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机战坦克什么机师好 全机师技能实用分析详解(更新中)

作者:佚名来源:本站整理2015/7/2 14:37:15我要评论

机战坦克中,有着众多的机师,这些机师技能与属性各有不同,适合的时期也有不同,那么哪些机师好,哪些机师是后期,哪些机师拥有好的技能呢,下面一起来看看机战坦克全机师分析测评吧。

埃尔

技能评价

主动技能定点爆破:以埃尔的目标车辆为中心,爆裂开一圈火焰,对目标车辆和火焰范围内的其他地方车辆造成伤害和火焰灼烧效果。看起来似乎不错,但其实作为主动技能,这个技能伤害一点也不算高,而且纯输出没有控制能力,遇到有空调或者火抗底盘的车辆还直接熄火。

技能评价:C级

工兵:每三秒钟埋一颗地雷,对踩到地雷的目标造成一定伤害和击晕,如果一只不被踩将会在一段时间后自爆——其实并没有什么卵用。

技能评价:B级

弹药师:对于某些武器强大而且数量少的车而言(比如只改了1星装甲的战巡),这个技能简直爆炸,绝对是神技!但通常情况下起到的作用不大。

技能评价:A级

趁虚而入:看字面就知道有什么用,值得提醒的是,异常效果不包括击退和击晕,想用这个机师让城墙玩转转乐,你想多了。

技能评价:B级

总体评价

前期三线,中期二线,后期三线

唔,酱油中士,希望你明天真的能升级为上士。

艾达

技能评价

主动技能火焰旋风:近战输出比光束布可怕多了,卡21-9的新人应该能够感受到,艾达转起圈来会带给你怎样的绝望。但是考虑到竞技场技能释放的随机性,以及伤害范围完全是近战,所以这个技能其实很难得到稳定的发挥。

技能评价:A级

怒火爆发:和楼上的主动技能有点像,不过是以自己为中心,依然会受到输出距离的制约,并且因此降级。

技能评价:C级

遇强则强:20%的伤害是不错,然而对斩杀没多大帮助……

技能评价:B级

狂热:这个技能让艾达变得跟蟑螂一样难以被打死,然而还是没什么卵用,或者说针对类技能都很不稳定,并且会因此降级。

技能评价:C级

总体评价:

前期三线,中期三线,后期三线

标准的酱油,而且想被开发出来或许有点难,搭配尊者玩刀片或许还有一定威力,但是比她好的还有很多。

波兹

技能评价

主动技能缩小射线:经过这段时间的观察,个人感觉比星璇的转啊转啊转啊稍微弱一些,而且……重支:”你TM是对面派来的奸细吗!“

不过,3秒钟的大沉默术很多时候还是致命的。

技能评价:A级

顽强:和紫盾重叠了啊混蛋,不能叠加的啊混蛋,用了波兹你就乖乖上蓝盾吧!

技能评价:B级

复仇:首先这是个有bug的技能,有了这个技能,你就可以去试车场横冲直撞

。然后就是这个技能在8v8的战斗中很实用。

技能评价:A级

连续作战:这是一个推图神技,也是8v8神技,它能够极大提高车辆的续航能力,让原本应该死两次的车直到最后都还打了鸡血一样输出。

技能评价:S级-(推图S级,对战A级)

总体评价:

前期一线,中期二线,后期二线

作为新出的控制型机师,波兹的技能感觉中规中矩。她比纯输出要肉很多,符合副T的定位,对新手也很友好(绿盾强行变紫盾你咬我啊)。至于波兹在后期的作用,姑且等待开发吧,至少目前无法成为一线。

布莱德利,简称光头

技能评价

主动技能防御阵型:全军对主炮、副炮、飞弹防御提高30%,这个技能不会减少持续性元素伤害,如火焰灼烧效果。相对于前面只给自己加防御的教官,光头的技能虽然短而且弱,但却是给四个人的群体技能!

