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炉石传说负面特性随从大盘点 敢召唤我吗

作者:不详来源:本站整理2014/10/30 14:30:56我要评论

炉石传说游戏中,卡牌多种多样,有随从出场增益效果,当然也有随从出场就坑自己,那么这些带负面特效的随从有哪些呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!

游戏名称: 炉石传说ipad中文版10.4.23576
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炉石传说负面特性随从大盘点 敢召唤我吗

炉石家园里大大小小两三百号随从,身怀绝技者大有人在,不过当中也不乏一些带负面特效的。而作为补偿,这些随从大多有身材上的优势,或者另一个正面特效。玩家召唤它们,往往代表着风险,这也是其令我们爱恨交加的原因。

带有不分敌我的特效的随从不在讨论之列,比如末日预言者、寒光智者、法力冤魂、游学者周卓等等,毕竟这不是纯负面,而且玩家也可以根据自己卡组和临场时机来选择是否召唤它们,以获得最大收益。

笔者决定本帖按照“逗比”指数来排名,越让玩家觉得坑的随从越靠前。

No.20 火车王里诺艾

 

战吼送对面两只1/1小龙,从价值上看亏得很多。不过火车王出场,大多是用作终结手段的,送的小龙在自己回合可视若木桩,这种情况唯一忌惮的可能就是飞刀了。玩家不必为小龙买单,这个负面战吼便成了摆设。正因如此,火车王近期惨遭猛削,斩杀效果受了不少影响,而拿他当解场确实亏出翔(5费打6还送俩1/1)。或许以后除斩杀以外的用法也会渐渐多起来吧,比如火车王TC130,火车王暗影烈焰,火车王放狗……话说我真碰到过94牧带火车王的。

No.19 肉用僵尸

 

亡语接近送对面一个圣光术,术士表示大血瓶好评^_^。负面作用换来的是前期超强的压场抢节奏能力。我方1费上僵尸,对面上1费随从基本被吃,上2费随从基本被换,法术解又有可能贪回血不会立刻交,这样经常可以压对面到3费。不过后期抓到略无力就是了。这货不适合快攻带,一般是给中后期卡组托节奏用的。牧师带得最多,是亡语牧的主力兵种。而且有奥金尼的存在,可以让肉用僵尸变过期肉,马云已哭晕在厨房……

No.18 烈焰小鬼

 

和肉用一样,1费身材里的翘楚,惩罚变成了战吼射自己3点血,在前期压场方面是可以接受的。和肉用在身材上的差别也决定了小鬼存在意义的不同:不让对手的低费换掉自己,然后尽量输出伤害或者换掉对手的高费。动物园用得最多,一般来说能站住场一回合就不亏了,被解也算是替飞刀挡了刀吧。恶魔术也有带烈焰小鬼和蓝胖撑前期的。缺点还是后期抓到无力,经常血量太少不敢下,当成灵魂火或末日大哥的筹码扔出也是一种归宿吧。

No.17 奥术傀儡

 

小火车王,战吼相当于白送对面一个野性成长,因此前期摸到宁可卡手也最好别上。等到后期负面效果会渐渐消失,而冲锋届少有的攻大于费的属性使之成为了斩杀好手,直追被削弱后的火车王。此牌缺点是定位比较单一,只适合做一名优秀的终结者。随着董大师的泛滥,它的发挥也开始受了一些限制。不过总体来看这张牌还是有他存在价值的。

No.16 末日守卫

 

“谁敢召唤我?”召唤这个大家伙的代价是弃掉自己两张牌,这是一个相当大的惩罚了,不过末日大哥却很受术士们的青睐。一来霸气的身材还带冲锋,对得起扔掉的两张同伴,无论是占场还是斩杀都好用。二来术士的职业特性使其有额外的手牌补充,以支撑大哥登场后的手牌断档。三来许多术士流派都有方法避免弃牌的发生,比如铺场流用光手牌再打出大哥,恶魔术用空灵召唤者强拉大哥,因为大哥本身价值在7、8费之间,这样打出很赚。当然,很多时候大哥还是会卡手,非斩杀阶段一般不考虑强上,否则弃掉自己关键牌就亏大了,再被对方无面简直教做人了。最后我还想说句,有冲锋的随从都是好随从。

No.15 阿努巴尔伏击者

亡语强制性回手一个友方随从,某种意义上讲就是免费送对手一个闷棍,导致自己无法继续压场而亏掉节奏。自己场上有蜘蛛的时候往往不太敢下大怪了。当然,这亡语效果毕竟是自己能控制的,和冲锋或者战吼随从可以有配合。其实单看4费5/5的傲人身材已然超标,白吃雪人董大师,跟洛欧塞布五五开,算是增强了盗贼的中期能力吧。随从贼带它感觉挺矛盾的,一方面4费出来站场很稳,另一方面在自己有场面的情况下被解又容易亏。奇迹贼、法伤贼似乎和它相性不合。爆牌贼带它倒是不错,能瞅准机会多回手一次抽牌鱼什么的。虽然目前还不够热门,但作为一张职业卡,大蜘蛛的强度还算是不错。

