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炉石传说论游戏的不可控性即随机性

作者:不详来源:本站整理2014/4/1 15:19:51我要评论

炉石传说这款游戏可以供玩家们去研究的东西很多,今天我们就来聊一下关于游戏的不可控性,看看能对游戏产生什么样的化学反应!

 

我想一款游戏若要留住玩家,必不可少的就是平衡性。若要吸引人,必不可少的是不可控性(趣味性),让人不知道下一步会出现什么情况,前方的未知本身就能引起人们的乐趣。

那么炉石里面的不可控性有多少呢?

一、比赛中的不可控性

我们以天梯为基础,以取得游戏胜利为目的来分析炉石里存在的变数:(注:这篇文章里主要探讨的是卡牌的不可控性)

1.双方对战不知道对方的卡牌是什么,无法进行针对。只能分析当前游戏的流行趋势和自身积累下来的经验来进行猜测,

2.不知道自己下一张牌会抽到什么。(随着卡牌库里的牌变少,预测就变得容易)

3.不知道对手会抽到什么牌。

4.不知道对手心里在想什么,无法进行针对。

5.临时变故。(断线重连中。。。o(╯□╰)o)

1-3点:随着自身经验的不断增加,受到的影响就变少。

第4点,一般在大型比赛中才会特意去做。作为一般玩家可以无需考虑。

所谓知己知彼,百战不殆。将比赛中的不可控性降到最低,才能获得最稳定的胜利。

二、卡牌的不可控性

这才是这片文章的重点。不可控性卡牌能增加游戏的趣味,是吸引玩家的法宝。

不可控性卡牌既卡牌效果会受对手的影响,或受卡牌本身效果影响的卡牌。

1.那么哪些卡牌会产生不可控的效果?

a. 奥秘卡牌:这些卡牌的触发选择权在对手。对手会以最优的方式处理你的奥秘牌。但是若对对手的心理,卡组了如指掌,就可以反过来利用对方的心理,以谋求对自己最有利的结果。

b. 需要对手配合的牌。例如:神恩术(在速攻骑士中,快速的消耗手牌,再用神恩抓取手牌的剧本一演再演,但是当你遇到快攻术士的时候,胜利女神就离你很远了);米尔豪斯·法力风暴(祈祷对手手上没有法术牌)。

c. 有亡语效果的牌,因为都能被沉默所以不可控。

e. 卡牌本身有随机效果

2.接下来我们来看看e类卡牌有哪些:

中立卡牌:

1.年轻的女祭司:回合结束时,随机为一个友方随从+1生命值。

2.疯狂投弹者:战吼:造成3点伤害,随机由所有其他角色分摊。

3.狂奔科多兽:战吼:随机消灭一个攻击力小于或等于2的敌方随从。

4.精神控制技师:战吼:如果你的对手拥有4个或者更多随从,随机控制其中一个。

5.铸剑师:在你的回合结束时,随机使另一个友方随从获得+1攻击力。

6.飞刀杂耍者:每当你召唤一个随从时,对一个随机敌方角色造成1点伤害。

7.攻城车:在你的回合开始时,对1个随机敌人造成2点伤害。

8.报警机器人:在你的回合开始时,随机将你的手牌中的一张随从牌与该随从交换。

9.船长的鹦鹉:战吼:随机从你的牌库中将一张海盗牌置入你的手牌。

10.伊瑟拉:在你的回合结束时,获得一张梦境牌。

11.工匠大师欧沃斯巴克:战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。

12.希尔瓦娜斯·风行者:亡语:控制一个随机敌方随从。

13.精英牛头人酋长:战吼:让两位玩家都具有摇滚的能力!(双方各获得一张强力和弦牌)

14.炎魔之王拉格纳罗斯:无法攻击,在你的回合结束时,对一个随机敌人造成8点伤害。

15.纳特·帕格:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。

16.格尔宾·梅卡托克:战吼:进行一次惊人的发明。

职业卡牌:

法师:

1.奥术飞弹:造成3点伤害,随机分配给敌方角色。

牧师:

1.控心术:随机复制对手的牌库中的一张随从牌,并将其置入战场。

2.思维窃取:复制对手的牌库中的2张牌,并将其置入你的手牌。

3.光明之泉:在你的回合开始时,随机为一个受到伤害的友方角色恢复3点生命值。

4.心灵视界:随机复制你的对手手牌中的一张牌,将其置入你的手牌。

术士:

1.魅魔:战吼:随机弃一张牌。

2.灵魂之火:造成4点伤害,随机弃一张牌。

3.感知恶魔:从你的牌库中随机将2张恶魔牌置入你的手牌。

4.鲜血小鬼:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1 生命值。

5.末日守卫:冲锋,战吼:随机弃2张牌。

6.末日灾祸:对一个角色造成2点伤害,如果末日灾祸杀死该角色,随机召唤一个恶魔。

战士:

1.顺劈斩:对2个随机敌方随从造成2点伤害。

2.绝命乱斗:随机选择一个随从,消灭除了该随从外的所有其他随从。

猎人:

1.追踪术:查看你卡堆顶部的3张牌,抽取1张,弃掉其它2张。

2.多重射击:随机对2名敌对仆从造成3点伤害。

3.致命射击:随机摧毁1个敌对仆从。

萨满:

1.叉状闪电:对2个随机敌方随从造成2点伤害,过载:(2)

2.闪电风暴:对所有敌方随从造成2到3点伤害,过载:(2)

3.视界术:抽一张牌,该牌的法力值消耗减少(3)点。

盗贼,圣骑士,德鲁伊:

从列出的信息里看到什么规律了吗?

首先,有7张橙卡拥有随机效果,橙卡本身就不多,却又7张橙卡拥有随机效果。甚至赶上了中立卡牌当中拥有随机效果的卡牌,而职业卡牌却中没有一张橙卡有随机效果。这是为什么呢?

我想原因在于,暴雪刚开始设计游戏的时候首先考虑的是游戏的平衡性,在后来设计橙卡的时候增加了游戏的趣味性。所以职业橙卡中没有出现拥有随机效果的橙卡,而中立卡牌中冒出了一大堆。

还有其他有趣的东西吗?

事实上,从上面的数据中能很容易的知道,牧师之所以比其他职业冷门的原因。

首先,牧师职业卡组里有4张不可控的卡牌。但是术士有6张不可控卡牌,为什么牧师比术士还要看脸呢?那是因为第二个原因:牧师的很多卡牌都有使用限制(例如:秘教暗影祭司,暗影狂乱,暗言术:灭,暗言术:痛,等等)需要满足一定的条件,或者是配合其他卡牌才能发挥它的功效。虽然盗贼也有很多需要靠连击才能发挥功效的卡牌,但是盗贼没有任何一张不可控性的职业卡牌。而牧师既有不可控性的卡牌,又有许多条件性强的卡牌,注定牧师是一个难开发的职业。如果增加卡牌库从30张增加到35张,或许牧师就好打很多,但是暴雪不可能这么做,因为这样做会破坏现有的游戏平衡性。

为什么牧师看上去很强,但打起来很难,不好上手?说白了就是用牧师取胜需要满足更多的条件。

同理为什么速攻卡组较控制卡组流行的快,上手的快,天梯里一大堆的速攻?原因之一就在于速攻卡组基本只要打脸就行,用速攻卡组取胜只需满足较少的条件。

例外,e类卡牌中,有些卡牌也是很稳定的卡牌,例如多重射击,狂奔科多兽等等,可以通过控场使这些卡牌获得稳定的效果。

最后总结:不可控性,能增加游戏的娱乐性,但对于想求胜的人确是最想避免的。但是无论是抱着娱乐心态玩游戏的人,还是竞技心态玩游戏的人,炉石都是一款不错的游戏。

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