技能评价:A级

保存实力:还算是比较实用的回血技能,因为作为半肉盾类型机师,开战8秒后血量基本不可能是高于75%的。缺点就是量有点少,无法影响大局,如果有35%那么就是妥妥的A级技能了。

技能评价:B级

底力:血越少越硬,这个技能比你想象中的还要恶心得多,瑞雯那没道理的肉就是最好的例子。

技能评价:A级

不动如山:被城墙一发轰在脸上动都不动,开着王虫发射主炮的时候不退半步,也属于光头的标志性技能,然而卵……

技能评价:C级

总体评价

前期二线,中期三线,后期二线

作为少有的群体加防,光头前期还有挺有用处的,但是随着中期的火力徒增以及坦克生命力的增加,光头的主动就慢慢吃力,后期配合特殊阵容或许能发挥出一定优势。然而随着军师的问世……给个二线算客气客气,基本还是打打酱油吧。

蒂娜

技能评价

主动技能火焰陷阱:嗯我知道这就是个普通的转圈喷火炮塔,而且两三秒过后就消失,但你放的时候笑那么鬼畜干啥。

技能评价:B级

火焰弹:其实是不错的技能,这游戏火焰灼烧效果比你想象的要强那么一点,但是就是几率有点坑,适合弹仓很多的普爆车辆使用,比如阿格斯古。

技能评价:A级

耐久吸收:可以和吸能弹或者强力吸能弹叠加,然后大幅度提高续航,30%以上的普爆吸血简直想想都……其实也没多可怕吧,不带坚毅对火力神教也就两炮的事。

技能评价:A级

弱肉强食:字面效果,有效提高斩杀,20%的伤害增幅只能说中规中矩,存在使用限制照例降级。

仅能评价:B级

总体评价

前期一线,中期三线,后期二线

看似坑爹的技能,其实在面对三波的剧情地图还是有点用的,而且C级不弱的续航也挺适合推图外加抗点伤害,但是pvp就有点吃不消了。总体来说蒂娜后期还是存在潜力的,但是目前的吸血流很难发挥真正作用,因为jjc火力太足,根本吸不过来,期待未来能有所转机吧——不过,即便如此,坑爹的主动技能仍然是硬伤。

赤坂翔太

技能评价

主动技能念力冲击:这个负面效果包括了晕眩、麻痹、冲击、持续扣血,也就是说对方无法攻击,无法移动,而且会像沙包一样被揍来揍去,对小车有可能产生鬼畜的效果,单挑时候的神技,jjc也可以暂时废掉对面一辆车。

技能评价:A级+

元素专精:纯粹的加攻击技能,胜在稳定,而且数值不低。

技能评价:A级

精神耐性:免疫是很厉害啦,但是泛用性不足,无法免疫冲击和冰冻,惯例是要扣分的,这个没办法。

技能评价:B级

适应力:不注意看的话,你可能会忽略一些细节:这个技能不会增加光属性抗性,偏偏光属性还是元素车辆中最多最强的,因此这技能还是鸡肋了点,就对单挑有效。

技能评价:B级

总体评价

前期二线,中期二线,后期二线

作为这个游戏的单挑王子,赤坂翔太的潜力可以说是非常高,因为谁知道会不会突然出个单挑模式呢?有余力的话可以练练,主动技能很强但有时候也很坑爹,因为废掉对手的时间里自己也是废的。

技能评价

主动技能进攻阵型:全军提高攻击持续时间3秒,弹仓装填加成很低,基本可以忽略。总体来说是个聊胜于无的技能,但指望发挥大作用是不太可能了。

技能评价:B级

完美主义:很不稳定的攻击技能,通常己方死一个就没用,而且加成15%在同类技能里面几乎最低啊!

技能评价:B级

飞弹专精:很平常的飞弹类技能,因为稳定所以好用。

技能评价:A级

异常抵抗:这又是个鸡肋,50%免疫看着很美,其实没有什么实际意义的。

技能评价:B级

总体评价:

前期二流,中期三流,后期三流

其实作为飞弹技师,渡的输出是很合格的,毕竟有两个输出被动,虽然其中一个不稳定,但是可以保证开局输出不俗。然而他的主动技能没有什么爆发能力,30%的攻击力只有3秒,想要在这3秒时间里做出打出战局的输出概率很低,前期如果抽到了可以稍微用用,但是我想如果有熏应该不会有人选择他。

菲兹

技能评价

主动技能暴风雪:现在的13-9倍削弱了很多,但当时没削弱的时候,可是有不少新玩家被这关虐到弃坑的,其主要原因就是强到没天理的暴风雪。这个技能在jjc也非常有用,造成伤害的同时持续冰冻效果,降低了对手的走位和输出,8v8使用菲兹一点问题都没有。

