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Fallout Shelter攻略 辐射避难所超详细全游戏要点攻略心得

作者:不详来源:本站整理2015/6/17 14:55:50我要评论

7 页 fallout shelter攻略之其他

4其他

4.1 通过修改时间作弊

优点:任意系统,免越狱,方便快捷,节省时间

缺点:时间只进不退,超过现实太多,还原时间后游戏要等超过的时间才能恢复正常

(1)进游戏前把系统时间往前调,比如调到2000年(这一步是为了能够将来把时间调整到正常,如果不做这一步也可以修改,只是后果看↑缺点↑)

(2)新开一个档,进行游戏

(3)遇到需要等的时候,例如等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时,然后再进游戏,孩子就生了。

(4)需要恢复正常则把时间恢复正常就可以了(恢复后就不能再一次回到过去了)

注意:如果调到未来时间,再往前调的话,会导致需求时间更多,所以最好一次就调一点,保证在”曾经”里,不要调太多跑到未来去了,到时候没有后悔药吃

无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子

PS:怎么有种在倒卖时光机的样子…

4.2 历代作品中的避难所

开始选择避难所编号难道是毫无意义的?感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!

已知的避难所

LA Vault
辐射中埋在Cathedral之下, Master的居住地, 本身是Vault-Tec的演示用避难所, 并没有实验计划.

8号避难所
避难所关闭仅10年后即打开, 配有GECK以改造周遭环境. 最终原居民在此建成了Vault City.

12号避难所
实验目的是研究辐射对人体的影响, 因此避难所大门被设计成无法关闭. 大墓地和里面的僵尸即由此而来.

13号避难所
实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态, 但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死. 后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.

15号避难所
预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与Shady Sands的发源地.

27号避难所
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人

29号避难所
进入这个避难所的居民均不超过15岁, 他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所. 据信Harold就是来自此地.

34号避难所
避难所内储存了大量的武器, 并且没有一把锁.

36号避难所
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.

39号避难所
研究目的未知.

42号避难所
避难所内没有一个灯泡超过40瓦.

43号避难所
居民包括20男, 10女, 还有一只豹.

53号避难所
绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次. 但都是可修复的, 这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.

55号避难所
避难所内没有任何的娱乐影视.

56号避难所
类似55号, 避难所内几乎没有任何的娱乐影视, 但有一些十分蹩脚的喜剧片. 社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.

68号避难所
1000个居民中只有一个女性.

69号避难所
1000个居民中只有一个男性.

70号避难所
衣物制造机在避难所关闭6个月后失效, 绝大多数的居民都是摩门教徒.

74号避难所
一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.

76号避难所
作为Vault 8的对照组, 避难所关闭20年后即打开, 开始改造周遭环境.

77号避难所
避难所内仅有一个居民和一箱玩偶, 辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.

87号避难所
用以研究强制进化病毒.

92号避难所
居民大多为知名音乐家, 避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性.

101号避难所
研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.

106号避难所
避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.

108号避难所
所有的居民都是Gary的克隆人.

111号避难所 待定

112号避难所
实验目的是研究虚拟现实.

未完成避难所
Vaults 13和15以北的一个未完成避难所.

0号避难所
专门用以监控其他避难所.

秘密避难所
一个秘密建造的避难所, 居民是Vault-Tec的高层, 用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.

避难所原型
德州钢铁兄弟会的总部.

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