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炉石传说术士新手纯白卡组推荐

作者:不详来源:本站整理2013/11/25 14:36:48我要评论

炉石传说这款游戏中,玩家每个职业升到10级都会送20张基本卡牌,但一般来说每个职业的核心卡牌都需要自己合成,那么使用这些纯白卡组该怎么打呢?下面就看小编的攻略吧!

介绍牌组的帖子不是教给你"照着我的牌组就保你进大师三"介绍一个牌组,主要是为了提供一些组牌思路来讨论。希望通过这篇帖子给不花钱的新手玩家一点选择方向,魔兽世界曾经重新定义了MMORPG,,希望炉石传说也能一如既往!这幅牌组也是由TL亚军那个杂牌术士牌组以及低费术士速攻牌组启发而成。

卡组详情:

法力值消耗 0:灵魂之火x2、

法力值消耗 1:力量的代价x1、死亡缠绕x1、烈焰小鬼x2、鲜血小鬼x2

法力值消耗 2:恐狼前锋x1、狗头人地卜师x1、酸性沼泽软泥怪x1、阿曼尼狂战士x1、魅魔x2、

法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼骑兵x2、破碎残阳祭司x2、铁鬃灰熊x1、麦田傀儡x1

法力值消耗 4:冰风雪人x2、森金持盾卫士x1、破法者x1

法力值消耗 6:鲁莽火箭兵x1

组卡思路

10张非基本白卡等于400奥术之尘, 随便分解第一张卡时有成就能得到90尘。

合成优先度:烈焰小鬼>鲜血小鬼>暴怒的狼人>破法者>力量的代价>阿曼尼狂战士>恐狼前锋>麦田傀儡

这套牌只打了24胜,大师3以后就去玩竞技场了 所以对战基数比较少。然我相信也没有人非要坚持一直用白卡玩着游戏,接下来还会介绍进阶版的思路就是用优秀的生物糊脸这是好听的。说得难听点,就是用厨生物糊脸,最后用鲁莽火箭兵+灵魂之火+力量的代价结束对战什么是厨生物呢?这取决于生物自身的攻防和技能。

新手需知

一、仆从的攻和血

仆从的攻防1攻大于1血,因为血是会减的攻击则不会(不算圣骑),这在很多类似游戏都通用。但是血太低也会有明显的短处那么多少血量合适呢?先来计算下,伤害型法术+仆从战吼的数量,只要能打到2体就算做AOE。爆炸射击、闪电风暴,盗贼连击等等造成2种伤害的情况会算两次。暂且不考虑奥术飞弹这种随机的,只能打英雄的以及背叛、剑刃乱舞这类变数2个以上的以及暗影形态。

1伤:10种单体伤害,6种AOE,而且还有法爷的技能。无特效0费。

2伤:9种单体伤害,9种AOE无特效1费。

3伤:6种单体伤害,3种AOE地狱烈焰会打到自己,多重射击只打随机2体,闪电风暴带有随机性.无特效2费。

4伤:6种单体伤害,AOE就烈焰风暴。无特效3费略有余。暗影箭多了个不能打英雄的限制。

5伤:6种单体伤害。无特效4费以上5费未满。4费无条件5伤没有,5费又有很多特效。萨满熔岩按5费算的。另外5费就有无伤害万能解:暗杀了。

6伤及以上:火球术,炎爆术,致死打击亲儿子4费打6伤是论外,致死打击作为蓝卡都哭了。

结果很明显,仆从只要有3血,对单体解或AOE的回避能力都大幅提升,+1法伤仆从是最低2费,献祭要6回合,萨满也只能在5回合打出这个combo。

当然就算有3血,高费被低费法术换还是很伤,所以最佳血量是等同于cost+1,这样最次也只会被同费换掉(不考虑有条件的伤害卡)。

但是这样的卡攻击大都很有缺陷,除了4费冰风雪人。

可是我们SS因为有鲜血小鬼这个逆天的存在啊(就好象法爷有火球一样),所以只要放hp=cost的仆从就能对在对换时占到很大便宜。

二、仆从的技能

属性基本还有固定值,技能变化就太多了。首先固定效果的技能,嘲讽和冲锋,这两个是最重要的技能,也是往往被忽视的技能类型。

冲锋首先是爆发力的来源,简单来说,就是使游戏提早结束至少1个回合。[鲁莽火箭兵]便是这种功能的代表。其次一个仆从只要能成功攻击1次,被清除就不算亏。所以冲锋类的仆从都是低血高攻(除了4费某个畸形),当成法术解或者填补曲线也可以一用,狼骑兵就更接近于这个作用。当然"不亏"和"赚"差距很大,在不是能确定优势的情况,还是留起来等爆发比较好。