技能评价:S级

消失:保命技能中的一流技能,直接无法被锁定和躲避子弹,而且消失似乎有往后撤退的功效,一秒的时间内只要智商不爆炸基本都能够退到安全的地方。

技能评价:A级

无存在感:这个技能的影响还是挺大的,大到什么程度呢,以前经常竞技场遇到有这个技能的机师,自己这边把对面其他三个全打死了,无存在感那位还有大半血,然后……自己这边的车全部都看风景去了,根本不去打,直到时间强行结束。当然,这是个bug,现在应该也已经修复,但是它的作用还是不能小看。

技能评价:A级

逃脱大师:小金身,看起来不太起眼,但其实是挺实用的技能,能够大大提高坦克的生命力。

技能评价:A级

综合评价

前期一线,中期一线,后期二线。

菲兹就是个泥鳅,虽然没有输出技能,但是在战场上的生命力极其强大。比他硬的机师一抓一大把,但是要论生存能力,还真没几个比得过他。座驾上,可以考虑搭配新安洲主攻8v8,两次暴风雪那画面简直太美,此外菲兹不怎么适合4v4,因为地图小即便无存在感也容易被流弹擦中,强行打4v4他最多算二线机师。

技能评价

主动技能火箭支援:前期能够帮助新手有效推图,算是实用的技能,但是到了中期立刻就变得鸡肋,同类型的菲兹暴风雪比这个不知道高到哪里去了。

技能评价:B级

保存实力:还算是比较实用的回血技能,因为作为半肉盾类型机师,开战8秒后血量基本不可能是高于75%的。缺点就是量有点少,无法影响大局,如果有35%那么就是妥妥的A级技能了。

技能评价:B级

底力:血越少越硬,这个技能比你想象中的还要恶心得多,瑞雯那没道理的肉就是最好的例子。

技能评价:A级

大家加油:好萌的技能名字,但实际效果有个卵用啊!

技能评价:C级

总体评价

前期二线,中期三线,后期三线

虽然是初始3大机师,而且颜值不错,但还是无法逃脱酱油的命运,话说我第一次玩的时候就是选的她,感觉挺喜欢的。

芙蕾雅

技能评价

主动技能全体补给:非常实用的装弹技能,效果没有什么需要特别补充的。唯一值得注意的是,这个全体补弹技能看起来很美,然而由于jjc的时机不确定性,有可能有的车弹仓还是满的或者接近满的,所以能够发挥出来五成效果已经是大赚了。

技能评价:A级

动态视力:所有武器的散射角度降低,主要影响霰弹类武器,用了这个如果再加上激光瞄准镜,那么你的霰弹几乎就能叠在一起扔出去了。

技能评价:A级

团结之力:这是个比较不稳定的防御技能,场上不满人就要抓瞎,因此降级。

技能评价:B级

适应力:不注意看的话,你可能会忽略一些细节:这个技能不会增加光属性抗性,偏偏光属性还是元素车辆中最多最强的,因此这技能还是鸡肋了点,就对单挑有效。

技能评价:B级

总体评价

前期三线,中期三线,后期二线

芙蕾雅的A、S技能不尽人意,但是差强人意的大招和针对性极强的B技能让她拥有更进一步的潜力,比如若是出了非常强大的霰弹车她就会迎来春天,但不是现在。

格兰特

技能评价

主动技能大地震:连续放出11次地震波,每次震波会对范围内敌人造成轻微冲击和100伤害。不过冲击的强度大概就是让炮管发抖,而且考虑到影响半径并不大,这个技能还是有点鸡肋的味道。

技能评价:B级

耐久吸收:可以和吸能弹或者强力吸能弹叠加,然后大幅度提高续航,30%以上的普爆吸血简直想想都……其实也没多可怕吧,不带坚毅对火力神教也就两炮的事。

技能评价:A级

保存实力:还算是比较实用的回血技能,因为作为半肉盾类型机师,开战8秒后血量基本不可能是高于75%的。缺点就是量有点少,无法影响大局,如果有35%那么就是妥妥的A级技能了。

技能评价:B级

底力:血越少越硬,这个技能比你想象中的还要恶心得多,瑞雯那没道理的肉就是最好的例子。

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期三线,后期二线

格兰特的cp是挖掘机,每当看到他首先想到的就是挖掘机。作为肉盾机师,格兰特的生存能力是合格的,毕竟三个被动全是增加生存。如果他的主动技能再强那么一点,说不定会成为刀片神教的青睐对象。

吉田大助

技能评价

主动技能吸引火力:在吸引火力同时,提高主炮、副炮、飞弹抗性50%,这个效果对持续性元素伤害无效,比如火焰灼烧效果,恢复耐久的效果不明显,根据感觉大概在20%左右,聊胜于无,在jjc里面,这是个很棒的技能。

