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街霸前制作人领衔打造 S级格斗大作《乱斗之王》正式公布

作者:佚名来源:本站整理2015/5/13 15:44:49我要评论

近日,国内领先的手机游戏发行平台乐逗游戏(NASDAQ:DSKY)与广州新游举办签约仪式,宣布将联合发行S级格斗大作《乱斗之王》。该作由街霸前制作人西门孟领衔来自KOF、DNF等世界级格斗游戏的研发精英共同打造,堪称2015年格斗手游领域的颠覆之作,预计将在6月初进行首测。

   游戏制作人西门孟表示,《乱斗之王》将会是一款具有里程碑意义的格斗产品。游戏秉承“颠覆传统,创造革命性格斗体验”的设计理念,希望通过对画面、打击感、动作设计、系统玩法及剧情代入等方面的创新设计,让格斗游戏从1.0的“观赏格斗”进化到“主演式格斗”的2.0时代。

   “格斗2.0”全景美学全屏高清分辨率,更广阔的临场感

   得益于革命性FIGHT BD自研引擎应用,《乱斗之王》可支持真正1920×1080P的全屏高清分辨率。全景视效环境下,游戏更能自动运算叠加近景、远景、景深、阴影、气象体积和角色体积六种不同光感,栩栩如生的花鸟虫草、沙滩旁的水波灵动、逼真撼人的风火雷电……《乱斗之王》将为你展现一个广阔细腻而富有生命的格斗世界。

   “格斗2.0”颠覆感官:无限连招绚丽特效,视觉冲击强烈

   在战斗过程中,《乱斗之王》取消释放技能时带来的普攻后摇时间,并且根据每个角色所有技能的起手、终结动作做了大量优化工作,最终呈现操作反馈零延迟以及自由连招瞬时瞬发的格斗精髓。而震屏碎屏、硬直顿帧、浮空追击等格斗游戏特有的元素,配以火焰爆破、虚影流窜、枪林弹雨等华丽而夸张的特效,让你尽情享受别样爽快的格斗人生。

   “格斗2.0”痛快打击:骨骼动画绑定技术,真人受击反馈

   有别于传统“单帧画面”组成的打击动画,《乱斗之王》FIGHT BD手游引擎独有的“骨骼动画绑定技术”实现角色与目标通过骨骼的绑定而模型化,让目标无论从怎样的方式、方位收到攻击,都可以及时做出符合物理规律的受击动作,营造拳拳到肉、鲜血飞溅的残暴打击体验。同时,又能避免“单帧画面”绘制时产出大量挤压客户端空间的手稿素材,极大减小了游戏包体。

   “格斗2.0”创新角色:多角色切换格斗,人物个性鲜明

   延续街霸、KOF多角色格斗模式,《乱斗之王》创新出上百位个性鲜明、有血有肉的人物角色。游戏中,玩家可收集上百种角色,并在每次战斗中随意搭配其中3位,进行切换战斗。不同角色的技能克制、阵容搭配极富策略性。不同情况下对不同阵容搭配的要求让你永远玩不够。

   “格斗2.0”剧情代入:从观赏式格斗升华至主演式格斗

   前代格斗游戏通过酷炫的画面特效令玩家获得视觉享受,而《乱斗之王》把街机文化和日韩动漫的热血剧情完全融入游戏,向玩家营造强烈的故事代入感,令你在游戏时宛如身临其境,为自己是这个故事的主角而战!完全超越传统格斗游戏死板打斗,将陈旧的观赏式格斗彻底升华至主演式格斗!

   无论你是动作游戏的狂热爱好者,还是迷恋街机格斗的铁粉大神,超感官热血格斗手游《乱斗之王》6月初首测即将启动,我们诚邀你参与其中,重燃心中的格斗之魂!

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