当然最强的冲锋还是给没有冲锋的仆从加冲锋,这种事只有猎人和战士能做,不要想太多。嘲讽则是防守力的主要来源,对于MTG和游戏王的玩家可能很不适应,这个游戏里没有嘲讽仆从的话,对面就能一直糊英雄脸或者随便点你的关键仆从。但嘲讽和冲锋不同,中立仆从有加嘲讽的战吼能力阿古斯防御者和日怒保卫者,虽然都是蓝卡,但我们也不用局限于使用那些身材残疾的嘲讽仆从了。顺带一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲讽仆从必不可少,即使是3费1/4,费1/7也应该列入考虑,保护血量的同时还能为AOE做一点准备。

破法者和猫头鹰:是沉默的代表,专治嘲讽光明之子之类的低攻技能型仆从,或者被强化仆从,以及给自己仆从解冻结。

泛用性非常高,基本上每个牌组都有1-2张,也因此一些太吃技能的仆从很容易悲剧。猫头鹰和破法者之间我纠结很多,最后选择破法者因为4费仆从比较空洞,抽到猫头鹰的话也不错,4费4攻有更合适的黑铁矮人。

狗头人地卜师

是法术伤害的代表比起直接上场,完成combo的价值更大。

看起来没什么意义的一张卡,其实意义很大原因就在于大量的常见5血嘲讽仆从:森金持盾卫士、烈日行者、竞技场主宰。

有着+1法伤和没有就是天差地别,最后还能帮着提高下灵魂火焰的伤害。前提是他能活到那个时候,实际上这张卡仇恨意外得高,经常被对方3/2仆从换掉,最主要的作用还是填补空虚的2费仆从曲线。

然后是几个变化比较多技能。

暴怒的狼人

激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆从和AOE的作用。在所有技能中爆发性最强,因此仇恨也很高。玩过JJC都知道这卡有多变态,基本所有职业都必选的一张。术士和这卡combo比较少,但瘦死骆驼比马大。

鲜血小鬼加一点血就很恶心了。死亡缠绕点出激怒。力量的代价+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆从,下回合对面要献祭或者神圣新星?放出来对面会难受死。

实际上,这卡登场差不多第一时间被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂战士差不多的作用,但是强度差很多,2费2/3的仆从里只有4张可选,也算是无奈之举。

破碎残阳祭司:战吼和强化的代表,战吼的效果多种多样,但强化型的大都很变态,而且即使死掉强化效果也不会消失,这也是比一般强化仆从强的地方。3/3身材,上场+1/1,总攻防增加了4/4,而且这1/1的属性还是能立即行动的。不过先前必须有仆从在场。即使如此,但凡以仆从为主的卡组几乎都登场了。

麦田傀儡

亡语的代表,这类技能在对换和被清场时能占到很大便宜。

听说是1换2神卡,实际表现只有很强而已。对面放置play就相当于3费2攻,对速攻来说很亏的,能配合力量的代价,不建议前期用。在对面法爷要清场时或者对面鱼人流要换仆从时适用。

总结

厨生物就是能在不被单张AOE清掉的情况下,迫使对方1换1的卡片。这里有个很重要的概念就是对方来换你的,因为这样你就可以在去踢对方脸,而对方一直忙着换你生物,如此往返血差就拉开了。

术士只要能拉开血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太担心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+鲁莽火箭兵(冲锋)+力量的代价翻盘的例子。

但是主要还是5回合前要想尽办法把对方血量降到10点左右,如果遇上对方的嘲讽生物哪怕2/2和3/3这种暗影箭不要吝啬,必要时灵魂之火也可以考虑。

可替换的卡牌

这是我已经或打算对牌组中的某些卡做的替换,里面牵扯到蓝卡并且也提供了一些我还不知道怎么换但感觉应该很强的卡。

年轻的女祭司可替换魅魔

魅魔很好用,但是2张魅魔+2张灵魂之火。似乎有点过,我有一次就输在起手2魅魔把破法和雪人给丢掉了。而且在先手的时候更严重。

年轻女祭司一直是我很期待的一张卡(因为配音比较萌),后手和烈焰小鬼一起出真心屌炸天,这幅牌的法力曲线其实很烂,经常出现4费放3费,5费放4费的事故。有个1费补充很不错。

