核心[迪菲亚头目],[军情七处特工]不好摸,不强求,如果摸到,那你这卡组就很不错了。[致命药膏]很强,基本稳赚1卡,[刺客之刃]也异常好用,除非对方神抽酸性沼泽软泥怪,配合[血帆袭击者],简直无情,配[南海船工],也是强力压制手段。解怪手段多种多样,能应付各种情况,[背刺],[刺杀],[刺骨],军情,武器,这些卡都不难抽,JJC可能抽不到某卡,但是不会这些都抽不到,所以稳定性非常高。JJC思路就是,大量低费小弟强突,7回合结束战斗。可以带的大哥,[破碎残阳祭司],[冰风雪人],[风险投资公司雇佣兵],[银色指挥官],其它都是1,2费小伙伴。

  专打优质生物论的,优质生物论的嘲讽只有塔斯丁苟,只要运气不太背都能解掉。那些1,2费一共才几张的,1回合不神抽基本都是动不了,大部分人1回合都是直接过,而我能上个打手,然后就是一直压着打,直到死掉。后手不说了,胜率太高。起手背刺,迪菲亚头目也不说了,太神抽。就谈手背的时候上个普通的2/1,对方忌惮盗贼技能也不喜欢上自己的1血怪,上2血怪可以不理他,只需要抢血,等对方主动来换你。

  在AOE节点尽量保持1个3血大哥和2个左右小弟,这样对方A了你还是场上有怪,他还是没解决问题。不要怕AOE,A了就没水晶上怪,要考虑的是A完了怎么再摆几个上去霸场子。

  不要太多考虑亏卡,只要7费前你每个水晶都用出去了,那你就是优势,别看着别人握着6,7张卡觉得压力很大,他就6水晶,干不了什么大事。我猜对面比如什么碧蓝幼龙,石拳食人魔,暴风城勇士,幸运币什么的,最后还是只能上个雪人加个英雄技能过,这根本救不了他。尤其是牧师上北郡,还给北郡加血,或者偷牌,法师还想着奥术智慧,SS舍不得上2/1,还生命分流,有强怪不顶,顶个苦痛侍僧的,这些往往死得最快。他们缺的不是卡,而且水晶,浪费水晶会让本来劣势变得更劣势。经常手里1卡干掉对方时对方6,7卡。

  这种打法橙卡都不好用。任务达人别特意选,选了也别特意强化,上场吃个3伤技能就赚了,3费怪吃个3伤都是死。[飞刀杂耍者]可遇不可求。[鱼人猎潮者],[寒光智者] 这些废物卡,其实还蛮好用的。

  总结,盗贼胜率高,原因打大生物的多,特意防快攻的会打不过大生物的,所以大家不会太愿意防快攻。将来快攻的人多了这个情况就会变。

  9.圣骑,圣骑神卡也多,神卡多的职业好处就是怎么都能有几张,不怕抽不到关键卡而没法打。流氓牌如下:

  ① [圣光的正义],好在1费,就算全打英雄也比奥术飞弹强了,关键补刀震慑力十足,JJC很好用。

  ② [公正之剑],其实不流氓,原因是不好开到,要是再神开个[小鬼召唤师],那就真RP没话说了,那些什么开个死亡之翼,黑龙,绿龙的,那不叫神开,那叫运气背,高费橙卡太多,多半3败出局。

  ③ [真银圣剑],BUG中的BUG,这卡应该是秒选论里见了就秒的,稳赚2卡的节奏,可能是圣骑专业没引起足够重视。最最关键的是,太好开了,你要没开到你那RP都没脸见人了。我有次没开到,但还好开到了飞刀。

  ④ [崇高牺牲],这个应该是大家最熟悉的圣骑奥秘了,也是最恶心的奥秘,关键是大家虽然都知道,但是就是有人不信邪要赌一把。因为很多人场上就一个怪,你要他不攻击吧,心里痒。你用怪假意对换他的怪,然后又假意用技能想清他的怪,然后犹豫半天直接打脸,然后迅速放个奥秘过,效果甚好!然后他考虑的时候发下“打得不错”美言两句。对骑士奥秘有哪些都不熟悉的,这张卡经常锁定胜局。

  ⑤ [救赎],这卡也恶心,只是用的人少,而且要是对方把这卡当做崇高牺牲就亏大了,关键是1费,你就当你1费上了个怪就不亏了,别太贪心等大怪才用,前期用更能扩大优势,更有用。这卡配有圣盾的,有亡语的真的就不是1费的档次了。

  ⑥ [银色保卫者],这卡也是恶心到透,虽然大家都知道这卡,但是没上场的时候大部分人不会去算这张卡,这卡一出来只能大呼,亏大了。1费被刀砍掉,2费中崇高牺牲,3费被保卫者加圣盾换,4费被真银圣剑砍,这游戏没法玩了。

  ⑦ [血色十字军战士],这卡没啥人提,也不强,也不是圣骑专用卡,但是我观察来看基本都1换2,你说怪不怪。3攻专换3费怪,就算骗技能也就痛能赚1费。关键是他要配上救赎,那就恶心透了,基本中招就能锁定胜局。

  ⑧ [神恩术],终于数到不太好开的卡了,法师的奥术智慧人人都说好,这卡明显比奥术智慧强(但奥术智慧好开到),你把奥术智慧送圣骑圣骑都不要。因为是快攻,所以肯定手牌比对方少,少1张就可以当个奥术智慧用了,反正7回合下,水晶够就可以开了,别太贪心。现在人一般也都不算这张卡,很多人场面一塌糊涂,但是自我安慰至少手卡不亏,然后一个神恩一开,直接吐血。还可以让[寒光智者]变成好卡。对于那些憋暮光,憋巨人的,真是太抱歉了。顺便说下,JJC的暮光真的好难用,感觉比雪人弱,起手有暮光是坏事,暮光能出个雪人属性就出了吧,贪心小心场面崩盘。

  ⑨ [生而平等] ,[奥尔多卫士],不好开,不过两种开一种总不难吧,小怪真银解决,大哥生而平等,而且比变羊,变蛙还低费。实在不行奥尔多卫士弄下不理了,其实大部分时候只要不是嘲讽就都不想管了。

  ⑩ [提里奥·弗丁],[列王守卫]坑法师,[复仇之怒]大补刀解场,这些就不强求了,有个[飞刀杂耍者]就有不错的胜率了,[力量祝福],[王者祝福]不提它不是说它们不好,而是实际没想象那么强,有人说圣骑就是出个大怪一阵BUFF,这是错误的,BUFF容易被解了亏卡,而且也容易卡手。

  总结,就是感觉JJC懂圣骑的不太多,主要打对方的失误,另外对方算卡不怎么给力。

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