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炉石传说谈谈游戏机制与由此构思的理论级快攻

作者:不详来源:本站整理2014/4/15 17:54:44我要评论

炉石传说这款游戏中,由于游戏机制的不同,产生的效果也就不一样,那么由最近比较流行的快攻卡组我们能够分析出一些东西,接下来就让我们一起来看看吧!

卡牌类游戏共有的机制——抽牌

接触过卡牌游戏的同学都很容易理解为什么卡牌类游戏随机性这么强。带有随机性质的卡牌先撇开不谈,首先从游戏机制说起,起手要判定先后,每回合随机抽一张卡等等。随机这个概念贯穿整个游戏始终,这些因素就使“神抽”、“卡手”等某些词汇诞生炉石。

我们先来解释一下所谓的“卡手”。先手会有4张卡,且不说1费时你能否放随从,就算到了2费,手上这5张卡是不是有几率全部无法使用(就算开始让你随机换3张)?答案是肯定的!这就出现了所谓的卡手。当然也会有中高费卡手的情况出现。

再来看一下所谓的“神抽”。当前回合内手上的牌无用,而开始回合抽到的牌起到决定性作用了,那么就是神抽。(大多是解除类的AOE,与补刀用的炎爆火球。)

而这些都是所谓的随机机制引出的事件。我们也从这里了解到了一个概念,那就是决定胜负的因素之一:抽牌。

然后让我们谈谈游戏的根本要素之一——英雄。

抛去英雄所持有的本职业特殊技能与随从,每个职业还有一个英雄技能(雾大王暗牧)

熟悉炉石的同学都知道,英雄技能是很亏的!单就效果而言,牧师猎人战士小德萨满刺客圣骑都可以造成2点血差,而术士和法师一个是费2血抽牌,一个是1点血差。无论是2点血、还是1点血、甚至损失血差抽牌,对于2费来说都是亏的。

这里通过相同费用的随从对比英雄技能,首先2费标准随从是3/2或2/3甚至2/2,或者放两个1费随从(2/1)X2。这些组合场攻都达到了2~4,请注意这是持续性的!那么下回合成功被唤醒的他们给我们的收益将是2~4点伤害。如果对方用法术或冲锋随从来解除这些组合,请注意,即使他们没被唤醒,也帮助我们赚取了前期至关重要的先手权与敌方的解除卡跟相应的费用!而使用英雄技能获得的要远远小于这个效果,英雄技能的单独使用是无法彻底解场的。这里的萨满跟圣骑要单独说,萨满的图腾如果是0/2,那么请把他清掉继续上随从压制,而1/1与骑士的小兵,可以用你的英雄技能或者弓箭手战吼清掉,把你的3/2 输出在对面的脸上!通过这些你会发现,英雄技能,是多么的无力!

到这里我们可以得出一个结论:如果本场游戏的前几费对手比你使用了更多的英雄技能,那么这场游戏的胜利将离你不远。

我们再来看一下最近热门的快攻卡组,印证一下之前所说的想法。

动物园,以及鱼人甚至各种圣盾流,他们都一个特点,那就是卡牌都是低费的,既抽既用,这些卡牌一定会帮助你完成起手的压制,而不是非快攻卡组只抽到1张甚至根本没有获得用来解除、拖延的卡牌,导致失去先手甚至使用了英雄技能(我们说了英雄技能很亏)。

获得了先手,那么滚雪球到了4费5费甚至6费时你可以很容易看到对方血线很低甚至不满半血,而我方一直稳站场子。(不要考虑速攻套有水晶而无牌可出的情况,1-5费一共15点水晶,先手8张卡后手9张卡,5费前是不可能无牌可出的哦!)