No.14 上古看守者

 

拥有着2费最佳身材,然而无法攻击的致命缺陷使得它只能和别的牌配合使用才能发挥威力。电线杆的出场率其实还是挺高的,正确的使用方法无非两种:沉默和架盾,带上古的卡组里一般都会塞够这两种配搭。术士有恐魔、暗影烈焰,可以说是最为灵活,牧师和小德有职业沉默能力,也都比较适合带。但沉默在当下环境里越来越珍贵,玩家也不会专门把沉默留给电线杆了。当然配哀嚎的灵魂也是一种不错的思路吧,现在就有哀嚎牧的打法,可个人感觉强度还不太稳定,有待开发。

No.13 风险投资公司雇佣兵

 

5费里身材第二好的随从,而其负面效果则会卡到自己上怪的节奏。一般来说,5费回合拍上他,就是逼对面用解,骗到羊什么的也算小赚了,对面不解又没嘲讽就是一回合7血。巨人冰法有带他的,使自己中期能有高质量随从站场,配合控场法术抢血。小德也有带的,两三费能跳出个7/6大波士,即使被谦逊了贴个片照样生猛,再有就是为大怪骗解。不过这只是理想情况了,事实上风投克星还是很多的,王牌城管齐刷刷教做人,就算是被冰冻两回合也很伤,所以上他确实是像做风险投资一样啊。

No.12 负伤剑圣

 

是的,剑圣,你没看错。其实剑圣可以视为一个身材超标的随从,附带一个自伤的负面战吼,姑且容我把他算在负面特效随从之列吧。4/7身材值5费,自打4点值2费,相抵作3费也算合情合理。剑圣这个特性决定了他只适合治疗职业来带,以弥补战吼带来的负面效果,给其他职业就几乎是4/3白板。在环牧手中他是王牌,3费可造出4/7大怪,还有源源不断的次级治疗术供奶。萨满其实也可以,先祖治疗能达到同样效果还多个嘲讽,可先祖治疗的出场率实在是……顺便一提,这货配先祖之魂是满血复活的欧,前期给剑圣套上春哥一定压制力十足,可惜楼主没试过,只是YY下。目前来看剑圣哥哥还是牧师的专属玩物。

No.11 死亡领主

 

“死(beng)亡(pan),没什么好怕的。”相信很多玩家都有被这货坑到的经历,对面3费上螺丝蓝龙克总神马的不再是梦。呵呵,其实死亡领主这牌并非只能带领崩盘,只是这货的不确定性太大了。我们来算算,2/8嘲讽值5费,亡语相当于控心术值4费,亡语价值减半算作2费,相抵得3费,模型上是正常的,怪就怪控心术的上下限差距太大了。其实个人觉得这牌大多数卡组都能带带,前期的2/8嘲讽可以看住大多数低费怪,只要挺住不倒就能安安心心地护住脸和场上输出,毕竟对面弄死他一般也要花些力气。让动物园绝望的一张牌,不过对上壕战牧师等容易崩,上的时候要看准时机啦。

No.10 穆克拉

 

一支香蕉意味着什么?意味着从“老虎双杀牛父子”到“老牛连屠虎两只”的区别。随从对决很多时候就是腰大一圈压死人,由此可见给对手两支香蕉是多么的危险。这也是为何穆克拉总被称为逗比的原因。穆克拉最适合的登场时机是低费而且对方空场的情况,这样对手的香蕉无用武之地——要知道香蕉也是要花一费来吃的,这样节奏总还在自己这边。以前有兽王猎会带它,现在大家都用王宇烈,就基本见不到了。只有神恩骑、爆牌贼、爆牌德这样能充分利用送香蕉效果的卡组才会对大猩猩情有独钟。

No.9 舞动之剑

 

这张牌算是naxx新卡中评价比较差的一张了。相比剑圣,这牌多1血但却带了一个不小的负面效果。其实早期有4血的话生存能力是提升了一个档次的,4费前很少有单卡能换掉4/4,若是逼出对面两张牌来换我,不也就不亏了吗?由于中后期上场时多的这点身材完全不够看,基本是强行亏牌,一般卡组不会担这个风险用它的。适合存在于快攻流、爆牌流、哀嚎流。总体来看是偏冷,但比某些无人问津的卡还是好一点。

No.8 深渊领主

 

自残流的极致,登场先抬手给古尔丹一刀。属性跟烈焰小鬼类似,可为何会冷门许多呢?烈焰小鬼强就强在可以从早期开始就建立优势,而深渊领主这牌登场太晚,对手可能已经攒了很多解牌(自杀大领主~ 闷棍,打得不错~)。况且术士是个极度缺血的职业,中期稍不注意卖血太多就可能被一波斩杀了。有人说自残可以配合上熔核,但术士自残的手段其实不少了,包括地狱烈焰这种优秀的清场牌,没必要非为了压自己血线带这货。本来空灵召唤者的出现给了自杀领主一线生机,可更厉害的末日守卫的存在使得他还是遭到舍弃。