技能评价:A级+(推图B级,jjcS级)

爷们时间:这个技能的发动条件并不苛刻,因为主力机师基本都是妹子。同时这个技能=开场金身=开场冲锋,可以省个土豪金,对于肉盾而言相当给力。

技能评价:A级

勇气护盾:这个技能搭配上正面格挡的护盾,那个坚硬程度简直爆炸了啊!然而此技能不能抵挡侧面攻击,肉盾车都是冲到人堆里的,侧面攻击肯定少不了,所以收益相对而言少了点。不过,它可以保证在冲锋过程中对于炮弹(特指超巨星)的抵抗,总的来说还是能发挥出良好的效果。

技能评价:A级

破坏狂:30%的伤害增幅是个不错的数值,但前提是能够亲自杀敌,较多时候这个被动只能加15%,而且有时间限制。

技能评价:B级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线。

吉田大助是个非常优秀的jjc肉盾机师,它具有高概率的格挡,完美的大招,开局免土豪金的强大能力,实在是杀人越货的好帮手——所以,jjc肉盾机师我选择莫妮卡。

卡欧拉

技能评价

主动技能超载点击:在混战中起到的作用十分巨大,尤其是均势局面,以牺牲一个人的机动性和输出换来对面4人的麻痹,然后其他三个队友就可以全力输出,绝对的划算。然而在独自一人的局势下,这个技能完全没有用嘛。

技能评价:A级

飞弹专精:很平常的飞弹类技能,因为稳定所以好用。

技能评价:A级

电磁弹:麻痹时间大概1-2秒之间,8%的概率稍微低了点,不过对于普通子弹很多的车收益很大,比如啊格斯古,比如蜂后。

技能评价:B级

逃脱大师:小金身,看起来不太起眼,但其实是挺实用的技能,能够大大提高坦克的生命力。

技能评价:A级

总体评价:

前期三线,中期三线,后期二线

卡欧拉很适合机动骚扰,但不是其中最优秀的,因为机动骚扰的车一般都很脆,而卡欧拉的生存能力显然不太够。这类型机师前中期基本没人会用,后期存在发展空间,不过还是有待开发。

卡特琳

技能评价

主动技能地雷阵:朝360度方向连续扔出三波地雷,这个技能需要很快的移动速度配合,不然地雷全扔在一团,完全起不到应该有的效果。而且就目前版本来看,地雷其实并不算强势,分割战场的效果还是有点,但比瑞文的技能差得多,姑且算作鸡肋。

技能评价:B级

工兵:每三秒钟埋一颗地雷,对踩到地雷的目标造成一定伤害和击晕,如果一只不被踩将会在一段时间后自爆——其实并没有什么卵用。

技能评价:B级

无存在感:这个技能的影响还是挺大的,大到什么程度呢,以前经常竞技场遇到有这个技能的机师,自己这边把对面其他三个全打死了,无存在感那位还有大半血,然后……自己这边的车全部都看风景去了,根本不去打,直到时间强行结束。当然,这是个bug,现在应该也已经修复,但是它的作用还是不能小看。

技能评价:A级

爆炸艺术:这个技能需要车辆有大量的耐久,也就是说比较适合肉盾车,这样自爆的时候可以打出接近2000的伤害,然而坚毅就笑笑。

技能评价:B级

总体评价:

前期三线,中期三线,后期二线

和楼上的卡欧拉相比,卡特琳的机动骚扰能力明显更胜一筹,而且无存在感实在太适合机动骚扰车辆,但机动骚扰目前很难成为主流,期待有土豪+勇士能够苦心研究出独特而且有用的套路吧。

克丽丝

技能评价

主动技能虚假情报:克丽丝:“看那边。”琴:“锁定目标……诶我自己怎么成了目标!”