在6费左右时,手上如有火车王、火球术或类似的冲锋随从可以很容易在两回合内带走对手10点以上的血量,请注意此时你的英雄应该是近乎于满血,这些都是帮你站住场子的1费、2费随从的功劳,你甚至可以卖两次脸,等等你的牌补个刀,不过相信我,一般的情况下7费都可以做到斩杀对方了。

这就是所谓快攻的打法。

快攻,之所以凶,就是因为它绝不会在前期卡手,也很少使用英雄技能,这种打法就通过前期滚雪球的方式使你赢得胜利。

经过之前的铺垫,直接得出“前几费仆从压制与少用英雄技能就会获得胜利”的结论为时过早。更多的人可能要在这里批判我没有提到快攻对于嘲讽和对敌方AOE的应对方法。

所以这里我用其他的非快攻正常卡组来讨论嘲讽与AOE问题。

正常的非快攻卡组。基本都会有诸如塔斯订购(森金持盾卫士)跟与之类似的烈日行者等嘲讽随从,低费可能架盾的有日怒跟阿古斯。

先来说一下塔斯订购,4费3/5,攻击可以秒3费以下随从,5血基本可以换掉2个2费随从。不过基于之前的快攻套,在4费时我方场上或多或少都有2个2费 标准随从(3/2)。这时如果对面掏出塔斯订购,我们的应对方式是上冲锋怪配合场上一个随从交换,或者利用叫嚣中士的战吼(本回合一个随从的攻击+2)进行交换,不要怕他1换2,因为场子始终在我们手里。脸,还是要照打不误。

而日怒跟阿古斯我要强调。前3费应该是我们的主场,如果这样还在4费让阿古斯双架或者日怒双架那么除了德鲁伊以外基本不可能,然而如果真的出现了这种情况,相信我,其他任何一种快攻或非快攻卡组一样不好打。(如果是单架可以参照之前的解除方式,不过对方的那个2/3就可以选择性的解除)

电线杆(上古看守者)跟日怒的配合就是托时间,我想说的是,如果对面真的带了,并且在30张卡中抽到了这种COMBO,其他快攻或非快攻卡组一样不好打。这个就是所谓的天胡。更不要说什么沉默上古这种黑科技了,我建议你还是立即去跟朋友聊聊天,看看美剧磕磕瓜子之类的等一会再搓。

而纵观AOE,从低费的魔爆到高费的星辰陨落,无一不是费用跟伤害不成比例,2费随从的2血3血导致低费AOE清不掉,(不要以为圣骑士和萨满在3费,4费时用掉手里的风暴与奉献就是从你手里夺走先手!下回合还是你在上随从!)而高费想用时还不一定有命用!

还有一点,在站场的时候肯定会牺牲掉一些随从,致使我方场上仅有2个甚至1个随从,对方肯定不舍得交,而就算交了AOE没了费用也要面临下一波的铺场。

这里我要提到一个解2血快攻随从的神卡,BBQ(狂野炎术士)。首先他可以配合各种技能打出1点清场伤害;或者两个技能做到自杀清2血生物;甚至跟牧师2费真言痛,秒稻草人;法师2费魔爆清2点留个3/1站场。

好了,说到这里又回到了老话题,抽卡。

这里只对比快攻卡组跟正常卡组,快攻卡组的牌是即抽即用的,不存在有费无卡用,而正常卡组会带4费,5费,甚至6,7,8,9费的随从。这就导致正常卡组,一定没有快攻卡组稳定,而想要找到炎术士并且找到与之配合的法术,几率很低。如果,我是说如果,对手真的带了,并且找到了这套需要好几张KEY组成的 COMBO,并且打出了这套COMBO。那么请认真记住,这是玄学问题!或许你该与朋友聊聊天吃点零食看看美剧然后回来接着搓。

到这里您肯定或多或少学到了些知识或者印证了某些自己的想法。我来总结一下。

首先通过我的介绍你应该了解到快攻卡组,要比正常卡组稳定。(稳定的低费,稳定的压场。)

然后快攻卡组使用英雄技能次数的稀少,导致雪球越滚越大。最终因为其稳定性,利用精确的计算与稳固

的站场,取得胜利。

我想分享一下我最近在用的并且初步完善的法师卡组,进而实现我上文提到的理论快攻卡组。(其他职业也基本完成,需要的可以在文章后找到我的联系方式,这里就不站篇幅了,当然也许你也组出属于自己的快攻卡组了!)