但是我不会想要第2张,除非法爷没那么多。

飞刀杂耍者可替换酸性沼泽软泥怪

首先说个问题,对阵战士,先攻,第2回合场上还空着,只有酸性软泥怪一个2费握在手里你会放吗?我是100%会放的,首先对面没有1回合硬币,很大可能没有2费生物,3费生物跟3/2换大都亏,

就算他下回合突然装了把3/2斧,好吧我们亏了。不过作为一个速攻向牌组,前期铺场是很关键的。第1回合放空就非常大劣势了,第2回合说什么也不能放空。

飞刀杂耍者是张好卡,大家都知道,破圣盾,打1血,后期连出生物也能当个奥术飞弹。不过这张卡的优先级我觉得并不是太高。我是JJC9胜的时候送的(还是金卡)。

阿古斯防御者可替换森金持盾卫士

森金盾卫士是张好卡,前提是现在环境没有那么多带痛的牧师。如果玩过JJC,阿古斯防御者有多泛用都知道,无论大型小型都通用。多了这2个嘲讽,被猎人龙狗一波秒掉的几率大幅减少。

缺点和破碎残阳祭祀一样,有时候对面换生物换得比较恨没法用了。

麻疯侏儒可替换死亡缠绕

我已经忘记我上一次成功用处死亡缠绕是什么时候了,我最初觉得对鱼人可能不错,不过要是对面有鲜血小鬼就麻烦了。

麻疯侏儒。虽然对速攻来说2伤害可能很重要,2/1遇上法师怎么都是痛啊。说实话我只是想让1费生物更多一点,因为我还是有不少局面因为抽不到1费生物而输。

精灵龙、铁喙猫头鹰可替换阿曼尼狂战士

精灵龙在对阵法师的时候非常有效且稳定,放在鲜血小鬼身边可以防止他被冰锥吹掉。阿曼尼狂战士没做错什么事,只是我觉得2/3在这个牌组里可能不如3/2合适。

因为下面把破法者换掉了,所以这里改用猫头鹰。基本上当法术牌用,前期不要放出来。

黑铁矮人可替换破法者

最初我是想用破法换掉,但是要同时加个猫头鹰。实在感觉很难受。所以只能麻烦雪人了。果然破法者的3血还是太容易死,4费以上的卡太多又会有卡手,还是猫头鹰好。黑铁矮人进场加攻而且是永久的,在空场放效果吓人。虽然4血比较危险,但配合鲜血小鬼应该没太大问题。类似卡有1费的回合内+2攻的叫嚣的中士,但那张更适合combo型。

恶魔之火可替换恐狼前锋、狗头人地卜师

这个号本身是从萨满起家的,那时觉得火舌图腾多么NB的一张卡啊。但是萨满能用得这么爽,得益于他英雄技能能直接召图腾。在没有任何战吼召唤的牌组地位有点尴尬,学pwn帖子放的狗头人地卜师。大概因为我牌组里的伤害法术太少,发挥不了应有的作用,恶魔之火这张卡类似XD的抉择当然主要是用来强化,蓝胖烧一下就变eva,小鬼烧一下便5/4,非常适合解决森金盾卫。2伤也能点掉3/2。而且这幅牌的法术也确实有点少。

恐狼前锋可替换魅魔

结果不仅没有换掉恐狼前锋,还加了一张,火舌图腾真是一张NB的卡。+1攻无论死回避暗言术,还是清除5血生物都得心应手,在有冲锋或者和对方对换的情况下,不仅仅是+2攻这么简单。魅魔基本上卡牌构筑趋于完整的话(废牌减少)就必定要舍弃的一张牌。

暴怒的狼人可替换铁鬃灰熊

暴怒狼人隐藏技能:嘲讽的同时还能吸引各种法术解!实际上对上萨满,盗贼之类的速攻型还是有嘲讽的灰熊更好用一些。这个换卡并不是特别必要,只是我觉得现在环境萨满和盗贼比较少罢了。