技能评价:A级

无存在感:这个技能的影响还是挺大的,大到什么程度呢,以前经常竞技场遇到有这个技能的机师,自己这边把对面其他三个全打死了,无存在感那位还有大半血,然后……自己这边的车全部都看风景去了,根本不去打,直到时间强行结束。当然,这是个bug,现在应该也已经修复,但是它的作用还是不能小看。

技能评价:A级

分散注意:还记得你们打挑战10的时候,第二辆天启出来时的无法操控吗,赌五毛99%的人第一反应那是bug,其实是这家伙的被动技能啦。可惜这个技能只能随机影响一个,要是能全体影响,克里斯直接就成骚扰之神了。

技能评价:B级

消失:保命技能中的一流技能,直接无法被锁定和躲避子弹,而且消失似乎有往后撤退的功效,一秒的时间内只要智商不爆炸基本都能够退到安全的地方。

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

机动骚扰三连发,一个比一个强。克丽丝算是骚扰型机师中的翘楚,未来如果机动骚扰坦克的地位提升,那么克丽丝肯定是最大受益者。

蕾娜

技能评价

主动技能风魔手里剑:发射一枚旋转的手里剑,宽度略大于常规坦克的前后长度,射程大约半个屏幕,伤害2000-4000,忽视一切护盾。竞技场的刀片技能之一,非常强力,适合半肉半输出型坦克。

技能评价:S级+

消失:保命技能中的一流技能,直接无法被锁定和躲避子弹,而且消失似乎有往后撤退的功效,一秒的时间内只要智商不爆炸基本都能够退到安全的地方。

技能评价:A级

觉醒:字面意思,放出两个S+级的手里剑,开上古铁或者副t坦克的蕾娜并不脆皮,开出第二个技能的概率虽然不高,但也不低。

技能评价:A级+

耐久吸收:可以和吸能弹或者强力吸能弹叠加,然后大幅度提高续航,30%以上的普爆吸血简直想想都……其实也没多可怕吧,不带坚毅对火力神教也就两炮的事。

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期一线。

蕾娜的三个被动技能其实并不非常出色,但是凭借着强大到变态的主动技能成为了目前游戏后期的王牌机师之一。蕾娜前中期之所以为二线机师,并不是因为她不出彩,而是因为前中期玩家的装备跟不上,还没有能力将这个没有任何防御技能的副T定位机师打造得足够坚固,因此她的强大直到近期才被注意到,并且开发使用。

蕾切尔

技能评价

主动技能大破修理:3秒回复的血量大概在75%左右,可以说多了一条命,这个技能在jjc没有什么用处,而且很容易坑爹,但是在推图方面,尤其是三波的小怪图,简直专治疑难杂症,没有比它更棒的了。

技能评价:S级-(jjcB级,推图S级+)

保存实力:还算是比较实用的回血技能,因为作为半肉盾类型机师,开战8秒后血量基本不可能是高于75%的。缺点就是量有点少,无法影响大局,如果有35%那么就是妥妥的A级技能了。

技能评价:B级

机械大师:等你打到35-6遇到海丁,你就知道这个技能是多么不要脸了,你就知道什么是看着快死了就是死不了了,你就知道什么是想要摔手机了!

技能评价:A级(如果放在几万血的boss身上,S级+)

连续作战:这是一个推图神技,也是8v8神技,它能够极大提高车辆的续航能力,让原本应该死两次的车直到最后都还打了鸡血一样输出。

技能评价:S级-(推图S级,对战A级)

综合评价:

前期一线,中期一线,后期二线

蕾切尔是当之无愧的推图肉盾之王,这个是没有争议的。S级的蕾切尔驾驶着万血古铁,横扫各大地图站在对方车群中独孤求败就是这么不要脸。当然,在打大型boss时候他还是有竞争对手的,不过两条命这个特点让她的优势还是很大!

前中期推图都是一线,后期暂时没有图可以推了,pve需要打的也就是boss了,而且加上不适合jjc的特性,于是蕾切尔就功成身退暂时位居二线。

丽璐璐

技能评价

主动技能危险游戏:放出数个刀片,对周围很大范围内进行扫荡,每次穿过敌方坦克造成100伤害,这个技能似乎可以破盾,但是可惜伤害有点少,爆发不足。

技能评价:A级+(主要是因为大招和被动的配合加分)

火焰弹:其实是不错的技能,这游戏火焰灼烧效果比你想象的要强那么一点,但是就是几率有点坑,适合弹仓很多的普爆车辆使用,比如阿格斯古。

技能评价:A级

电磁弹:麻痹时间大概1-2秒之间,8%的概率稍微低了点,不过对于普通子弹很多的车收益很大,比如啊格斯古,比如蜂后。

技能评价:B级

趁虚而入:看字面就知道有什么用,值得提醒的是,异常效果不包括击退和击晕,想用这个机师让城墙玩转转乐,你想多了。

技能评价:B级

综合评价:

前期三线,中期二线,后期二线

小萝莉也是标准的控制型机师,不过她的控制力并不体现在强势控场上,而更多体现在持续输出和控血上?总的来说和现在的jjc节奏不太匹配,不过大招还算是挺优秀,但愿以后能够有被重视的那天吧。

莉蒂西娅

技能评价

主动技能火神炮速射:对于副炮出彩的车辆这是神技,尤其是独眼巨人改和雷天使,搭配上双马尾的大招,近身全力输出,那伤害秒天秒地。虽然这个技能在jjc使用时候刚好贴身的概率微乎其微,但是凭借着其巨大的扇形面积和对坚毅的无视,依然能够形成极为可怕的中程火力压制。

技能评价:S级

斗争心:开战获得怒气,意味着可以更快使用机师主动技能,参考到莉蒂西娅的主动技能具有强大压场能力,这个被动的含金量有所提升,但仍然逃不过jjc坑爹的随机释放。

技能评价:B级

副炮专精:无条件的稳定强化,虽然很可惜只能强化副炮,但胜在可靠。

技能评价:A级

能省则省:全武器的无条件省弹,虽然概率只有10%,但是全看脸,缺点是不能和装备叠加,否则会有更高的评价。

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期一线,后期二线。

双马尾恐怕是最优秀的副炮机师了,她主要可以搭配输出车辆,坚毅使用独眼巨人该,该车底盘的坚毅实在太过逆天。在游戏后期,莉蒂西娅是二线机师的顶尖存在,如果不是泛用性有些窄以及续航能力稍显逊色,那么她肯定是一线机师。

另外,在推boss的时候,开挂一样的大招配合独眼改或雷天使的副炮,几乎可以做到瞬秒2w多血的可怕作用。

霖岚

技能评价

主动技能全军突击:全体免疫异常=全体金身=全体冲锋,这么看来对刀片神教其实不错(大误)?攻防提升也算是集体强化,然而没有爆发的技能注定无法成为好技能,三秒真男人大多数时候并不能改变什么。当然,不排除有开发可能。

技能评价:A级

按兵不动:朋友,你厌倦了被3坚毅统治的世界吗?朋友,你想要使用你特别喜欢的二线机师吗?朋友,快来用军师吧!

技能评价:A级+(推图B级,jjcS级)

精神耐性:免疫是很厉害啦,但是泛用性不足,无法免疫冲击和冰冻,惯例是要扣分的,这个没办法。

技能评价:B级

截断补给:听说你弹片城墙?呵呵。

技能评价:A级+(推图B级,jjcS级)

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

其实霖岚的强度已经达到了一线,因为她的出现对整个游戏的格局产生了一定动摇,虽然目前坚毅满地走的现状仍然没有被改变,但是我从中似乎看到了官方的意图,也就是改变目前火力神教与坚毅的对立所导致的可用一线机师不足的现状。对于霖岚,二线的评价或许是暂时的,她也许很快能跻身于一线行列,一切让我们拭目以待。

琉璃

技能评价

主动技能炮击支援:呼叫十几颗榴弹对地面进行地毯式轰炸,伤害中等偏上,可以破盾,但是因为不确定性导致实战效果不太好。

技能评价:A级

双枪齐射:和双持有点类似,在使用副炮车时候和双持没区别,不过泛用性上面就差了很多,至少阿古无法被拯救了。惯例专用技能降一级。

技能评价:A级

冰冻弹:控制技能之一,然而目前强势的副炮车貌似无法触发这个技能诶,这就有点坑了。

技能评价:C级

狙击手:条件稍微有些苛刻,而且数值在同类中也完全不出彩。

技能评价:B级

综合评价:

前期二线,中期三线,后期三线。

前期的榴弹对脆皮车威力还不错,中期开始迅速疲软,后期几乎挠痒痒。双枪齐射让琉璃勉强稍微能看,但是莉蒂西娅作为同类副炮机师,比她优秀很多很多。总而言之,萌萌的琉璃还是先卖萌好了。

罗伊

技能评价

主动技能电磁吸引:非常稳定,非常强力的控制,甚至连号称免疫全控的妮雅也能拉到身边,拉动过程中所有车被麻痹,无法进行输出。可惜只有不到两秒的时间,否则这个技能强到没话说了。

技能评价:A级+

和平主义:肉盾机师的神技哦,而且有时候陆地舰卡图的时候,让血最多的车换上开了这个技能的罗伊,往往就能顺利推过去哦,这可是超赞的偏方!

