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魔物狩猎者物理卡及法师卡技能判断心得

作者:不详来源:本站整理2014/3/21 14:55:20我要评论

魔物狩猎者这款游戏中怎么选择卡牌技能呢?物理卡和法师卡该如何选择呢?今天为大家带来的就是这款游戏中物理卡及法师卡技能判断及选择心得,希望大家喜欢!

《魔物狩猎者》是一款集结了世界各地神话传说中大量神话生物的手机卡牌类RPG养成游戏。玩家可在游戏中通过在世界各地狩猎魔物将它们封印入卡牌,组成自己的魔物军团,通过强化、升级等养成方式提升卡牌属性来提高军团的战斗力。并经历以战胜其他玩家更强大的魔物军团,提升自己的世界排名为目的游戏。

首先,你得到一张卡,必须要看的东西,是这个卡的各项能力以及查下这卡技能,从而判断这卡是物理卡还是法系卡,从技能和能力上,判断其是否能用。

例如

 

首先,由于类型的影响,需要适当的减少或者增加相应的能力,首先需要还原其冷酷状态时候的数值,本图的是精英,全能力110%的,所以可以不还原冷酷时候的状态考虑,首先要看这两个数值

  

很明显,这卡的攻击力比智慧强,初步判断是物理卡,其次,从技能上判断

 

丛技能上看,这卡对应攻击力的buff技能(攻击+20%),有物理攻击技能(强物理+3),因此,这卡属于标准的物理攻击卡。

之后,这卡怎么加技能呢?优先从火力上考虑,攻击+20%这个buff是必须留下的。其次对应的能力的攻击技能要留下,这卡,攻击力明显高于智慧,所以,强物理3是需要留下的,然后剩下一个技能,选哪个呢?水+2,物理+2,明显是不适合的,因为技能的输出倍率太低了,就目前版本而言只能选择防御+20%的buff。

需要注意的是,有的卡,1级冷酷类型的时候,攻击力比智慧低的,例如4星吸血鬼,智慧是比攻击力稍微高点的,但是一查技能,有攻击+20%,在有这个buff下,吸血鬼的攻击力是明显高于智力的,所以也是物理攻击卡。

稍微说下国服技能的取舍

首先,三大废材技能目前绝对不要加

1.Hp回复,会活活的治疗到你被打死,在你秒我我秒你的大环境下毫无意义。

2.HP吸收的伤害量为1倍攻击力,回复量为伤害量的20%

3.MP吸收的伤害量为1倍智力,回复量为伤害量的5%。伤害对象为目标的MP。注意,这个技能优先级很高,即便敌人只剩一个残血,而你的怪MP不是满的,它就会优先吸MP而不是打死对面。

其次,神技类优先保留

目前国服的神技有,速攻,复活,背水,这些技能,是绝对绝对不能删的。

再次,卡对应了火力类buff必须保留,速度类buff一般在有其他好的buff的场合不保留,因为起作用是在第二回合。

例如,法系卡的智慧+20%,物理卡的攻击力+20%等。

然后debuff类,看情况保留,一般使用减少对方火力的debuff,减少对方秒你的机会,其次是削弱防御的。速度类debuff,在有其他debuff的场合,一般不保留,因为起作用是在第二回合。

Buff,debuff类,有些卡其实看你用法还有卡的能力,不一定非要保留buff,而放弃debuff。

例如巨人怪掉落的巴罗尔,其本身拥有减速20%,减防御20%,智力10%这些buff和debuff,你可以把它当做一只4星的1星毒斯莱姆,给对方挂debuff,也可以选择智力10%提高其暗3的技能伤害,然后选择一个debuff。

再例如刚力战车,其本身的血量,速度都偏低,它有攻击20%,防御20%这两个buff,还有减防20%这个debuff。以追求一击必杀的话,留攻击20%,减防20%是不错的选择,至于留攻击20%,防御20%,其实也可以,不过由于血量偏低,实际物理减伤是防御力的二分之一,很多情况下增加的那点防御其实没太大意义。

最后,卡对应的攻击类技能要保留至少一个,有高级技能一般不保留低级技能。

例如,物理卡,在有强物理4的场合,一般不保留强物理3

      法术卡,在有属性4的场合,一般不保留属性3

在没有buff,debuff的选择的情况下,大部分技能都是攻击技能的场合,就要根据你的卡的类型进行选择,保证火力的最大化和适用性

例如:

    银水龙本身能学到的技能是水3,水4,物理4,物理3,物理2,首先,卡的能力,是物理偏向的,所以物理4是需要留的,然后为了保证适用性,水4是需要留的。剩下的技能,就从水3,和物理3里面选,这个时候,就要看你的卡的攻击力和智慧那个高,高的就选择那个技能,据查,就算是聪明类型,攻击力也是稍微比智慧高点,因此选物理3。

        有一张卡属于比较特殊的,就是卡刚都亚,他的技能是,物理2(斩),物理2(打),物理3(斩),物理3(打),物理4。清一色的物理技能,如果根据保证火力最大化的角度,是选物理3(斩),物理3(打),物理4的。但是这样其实一个技能位置就多余了,因为物理3(斩)和物理3(打)的伤害是一样的,而且都没隐藏效果。物理2(斩)是有减速的隐藏效果,物理2(打)是有减防的隐藏效果。因此,推荐用物理2替代其中一个物理3,至于选哪个,一般建议选物理2(斩)减速,打死对方的时候。减少对方的速度积累,物理2(打)减防在能打死对面卡的情况下是毫无意义。

有的卡,冷酷类型时攻击力和智慧相差不大的情况下,由于不同类型会影响攻击力和智慧,一般选对应输出能力高的技能。

    例如,冰凤凰,冷酷类型时候,攻击力比智慧低,技能里面有物理3和水3,一般就用水3。但是在强大和混乱的场合,就需要选择物理3,因为攻击力在这两个类型的时候比智慧略高。

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