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炉石传说炉石运气大于实力?如何解决先后手抽牌平衡

作者:不详来源:本站整理2013/12/1 9:15:36我要评论

炉石传说这款游戏中,大家是不是都会觉得运气比技巧要重要点?有时候组了一手好牌不见得能打过对面运气爆棚的新手,今天就给大家来简单分析下吧!

近期,我们一直在讨论炉石传说中的运气成分,许多人觉得技巧已经在游戏中占据了足够的地位,他们的理由也很充分:有的时候运气是靠不住的,认清现实吧。80%的顶尖玩家永远能留在顶尖玩家的行列中,当然,有的时候顶尖玩家也会因为运气不好连连抽到烂牌而输掉比赛。总之,我们能减轻抽牌所带来的负面影响么?抽牌对于游戏的影响究竟有多少?我们有什么解决办法呢?让我们深入研究一下目前抽牌对于游戏的影响以及暴雪可能的修改方式。

手牌的价值

让我们详细分析前,让问问我们自己一张牌的价值有多大。牌是一种选择,如果你有4张牌,而对手有三张,也就是说你比对手有多出33%的选择(当然相对的,他的选择会比你少25%)。似乎3张牌和4张牌就差那么一点,但是在选择方面完全是另一种优势。你可以打出两张牌和对面打个平手,但是如果对手打出两张牌和你打个平手,那么他就亏了。理论上来说,多一张牌就是多一种解法,但是没牌的话就没办法了。也就是说,手牌优势往往比场上优势和法力优势更大。

抽牌、加击和运气

一回合平衡

暴雪已经确认第一回合的先后手对于游戏的平衡影响大概是4%~5%,事实上这已经相当不错了,这个数字对于游戏的影响已经相当小了。当然,除了这个数字之外,其它的都是相当平衡的。先手的玩家没有手牌优势,通常来说这不是什么大问题,但是这对于游戏的影响会有多大呢?

加击和它的几率

最差的情况是:你先手,但是你抽了三张5+的牌,该怎么办呢?(加击是一个高尔夫球术语,在卡牌游戏中的意思是换掉全部手牌祈祷换到更好的)。看啊,又是一堆5+的牌,人生真是美好。一回合开始,你抽到了第四张牌。二回合开始,这简直令人无法相信,又是一张8费的。三回合开始,你有抽到了用不出的牌,这情况经常发生么?

对于一回合先手的玩家来说情况真的很不利,比如你换掉了全部三张牌,而牌组中有1/3的牌都是你想要的,那么你一回合至少获得一张你想要牌的几率是77%。对你的对手来说也一样,但是他的几率会更大,有88%。但是更为关键的是他有50%的几率获得两张想要的牌,而你获得两张想要的牌的几率只有30%,所以后手往往在前期比较强大。所以,对一般游戏来说这个影响不大,但是对于高水平玩家来说这样的差距带来的影响会更大。

那么该怎么修改呢?

起手三张牌里面想要有自己需要的牌,也就是运气和洗牌,这会让概率毁掉你的胜率。你可以靠换牌赌一下运气,遗憾的是这依然不是解决办法。一个非常平衡的牌组和一个水平很高的玩家也许可以很好的应对。对于先手的一方来说手牌数量并不是问题,但是如果手牌不好,那么你往往会浪费两个回合,才能试图夺回场上的控制。

抽牌的艺术

什么是核心牌组?

核心牌组就是需要抽到核心牌才能保证牌组运行正常的牌组,这往往是不好的,因为你必须依赖运气抽到需要的牌。再次强调一下,选择才是游戏里最佳的武器,玩家可以通过选择构成最好的计划来让优势朝向自己。如果你每次都要靠运气玩,那么技术在哪里?这是我们需要避免的情况。

那什么是“抽牌力”?

很多人忽视了抽牌能力,抽牌力就是除了每回合固定的抽牌之外的额外抽牌。比如圣疗术、奥术智慧或者北郡牧师。这些牌可以为你带来额外的抽牌能力。

法力曲线

很多玩家注意打了法力曲线的重要,如果高费牌太多,那么你的前中期就会很乏力,这样会很大的限制你的节奏。同意的,如果低费牌太多,那么你一下子就会扔出一堆卡,那么你的牌会很快用掉。所以理想的牌组是达到一个平衡来让牌的消耗均匀分布,降低随机性的影响。

但是即使这样你还是会受到运气的干扰,即使是平衡的牌组,你也会抽到不如意的牌。可行的解决办法有清场和恢复。你不可能每个回合都有自己需要的牌,但是你只能保证自己每个回合都有选择,而这些是依靠技术而不是运气。准备好你的牌组和法力曲线,但是同时也要准备好应对各种情况的牌。

目标是90/10

也许是80/20?