技能评价:A级

异常抵抗:这是个鸡肋,50%免疫看着很美,其实实际意义不大。

技能评价:B级

冷静:保命技能,可以让罗伊在低血量时候异常的肉。

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

罗伊看起来很受,简直小鲜肉的典范,因此竟然诞生了罗伊神教……来看看技能,罗伊是个很合格的控制+肉,但总体来说,嗯,不是很强,也不是很弱,很符合小鲜肉的设定呢。

龙飞

技能评价

主动技能飞龙冲击:算是个控制+输出为一体的技能,而且两者的效果都还算不错,同时也变相拥有了冲锋的能力。在刷击坠的时候,开一个好的大招可以连续串十几二十个小车哦

有些可惜的是,因为输出并不算爆炸,这个技能只能算是优秀。

技能评价:A级

截击:个人的感觉这个技能看起来很不错,但是大多时候好坑啊!比如尊者还没出家门口对面导弹过来了,光束布立刻刷刷刷,导弹是完美拦截,然而弹仓也刷刷刷没了,等冲到敌人面前的时候,刀片都没有了还刀片神教个毛线啊!

技能评价:B级

格斗家:刀片的好帮手,这个没得黑,就是加成不是太高。

技能评价:B级

明镜止水:可以有效提高刀片车的坚挺程度,然而……其实也没什么大用啊!

技能评价:B级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

龙飞的脆皮导致他驾驶的刀片车在后期根本无法抗衡对方强大的火力,前中期还可堪一用,龙飞帅哥我期待你的加强重做啊!

补充:根据情报,龙飞偶尔会在满级8v8竞技场有所活跃,大概是因为大招还算好用,而且8v8不需要很强的生存能力也没那么容易跪。

玛茵

技能评价

主动技能铅笔导弹:无论是推图还是jjc都可以造成一轮不错的伤害,总体而言是中规中矩的输出技能,不能破盾,否则就是神技。

技能评价:A级

激怒:反杀利器,40%的伤害加成绝对不可忽略!再加上移除异常,虽然不算神技,但这是个相当有用的技能。

技能评价:A级

复仇:首先这是个有bug的技能,有了这个技能,你就可以去试车场横冲直撞

。然后就是这个技能在8v8的战斗中很实用。

技能评价:A级

双持:对于武器多而且种类不复杂的车辆来说,同时使用两个相同技能攻击可是一个救命神技,比如阿格斯古。

技能评价:S级

综合评价:

前期一线,中期二线,后期二线

目前看来,玛茵是新手3选1里面最有前途的妹子,因为S级的技能实在是有些神。但是作为双持技师,阿莱茵无论是主动还是被动技能,都似乎全面压制了玛茵,因此玛茵虽然公认厉害,一直以来用的人并不多。不过最近似乎收到消息,有dalao准备开发玛茵搭配正义,据说智商比阿莱茵要高?有待论证。

中尉7

技能评价

主动技能霸王冲击:和他哥哥龙飞一样,梅也是近战选手,刀片神教的选择之一,她的技能和龙飞不同,并不是见人就撞,而是直线造成更强大的冲击,也算是比较好用的技能,请期待智商上线。

技能评价:A级

截击:个人的感觉这个技能看起来很不错,但是大多时候好坑啊!比如尊者还没出家门口对面导弹过来了,光束布立刻刷刷刷,导弹是完美拦截,然而弹仓也刷刷刷没了,等冲到敌人面前的时候,刀片都没有了还刀片神教个毛线啊!

技能评价:B级

觉醒:作为突进技能,梅的觉醒价值颇高。

技能评价:A级

战意高扬:这个技能大概是对大招和觉醒的补充,帮助梅在更短时间内打完伤害。这是很不错,然而个人认为为此占据一个技能位置是不是有点浪费?

技能评价:B级

总体评价

前期二线,中期二线,后期二线

龙飞姐妹是刀片神教的选择之一,而且按照设定理应是首选。然而在这个火力普遍刚猛的时代,没有保命技能的他们却无法成为首选。这不得不说是一件很可惜的事情,希望以后她们两姐妹能得到更好的待遇吧。

梅璐尔

技能评价

主动技能超级模式:5秒内对主炮、副炮、飞弹防御提升40%,这个效果不会对持续性元素伤害有效,比如火焰灼烧伤害。这个技能对梅璐尔本身的强化程度很高,可以说把自己武装成了乌龟壳,不过一来没有团队贡献,二来难以保证吸收仇恨造成最大收益,效果只能说是差强人意。

技能评价:B级

逃脱大师:小金身,看起来不太起眼,但其实是挺实用的技能,能够大大提高坦克的生命力。

技能评价:A级

幻影危机:相当于4秒内复制一个自己,这游戏复制的幻影也是有伤害的哦,然而对于肉盾机师而言,复制产生的双倍输出,是不是太弱了……点?