首先是法师卡组,这套卡组我称之为“逸法”(牌组在附件里!)法师与牧师术士同样拥有1费最强随从,法力游龙。而镜像,是比持盾卫士更加可靠的屏障,并且可以触发游龙BUFF。1费女祭司用来骗解、抢费用,并且可以额外给你的其他随从提供1点生命(这相当重要,2/1变2/2,3/2变3/3,这会打乱对手节奏,甚至使他为了解场付出高昂的代价),后手1费利用硬币使2个女祭司同时登场就瞬间变成了两个2/2,除了战士神抽顺劈斩外根本无解。如果萨满用叉闪解了,那么他将面临过载2点后无穷无尽的压制。麻风1费可以补水晶差,先手上还可以骗对方硬币解并且还不亏伤害,1发冰枪可以等1个寒冰协同释放而不卡手,这两张卡组合可以造成3费打7,运气好拿到狗头还可以3费打9。请记住对面英雄总血量基本是30点,这些伴随场上随从的低费的法术打脸都是致命性的。(冰枪单独冰对方随从拖延也可,甚至可以让有武器的对手晚解一次你的精灵龙或阿曼尼让精灵龙或阿曼尼输出3`5点伤害!)。

说道精灵龙,基本不用解释,无视法术的它就是最稳定的抢血。而2费的随从阿曼尼,配合法师的技能可以造出一个5/2,它仅仅一下的输出就可以助你赢得比赛。蓝鳃可以完美解对面3/2让你的其他随从尽情输出或重新拿回主动权,配合叫嚣还可打出4点伤害而仅需要3费,并且在这之后在场上留下两个2/1,让对手头疼,他需要额外消耗费用来解除;或者辅助解除对面的嘲讽让场上随从尽情打脸。而4费的火车王跟两个火球术可以打出18点伤害,这是一个英雄一半以上的血量。请注意火球术可不受嘲讽制约,这是很关键的,火车王给对面的两个小东西就算不是撞回火车王死掉又如何?所以4费裸出一个火车王跟放一发火球基本相同。

需要说明的一个问题——压缩卡组。

这里要提到我加入卡组的2张奥术智慧,它是法师自己独有的低费过牌卡。我上文提到过,5费左右的时候你将有8-9张卡,而一共15点水晶是根本无法把这些卡全部消耗出去的。但是当到达6费这个点的时候,如果一点过牌都没有,牌库中大量的1费2费随从会使你面临手上有水晶而无手牌的尴尬局面。所以我们要压缩卡组。

压缩卡组是指利用技能或者随从特效过手牌从而达到中费合理出牌的目的。当然中费的判定点指的就是5费6费这个点,因为如果一点没有过牌,这个点附近你就一定将面临下一回合抽的卡费用过低而浪费水晶。当然!假定如果你在5费回合6费回合抽到的牌刚好是5费6费,那么你完全无需过牌就可以终结对手。

接下来谈谈这些过牌的技能跟随从。其中2费的发明家身材1/1,4费的工程师2/4。我们可以看出这简直就是在浪费水晶!如果你抽他,并且在低费用时放出他,那么就跟你使用一次英雄技能没有区别,而英雄技能是我们论述过尽量不要使用的。你战吼抽到的卡,理论上在6费才能发出他的作用,(根据刚才的水晶使用理论)也就是说你的工程师发明家应该在6费使用才有一点价值,而这种价值其实近乎于没有,甚至是亏。然而更亏的是在低费使用抽牌技能奥数智慧,3费抽两张牌,这意味你有三费水晶被吃掉了,毫无作用。如果你没有随从可以放,这面临要丢场子,丢输出,甚至丢掉比赛。

所以如果前期手里我们没有过牌卡,那么6费回合之前一定可以压住场子进而输出打脸,让那些过牌卡都滚去牌底,我不需要你们。如果6费开始时我需要些补刀卡,那些火球夜刃火车王,我抽到了是好事,就算我没抽到那意味着我有机会抽到一张过牌而不是一地的1费2费裸上无用的随从,我可以再等等,利用场上随从和你基本满血的英雄拖一拖直到抽到一张冲锋或者什么伤害技能补个刀赢得比赛。(这时候每一点伤害都是致命的,甚至弓箭手的1点伤害,我自己就用这一点伤害杀过战士!有图的!没图说个JB!)