也许数值也许会变,但是我们可以从中获得启发。这个游戏80%看技术,20%看运气,一般玩家是可以接受这个比例的,但是我不行。我觉得技术越高,成绩也应该越好。让我们看看下方的表格:

128场比赛中运气和技术的成分表

1.下表表示的是比赛中前七回合的运气比重

2.这并不是梦境,甚至不是推理,这只是一个现实

3.使用的公式(1 – ((运气^3 + 3*( 技术*(运气)^2)))^7 … 比如: (1 – ((0.2)^3 + 3*( 0.8*(0.2)^2)))^7

4.技术 – 理论上的技术比重,也就是牌组和操作

5.运气 – 理论上的运气比重,也就是自己和对手的抽牌

6.技术比重 – 赢得比赛时技术所占的比重,也就是只靠技术赢得比赛的几率

当然,游戏越看重技术越好。问题是炉石传说里运气比例占多少更好?如果你能接受80/20的比例,那么比赛里也是这么样的。

解决办法

很明显,运气是游戏里无法移除的一个角色。理论上技术能占到80%以上的话就可以了,但是我们的目标是让技术的比重达到90%甚至更高。为了达到这个目的,下面是一些解决办法,也许会起到作用。

办法 1 – Nyhx的建议

Nyhx提出了一个解决前期抽牌的运气,他的想法是把第一轮的抽牌量提高到六张,玩家从里面选择三张作为起手牌,先手和后手选牌数一样。类似的办法我之前也听说过,先手玩家抽五张,后手玩家抽六张,然后从里面挑三张,或者先手玩家抽六张,后手玩家抽起张,然后从里面挑三张。

这个方法是积极方面很明显,它可以显著的提升你前四个回合的战斗力,降低抽牌不好的影响。给前期带来了更多的选择。

负面效果没什么,但是也存在负面效果。这样改和不改一样,都存在着几率问题。这达到了我们90/10的目标了么?难说,但是希望暴雪可以考虑一下这个建议。

办法 2 – 抽牌特效

另一个解决办法是提高抽牌特效牌的数量,比如给所有玩家一个类似北郡牧师这样的前期抽牌方法,或者多一些像工程师学徒这样的牌,很难说会起到什么效果,但是值得一试。

积极方面是这样可以让你更快的从不好的运气中恢复过来,可以扩大手牌的规模,然后通过技术影响选择,所以还不错了,不管怎么样也是一个办法。

负面效果是你会更快的获得手牌,也就是说也许牌组上限也许要改成35,这对于目前游戏的平衡也是一个很大的挑战。不然的话,我们碰到疲劳抽牌的情况也会大大增加。现在玩家们担心的更多是过度抽牌,这同样也不是好事。这样改很难说,但是我觉得可行性不大。

办法 3 – 激进(不太可能)的方法

如果说…我只是说如果啊…玩家可以带两个15张的牌组而不是一个30张的呢?这样游戏会怎么样,一个牌组用于运气,一个牌组用于平均,这样可以达到我们90/10的目标么?

积极效果是玩家可以根据情况选择自己的牌组,让场面变得更加平衡,让玩家根据情况作出更合适的选择,让玩家更合理的分配自己的法力。这样改动可以改变许多人构筑牌组的思路,也让游戏增添了更多的变数。我觉得随着游戏发展,这个模式也是势在必行的。

当然,由于这个改动太过超前,所以我也觉得目前不可能会这样。更换牌组会让游戏变得更加复杂,也会带来更多的潜在平衡问题。但是不管怎么说,希望暴雪能考虑一下,这个办法也值得一试。

现在明白了吧…

运气是肯定避不开的,但是我们的目标是要把比例控制为90/10,也许这是不可能的。我觉得如果可能的话,它需要马上实现。看到高水平的玩家因为运气不好而输掉比赛是非常令人沮丧的。如果可能的话,前期抽牌这个问题应该引起重视了,希望暴雪可以参考一下。

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