末日守卫可替换鲁莽火箭兵

完全上位互换,这幅牌组到了6费手牌基本就空了。所以弃牌的影响也不太大。

不太推荐带2张比较容易卡手,出太早的话丢两张又非常伤。

灵魂虹吸可替换暗影箭

6费直杀,用来对付大型嘲讽怪,比起沉默来得有效。拖到后期多给你一个翻盘的希望。其实没有决定换掉哪张比较好,暂时决定暗影箭是因为拿掉了狗头人地卜师

血色十字军战士、剃刀猎手、无畏剑圣、腐肉食尸鬼

这些都是3费卡,各自有不同的优势,但是我目前还没有增加3费或是把某张3费换掉的想法。

血色十字军战士很容易完成1换2,但在面对法师时会非常脆弱,没有小鬼的加持下不敢下。

剃刀沼泽猎手对鱼人可能会不错,我开篇提到的那个美服玩家就放了2张,但是我对鱼人遇上的次数还不算多,暂时不会换。

无畏剑圣是3费唯一一个4/3中立,就算SS没什么技能可以和他配合,当个白板也不错。

腐肉食尸鬼可以很轻松得达到更高的攻击力,但是这卡不适合用于填曲线,放出来只是吸引仇恨的话,又比暴怒浪人少1攻。

替换后的卡组

卡组详情:

法力值消耗 0:灵魂之火x2、

法力值消耗 1:力量的代价x1、烈焰小鬼x2、鲜血小鬼x2、年轻的女祭司x1、麻疯侏儒x1、虚空行者x2

法力值消耗 2:恐狼前锋x2、恶魔之火x1、铁喙猫头鹰x1、飞刀杂耍者x1、

法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x2、狼骑兵x2、破碎残阳祭司x2、麦田傀儡x1

法力值消耗 4:冰风雪人x2、阿古斯防御者x1、黑铁矮人x1

法力值消耗 6:鲁莽火箭兵x1

职业对战心得

职业不平衡很严重。我也分不清到底是国服玩家都会玩,还是都不会玩。牧法猎占据了70%。

基本起手

先攻不要留魅魔和灵魂之火,3费和4费生物全丢掉,必要时可以丢2费来争取换到1费生物。(毕竟2费还可以抽张牌)

后攻可以没有1费,但最好有2张2费,2张1费更好。后攻火焰小鬼+鲜血小鬼起手也是屌炸天。

对面的生物尽量用法术解决。非要换一定要换关键生物。什么是关键生物?一般来说,有非进场效果技能的职业卡都是关键生物。

对战法师:

法师是控制型的职业,偏向后期,因为火球炎爆的存在,也是唯一能不靠生物获胜的职业。

虽然这套牌是不怎么怕AOE,但法爷有比AOE更可怕的东西。冻结。1费有镜像,2费有冰环,3费有冰锥,4费有水元素。5费有暴风雪,6费来硬币火焰风暴。这时候法爷还20多血呢。这次是你赢了

冰锥多用于打鲜血小鬼,因此小鬼旁边建议放2个相对低攻生物。沉默能解生物的冰冻,但作用不会太大。

法师非常需要在前2回合打血量,魅魔火焰小鬼上吧,鲜血小鬼即使第1回合有也千万不要放,1个奥术飞弹就打回解放前。然后祈祷冲锋生物都能抽中吧。

法师的奥秘都是3费,当你见到法师放奥秘,你可以喘口气。比冰锥好多了。一般来讲,奥秘就蒸发和复制,上最弱的生物,用最弱的生物打就OK。

不过大多数法师卡不全还是靠生物,比如2费上个工程学徒什么的,这时候就偷笑吧。

法师没有任何强化生物的法术,但是2血,4血都是容易被清场魔法带走的血量,这些血量的生物也可以考虑跟对方互换。

总之,对上卡很全的法术型的法师,冰冻能大量延误生物攻击的时机,使这幅牌没什么胜率。而对上生物型的法师,这幅牌能够很高的抵抗清场,胜率还不错。

对战牧师:

牧师是控制型职业,偏向后期,但是法术存在4攻生物的盲点。

这套牌可以说是为牧爷量身定做。打牧爷首先换掉蓝胖,尽量只上3攻以上生物,

碰上北郡可以无视掉。如果对面加个盾再用北郡抽牌,白白浪费3费更赚,留北郡还可以帮着触发风怒狼人。

强化的时候只加到4攻,不要怕他手牌多,4攻是牧师的大死角,对面一手可能都是死牌。

倒是牧师每回合能给自己加2点血。要拖到后期也算容易。这时沉默一定要留在手,牧师后期很可能放个大嘲讽然后生命翻倍,或者光明之子一次20攻什么的。

不过真正强大的还是暗牧,3回合暗影形态,4回合灵魂祭祀+治疗之环群体打4点直接清场。然后每回合稳定2-3伤,直接打到再起不能。因此局势比较顺的情况,即使会加到5攻,5点血也很重要。