这就可以看出压缩卡组意义在于即使我真的没在7费前把对手带走,也可以利用这些适当的过牌卖脸取得补刀卡获得胜利 。

综上所述我们可以得出结论,使用快攻套理想的情况就是————我低费时没有摸到过牌卡,并且在中高费时直接获得了或者利用过牌卡等到了补刀卡。而即使选择过牌卡,也一定不要学徒跟发明家,可以是战利品,可以是奥数智慧。因为毕竟2张奥数智慧是压缩6张卡,而战利品前期上不太亏场子。30张卡压缩了近3分之1,这样我就可以在6费前尽情的选择低费随从持续压场而不用担心7费带不走对手。

弈中的中坚操作,压场的艺术——交换

我们希望场上有1到2个随从,达到场攻3-6点左右,这样到达6费我们就能顺利带对手来到斩杀线附近。过多的随从被AOE带走太亏,2个随从被AOE根本不亏费也不怎么亏卡,上文说过AOE的问题这里就不重复了。如果对方企图用他的低费随从进行交换时你要分辨并合理处理,我以下举例说明。

第一种,对手先解再铺。这时他用掉自己的技能或冲锋随从解掉了你场上随从之一,然后利用余下的费用选择上一个低费随从例如飞刀,稻草或者银色甚至麻风,企图下回合你用你上场的随从与之交换然后获得喘息空间,你需要做的就是利用你的蓝腮叫嚣或者精灵弓箭手甚至英雄技能把对面的小随从干掉,然后继续用你场上的随从打脸,一定要记住,千万不要贪图输出不解对面的小怪,这样你将失去场面而使自己被动。因为你没有任何职业BUFF来强化场上的小怪,而对方非快攻的卡组就可能强化这个怪让他变得一发不可收拾。

第二种,不理会你的随从进行强行铺场。同样也是企图你下回合用场上随从与之交换来拖延,这种情况也是这套卡组最希望见到的情况,因为我们有很多后手解,之前的蓝腮,还有狗头跟奥爆,(下文我会着重介绍这种解法)解场之后不用我说,打脸照常不误。

可以看到我的牌组里有两张奥爆,奥爆跟狗头可以做到秒杀一些3/2随从,上场狗头2/2其实是不亏的,而它如果骗到对手的解,赚取费用更是上佳,如果手里恰有火球寒冰冰枪,而对方又因为它2血的身材不好解,反而用英雄技能或者法术去去除你场上的一些2/1,那么下回合这个2攻的狗头就可以寒冰冰枪教做人了。(甚至血法师都无法媲美呢!)请注意,4费奥爆加狗头换取1个3/2是不亏的,而你的场上绝对会有随从存在,这样既可以打脸,又可以放一个2/2何乐不为,如果真的让你清到了2个随从,那就赚翻了,甚至可以说对面已经处于崩盘状态,你场上的随从还在,而对面少了一个飞刀一个精灵龙,甚至有可能顺带刮死了一个小骑士或者小图腾,对手将在5费回合承受毁灭性的打击。

我们再来举几个这套快攻抢占先手的例子。首先你需要保证你开局手里的前4张卡要有1费或2费随从,(这太容易做到了)如果是你先手那么除却对方是法师那么你可以裸丢这个2/1,甚至如果是麻风遇到法师也可以裸丢,对方的应对通常情况下是硬币英雄技能或奥术飞弹解,无论哪一种,到了2费回合,都是你先手!因为上一轮的1费生物帮你破除了对方1费回合硬币上3/2。(除非他想让你的这个1费随从白换一个3/2。。)这是一种先手情况,另一种先手是没有1费随从的,这时候很遗憾只能把主动权给对方,如果对方在他的1费回合硬币上了3/2,或者他直接上了一个1费生物,那么请记得,一定要先清生物在上怪,他的硬币 2费可以用蓝腮撞,他的1费可以用火冲点,随机应变即可,不过一定要清场,这样到了3费回合,我们才有机会上场一个2费随从与一个1费随从达到场攻 3~5,对方不得不在想办法来解这个3/2跟2/1,而在这里就发生了攻守转换。到了该我们上随从的时间了,请注意,要挑2费高攻随从优先放,阿曼尼>精灵龙>狗头>其他1费随从,这样4费左右回合我们才能带走对方更多的生命!也要参照之前的交换内容,解场与铺场相结合,滚雪球最终达到7费斩杀。

以上就是利用游戏机制与其他正常卡组对比得出的快攻套路,希望我所说的这些帮助各位炉友在对战的闲暇之时

思考归纳,提高自己的炉石战斗力!

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