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炉石传说三大赛制盘点

作者:不详来源:本站整理2013/12/4 14:54:54我要评论

炉石传说最近在游戏界那叫一个相当火爆,比赛也是日益开展的如火如荼,不过比赛的赛制分为几种,大家都知道么?下面就让我们一起来看看炉石传说比赛赛制的一些心得吧!

炉石传说这款游戏,很多玩家都比较关心各个网站举办的比赛,下面为大家介绍的是游戏中的比赛赛制盘点,常见的主流赛制共有三种,哪种赛制比较好呢?下文就为大家带来赛制的盘点介绍,详细内容请继续关注口袋巴士炉石传说专区哦。

  一款竞技游戏,比赛是最好的推广方式。这一点不管是万智牌还是LOL都是很好的例子。炉石传说虽然定位“休闲”,但作为一款卡牌游戏,其核心还是人与人的对决,比赛自然少不了。那么赛制就成了关键,在近期举办的比赛中,主要采用的是KOF赛制、主备牌赛制和主副套牌赛制,那么那个赛制更好,或者说更适宜推广呢?这里涉及到两个问题:操作难度和精彩程度。今天我们就一起来聊聊。

  KOF赛制

  在炉石传说中,暴雪采用“英雄”的概念完成了对“色组”的重新定义,很多时候,你对英雄的选择就决定了套牌的整体风格——灵动的法师、稳重的德鲁伊、全能的骑士。在这种情况下,KOF赛制无疑是最精彩的,代入感也更强。而职业的选择,出场的顺序的安排也反映出选手对环境的理解和应对。同时,KOF赛制本身对游戏的营收也更有利,以KOF3为例,选手需要准备3套竞争级别的套牌,这就意味着需要更多的单卡,也就是更多的补充包。要是哪天暴雪一高兴,搞个KOF9,估计除了土豪,这比赛屌丝都参加不了...

  但KOF赛制有个明显的问题,操作难度大。以一个128人的比赛为例,KOF赛制最快也要3:0分胜负,战况胶着时3:2更是家常便饭,这还只是小组赛,不算8强。这就对比赛的时长提出了挑战,一场完整的比赛可能要打七八个小时,如果每周举办一场,就意味着玩家的双休日会被占用一天,能否坚持下来是个疑问。

  另外,KOF的另一个问题是牌表的监控。为了保证比赛的公平性,选手都要在赛前提供牌表,如果是KOF赛制,这就是384张牌表,工作量巨大不说,在实际比赛中也很难监控。

  主备牌赛制

  备牌赛制是万智牌一直采用的赛制,主要考察的是选手的应变能力,很多时候比赛的胜负都是由15张备牌决定的。这种赛制的整体时间更为合理,牌表提交和整理也相对轻松。但比起KOF,精彩度肯定要低一些,毕竟炉石现在的牌池太浅,有些职业在换备牌后变化不大,比如德鲁伊。有些职业在换备牌后却能玩出很多花样,比如法师。这样就使得职业间的公平性产生了倾斜,不利于用户体验的提高。而且备牌赛制也牵扯到牌表的监控问题,这点和KOF类似,无非是工作量的区别。

  主副套牌赛制

  这种赛制介于KOF赛制和备牌赛制之间,基本规则和KOF近似,区别是选手只需要准备两个职业,因此也被称为“小KOF赛制”。其优点是既有KOF赛制对职业选择和出场顺序的战术安排,同时比赛时间也更加合理。而且两套牌的成本对普通玩家也是可以接受的。

  对我个人而言,我最喜欢的肯定是KOF赛制的,毕竟这是炉石专有的赛制,专有的东西就算有不足也是值得完善和改进的。我认为比较好的解决办法是官方协助,可以参考万智牌的在线版——Magic Online。官方对比赛的组织者提供认证和授权,并对获得认证的组织者开放比赛服务器。赛前,选手直接将3套牌表上传到服务器,比赛进行中选手只能切换套牌而不能调整牌表。比赛结束后,组织者可以从服务器端直接提取完整的牌表,汇总分析并提供战报。这样不论比赛本身的公平性还是赛事的操作难度都得到了保证。

  最后,欢迎大家踊跃发言,不管你接触过炉石还是没有接触过炉石,就目前的趋势来看电子卡牌游戏将成为潮流,如果举办好比赛,什么样的赛制吸引你才是重点?

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