总结一下,牧师多是拖到后期用手牌优势压垮对方,这幅牌在前期能回避牧师的很多解,往往早期就能解决战斗,对战起来不会太困难。但是成型的速攻暗牧不会给你机会,这也是牧师真正强大的地方。

对战猎人

猎人是combo型的代表,前期同样以控制为主,但和控制型相比能在更早的回合结束战斗。但是对手牌要求更高,运气成分也更大。

猎人都是清一色的龙狗一波。也算是成型的白卡战术,难怪这么多人玩。

5费龙狗一波是22血,6费是28血,虽然对面手牌可能没那么好。但没嘲讽生物还是难免一死。

实际上先攻6费拿下猎人也不是太难,后攻的话就比较棘手,有阿古斯防御者后就好多了。

生物站位不要让爆炸射击能清掉2个的生物以上。猎人的奥秘都是2费,而且也不像法师那样单调。

爆炸陷阱和毒蛇陷阱颇有二择的味道,一般场上如果有只秃鹫的话,毒蛇陷阱的可能性很高。这时如果用生物攻击秃鹫,对面就会抽3张牌。

总之尽量用法术去点猎人的生物,这也是恶魔之火重要的原因。3只蛇清掉会浪费很多时间,不清掉5回合的龙狗就能要命了。

误导和狙击就和FS差不多,用最弱的生物攻击,放最弱进场。寒冰陷阱则比较少见,不过依然是用最弱的生物攻击啦。

总结一下,猎人前期非常弱势,但是爆发异常凶猛,如果没能拿到嘲讽生物,就变成单方面的输出竞赛。

对战圣骑士

圣骑士是速攻向职业,相比其他速攻,圣盾和奥秘能保护关键生物,奉献能清场,神恩能补牌差,防御性最好。但法术解实际只有张愤怒之锤,只能依靠沉默或平等之后对换生物。

平常要是留着1/1新兵不杀,对方可能下回合就平等或者力量祝福来换,不过也没有一换多的效果。我们手牌也消耗的很快,也不用担心神恩。

这样换下去,同样是速攻,拖到后期圣骑会渐渐不支,1/1的新兵不会比1张牌的作用更大,而圣骑一换多,除了奉献,就要巧用圣盾了。这时候有飞刀手会很棒。

圣骑的奥秘都是1费,因此也是应用最频繁的,血色十字军在场,即使圣盾没了,也不要赶着击杀,对面很可能有救赎。

对付崇高牺牲,攻击时最好用1攻高血的生物,其实也就蓝胖符合标准,当然圣骑有时也会帮你造出这样的生物。忏悔也是出最弱的生物就行。

总结起来,招最弱的,用最弱的打,打最弱的另外救赎拉回来的生物是带激怒的,和忏悔平等不一样,小心风怒狼人。

总结一下,速攻型之间的对战,拖到后期缺乏抽牌能力的圣骑会陷入很大劣势。,所以我们可以防御性得换对方生物来把战线拖长。

对战萨满

萨满是速攻向职业,相比其他速攻,风怒,嗜血,石化武器,让萨满的爆发力非同小可。但是图腾很依赖嘲讽,一旦失去盘面控制,翻盘手段匮乏。

SM是一个你要主动去多去换他生物的敌人(和鱼人术士类似)。否则一个嗜血就结束游戏了。开局可以留个灵魂之火,用于杀关键的嘲讽生物。

不过,萨满的抽牌手段也不比圣骑,多了个法力之潮图腾罢了。图腾都是一堆0攻沙包,只要解决嘲讽生物就很容易逐个击破。

另外一点就是萨满的清场。5费回合有狗头人闪电风暴,就算有鲜血小鬼都不免全灭,虽然因为过载下回合无法嗜血总之第4回合不要对自己的生物太多留恋,尽量换掉吧。

5费也可能有大地元素这种7/8带嘲讽的生物出来。这时没有2个4攻生物会非常难受。

因为没带清场,嘲讽生物也不多,整体来说是比较难打的职业,胜利的时候也多是个位数血量。如果有阿古斯防御者加入,胜率能大大提高。

总结一下,萨满都是速攻型,在前期一定要全力对换生物,只要能保留大量血拖到后期就有取胜希望。

对战德鲁伊

德鲁伊正和他的特色抉择一样,是既能打前期也能打后期的平衡型职业。和控制型职业不同,小德是依靠激活速出高费嘲讽生物来占据盘面优势,对面留有单体解将会非常难受。

本来以为德鲁伊和萨满类似是堆生物加野蛮咆哮。丛林之魂防清场。

但高分段的德鲁伊大都是玩大型的土豪德,这种后期型很容易被速攻克制。

因为曲线比较长,前期很容易卡手,所以前期疯狂上高攻生物一定要把血量打下来。横扫和星落相比牧师和圣骑的AOE也逊色很多。

即使4费激活硬币上战争古树,沉默一下压力也不是很大。(当然5费激活再来一只就撑不住了)