No.7 恶魔卫士

 

恶魔多逗比,这话的确不假,这不又来一个掉科技卫士。身材超模的卡牌只有在前期费用刚好的时候拍出来才能充分发挥压场的价值,而恶魔卫士的战吼效果却与之相悖——他绝对不适宜前期打出。而到了后期一个少一费的塔斯丁狗也赚不到太多优势。总的来说恶魔卫士上限不高,中立随从中有着不少优质盾可供选择,再加上术士性价比很高的蓝胖宝宝,掉科技卫士没人愿意带也情有可原。


 

No.6 土元素

初学者如何才能快速熟悉炉石中的各种硬解?很简单,带上两张土爸爸去打天梯就行^_^保你呱咩倏嗖砰砰咔嚓不带重样。好啦开个玩笑。土元素这张牌同风投有些类似,都是5费的身材超标怪。但风投可以5费裸下,即使被解也不会很亏,下回合照样上怪。而土爸爸一旦5费被解,下回合几乎做不了什么事,从而陷入万劫不复的节奏深渊。我觉得,过载牌的优点是可以造成短期内有效水晶支配量高于对手,以便集中优势兵力击垮敌人。因此,土爸爸可以在高费时同另一张关键牌一起打出(比如10费土元素加洛欧塞布,7费土元素先祖之魂,8费土元素法潮图腾等等),使同费时期的对手解起来困难,落于下风。话又说回来,萨满以铺场和控制为主,土元素这种效果被动的高费单卡不适合萨满的打法。并且由于克星太多,使用风险太大,构筑中很少有萨满会带。竞技场倒是不错的一张牌。

No.5 死亡之翼

 

炉石唯一的一张固定十费卡,特效极端得不行,也成为了炉石最难以驾驭的一张卡。此卡轻易不能下,下了就是一场赌博,给自己搏来一个翻盘的机会——除非像报警德那样花式登场。由于前期摸到会一直卡在手里,此卡只有后期卡组适合,但也不是热门,因为没人会把获胜的希望寄托在这样一张不稳定的牌身上。加上亡语流横行,死亡之翼的清场效果也间接被削弱,碰上对面有女王直接呵呵。竞技场里是一张好牌,翻盘成功几率高很多,构筑并不常见。

No.4 比斯巨兽

 

原版中开创负面亡语先河的怪,被解的代价是送一个3/3。其实很多人高估了这个代价,首先被变形系解掉不会送,其次送3/3基本是在对面回合,这样一来3/3最早也要在对面的下回合才能动,给你足够的反应时间。但这牌仍逃不过逗比属性,原因在于6费9/7,身材确实是超标,但你既不冲锋又不潜行的,跟大表哥比也就多了3点攻击力,你确定大多数时候都真的会很缺这3点攻击力吗?野兽属性虽说有额外亮点,5费犀牛6费巨兽是个可用combo,但猎人手下6费已有橙卡品质的草原狮可供选择,比巨兽更能适应多变的战局。

No.3 尘魔

 

恭喜萨满的过载双坑都有上榜。尘魔这牌,1血的小身板,一费放下去,对面两费的解法简直不要太多,也就遇上牧师运气好能连续抢脸,法贼德便是英雄技能就可以吃掉,留下两费被乐不思蜀一轮的你。到了高费上它更不稳定了,怕AOE也怕嘲讽。T3萨真的只是一个神话,真的……

 

No.2 魅魔

个人认为,恶魔N废中最废的一个。正常随从是2费32带正面效果,而这货2费43身材就大一圈,换成了负面效果(这负面效果居然还值到了2费,参考灵魂火)。再疯狂铺场的术士,2费时候也不可能把手牌打光,想避免弃牌也不现实。两三费的回合,解个3血怪还是不难做到的,被1换1就直接亏了一牌。魅魔这牌目前看来是难堪大用,可惜了不错的插画呀。

 

No.1 米尔豪斯·法力风暴

相信大家也猜到了,第一宝座非米尔豪斯·法(dou)力(bi)风暴莫属。特效是敌方下回合法力值消耗为0点,只能用呵呵来形容的卡牌,各种壮丽场景我就不多说了,大家自行脑补。2费上或者1费跳币上或许还有机会压制到对手,中期上绝对是作死,弄得不好就是让对手体验一回合秒杀的快感。有人讲大后期空手牌时上也不错,我说既然都大后期空手牌了你何不直接带个高费厉害点的随从呢?新出的洛欧塞布也许是他唯一的基友了,不过两者一起下也不见得多厉害,因为洛欧塞布后期要承担的是封住对面关键高费法术的任务,5点消耗很多时候对手都还是能够接受的。法力风暴只有在频频出现的单回合输出讨论帖中找找存在感了吧。

关于游戏:

作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。


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