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炉石传说战士现状及未来发展简析

作者:不详来源:本站整理2013/12/20 16:17:40我要评论

炉石传说最近战士一直非常弱势,导致很多玩家都不愿意选择这个职业,今天小编就给大家带来一篇关于战士未来发展的分析,希望大家喜欢!

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是战士这一职业的点评。现在如果你问一个炉石玩家哪个职业最弱,很多人都会毫不犹豫的说是战士,那么战士为什么强大不起来呢?战士职业的缺点是什么呢?请看本文为你介绍。

  在谈论一系列问题之前,我们要明确这么一种思想。测试一个牌组或者一个职业的好坏,决计不能看一两场比赛,更多的应该放到概率当中去统计。明确了这种思想之后,大信仰战应该是现在倒数第一的职业。

  是的,在ICC时代我也曾不断的嘲笑过战士的脆弱,我并不是一个战士的支持者,但是从战士身上,我觉得应该要找到炉石传说的求变和突破之路。

  现在的炉石传说被玩“死”了,打法比较单一,几张牌的强势大家都明白,我也不用一一例举。但是问题的关键就在于,我们发现最强势的职业法爷却是用通用强势牌最少的职业。

  WHY?

  有一些同学肯定要说,终极原因就是因为法爷自身的牌太强,不需要中立强势牌。我想说这个观点是错的,那就是法爷可以无视强石牌,最终获得胜利。这个其实很像足球的理论,传多少球,控球率多少,都不能赢得比赛,只有得分才可以走向胜利。

  我绝对不是在嘲讽某影视学院的粉丝。

  简单说来,法师为什么强?法师可以无视随从直取敌首,战士为什么弱,因为战士必须要打嘲讽怪。正所谓一张盾牌让战士苦不堪言,而阿古斯防御者这种存在又一下子产生了两张盾牌,可以说的是,如果这种机制不改革,或者战士不增加攻击性法术的话,那除了依靠神抽的战士只能永远没落。

  我知道你要说什么,烧烤流,那需要的手牌太多,在现在这种形式下,实现起来要靠神抽。

  图穷匕见,炉石传说玩法的僵化到了要引入新机制的时候了,笔者抛砖引玉,提两种新的玩法,其实这并非是我的创新,而是之前已经在万智牌当中广泛的实现过。那就是“碾碎”和“先攻”。

  来解释一下,所谓“碾碎”就是在炽炎战斧杀死了精灵龙之后,多余出的一点攻击力可以选择性的倾泻在某个目标上;所谓“先攻”就是炽炎战斧在攻击精灵龙的时候先行攻击,产生的三点攻击力将精灵龙击溃,精灵龙无法还击,当然如果击打的是森金持盾卫士的话,就会被还击。

  需要注意的是,我只是拿炽炎战斧举例而已,并没有说一定就是这把武器。

  毕竟在真银圣剑,血吼,毁灭之锤等诸多武器带有特效之后,战士作为武器大师(JAX?)多有几把武器带特效也是很正常的,何况这会为游戏增加很多无穷无尽的玩法。

  类似的新机制的引进可能会以更巧妙的方式出现,但炉石传说确实到了必须引进新机制的地步了,因为原有的玩法正在枯竭,并是说改变一个卡样,提高降低一点耗费,变动一点属性,就能够让游戏更长久,游戏方式不革新,相生相克效果不变动,旧食物链上不添加新的捕食者和被捕食者,这个游戏始终是不会跳出迷局的。

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