总之是比较考验输出的单方面战争。如果有吸取灵魂的话可能会好过一些。

对战战士

战士也也是combo型职业,和猎人相比对手牌要求低一些,但控场力也弱很多,武器在对上高攻生物非常难受。

战士因为能自由加冲锋,因此是爆发力最强的职业。无论是熔岩巨人+熊猫,还是狂战士+旋风斩,都能打出10多血的combo

所以在没有嘲讽时不要自残得太厉害。为了避免熔岩巨人,也可以特意在13,14血停一下。

武器虽然在对法术的时候优势比较大,但对生物多的牌组经常要卖血,职业牌也没有优秀的嘲讽使得战士面对速攻必然要弱势。

总之,战士和猎人类似都是前期弱势,中期一波,但相比猎人,战士的清场更依赖武器,这让他比猎人好对付许多。

对战术士

术士的整体来说偏向速攻,但职业金卡的强大特性使得很多术士也选择防御性牌组来战后期。无论是哪一种,一旦被压制住血量就完全变成废物。

我最初觉得术士应该是鱼人居多,但实际对上的还多是像我这样的杂牌流。大概鱼人流太依赖2张紫卡了吧。

没有鲜血小鬼的话,地狱烈焰非常伤,暗影烈焰只要注意换掉高攻生物(而且这也是换生物的主要目的)是难以爆发的。

召唤门视情况可以无视,因为空放召唤门,说明对面很大几率没有嘲讽生物,这样让他把手牌上的生物全丢出来也无妨。

对面如果带牺牲恶魔就认命吧。(后期型的术士很多带的)扭曲虚空?大王?如果你能看到这些胜利的希望也几乎没了。

对战潜行者

潜行者也是速攻型职业,和其他速攻相比,控制力最强,抽牌卡虽然多,但因为职业特性连击,卡牌还是很容易耗光。

潜行者是非常稀有的职业,对战已经80多场,但只碰到4次潜行者,其中还有一个基础卡可能都不全的任务党。

对战潜行者最关键就造成卡差,但这并是通过生物对换,而是通过对法术卡的回避达成的。

2血生物和3,4血生物不要同时在场,确保潜行者想用背刺开连击会浪费一张牌。同时也防止毁灭之刃或是军情7处特工收掉。鲜血小鬼的作用非常大。

生物站位和强化要平均,防止一张背叛收掉2个生物的情况。后手不要急于出4费生物,对面的闷棍很可能等着你。(但是有战吼的还是可以)

虽然说潜行者强化生物的手段也不多,但我还是被冷血+8攻阴过一次(还是场上有2个嘲讽的情况下)。一般潜行者的法术牌和生物牌比例可能很偏激,因此对面的生物还是尽量换掉为好。

总结一下,只要让潜行者为了连击而出废牌,很快潜行者的手牌就空空如也,而疾跑回合造成的巨大真空期基本宣告了你的胜利。连击的爆发力也不容小觑,只要不会亏太多,尽量换掉对方生物。

话说连击这个机制配合硬币太无耻,后手潜行者和先手潜行者的强度完全不是一个级别。

其他的一些建议

主要就是竞技场,竞技场不光是赚钱的场所,而且也可以试验很多单卡的价值。比如诅咒教派领袖,在被清场时,这家伙不能抽卡。比如风险投资公司雇佣兵,这张卡确实不怕杀,但是万一你其他生物死光,对面上个嘲讽就非常尴尬。。。当然还有法师冻结,圣骑降攻等等。知道这些就能在合卡时少走很多弯路。当然钱也很容易赚,4胜就比抽卡包赚,7胜就相当于免费参加一次竞技场。总之,一定要多参加竞技场。(绝对不是为了给高手送肉)。

在大师3又打了30多场,战士和德鲁伊的经验也勉强算是补完了。第一个感觉就是好亏,完全不如去打竞技场。第二个感觉是和大师三以前的组差距不大啊,还是有犯基本错误的可爱土豪。

打竞技场的整体水平就高不少,果然奖励太少无论是谁都不愿多碰啊。

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