技能评价:B级

消失:保命技能中的一流技能,直接无法被锁定和躲避子弹,而且消失似乎有往后撤退的功效,一秒的时间内只要智商不爆炸基本都能够退到安全的地方。

技能评价:A级

总体评价:

前期二线,中期三线,后期二线

梅璐尔的定位,嗯,很不明确,以至于很难给她找到好的坦克。在此我也就不多说什么了, 潜力毕竟还是有,不排除以后被开发的可能,后期暂时给2线观望。

明日沙耶香

技能评价

主动技能反弹护盾:字面意义,给自己加了个比较久的盾,这期间几乎免疫所有伤害,当然刀片无视。这也是个自保很神,对团队几乎无贡献的技能,如果在开盾的同时附带嘲讽,那么或许就是神技了

技能评价:B级

团结之力:这是个比较不稳定的防御技能,场上不满人就要抓瞎,因此降级。

技能评价:B级

勇气护盾:这个技能搭配上正面格挡的护盾,那个坚硬程度简直爆炸了啊!然而此技能不能抵挡侧面攻击,肉盾车都是冲到人堆里的,侧面攻击肯定少不了,所以收益相对而言少了点。不过,它可以保证在冲锋过程中对于炮弹(特指超巨星)的抵抗,总的来说还是能发挥出良好的效果。

技能评价:A级

异常免疫:双刃剑的技能,虽然的确能免疫很多效果,但作为肉盾却不接受奶,使用着一次性的血条,怎么想都不划算。

技能评价:B级

综合评价:

前期二线,中期三线,后期三线

作为初始三选一的角色,沙耶香的能力似乎不怎么理想:玛茵后期很强,枫前期大招推图神器,然而唯独沙耶香各方面都很平庸。另外,新立绘的班长很棒,希望班长能和她的立绘一样得到加强吧!

露米娅

技能评价

主动技能潜能爆发:对boss没有用!对boss没有用!而且是当前生命!我tm开个技能削弱小兵当前25%血我有病吗

jjc别人大招各个炫酷的斩杀,我这个削弱了别人当前25%血,你妹啊卖萌也不是这个卖法吧!啊,没错,释放技能的时候会有全属性加成,而且时间随等级变化,最大可以达到3秒多点,因为这一点姑且给个B吧。

技能评价:B

觉醒:字面意思,放出两个当前25%的削弱,两个!!!!!!加起来能打掉一个小兵或者jjc对面一辆车不到50%血,你就接着卖萌吧!

技能评价:C

大家加油:来穿上这件拉拉队服,不要开坦克啦!

技能评价:C

完美主义:终于正常点了。很不稳定的攻击技能,通常己方死一个就没用,而且加成15%在同类技能里面几乎最低啊!

技能评价:B级

综合评价:

我可以不说吗……

当我知道我一直憧憬的月亮妹妹就是露米娅的时候,当时我的内心几乎是崩溃的……

露米娅你赶紧嫁了做个好太太吧,别上战场了啦!


茉莉

技能评价

主动技能弱点标记:这个游戏有两个同类技能,茉莉是其中之一,而且是群体标记,因此在推图方面或许弱了点,但是jjc能起到的作用确实没话说,很实用。

技能评价:A级

先发制人:这个技能就证明了茉莉是为jjc而生的,在jjc这可是个好技能。比别人先行动接近两秒钟,就意味着别人准备开炮的时候,你的炮弹已经落到了他们的头上;别人的前排车开始冲锋的时候,你的前排车已经冲到了半场!

技能评价:A级

飞弹专精:很平常的飞弹类技能,因为稳定所以好用。

技能评价:A级

狙击手:因为茉莉开的基本都是飞弹车,飞弹的射程基本都是无限远,所以这个技能的限制条件其实是摆设,15%的攻击加成虽然不高,但绝对稳定。

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

茉莉是标准的优质4A级机师,每个技能都物尽其用,把她的能力发挥到极点,作为控制+输出车在竞技场上的表现十分优秀。但恰恰因为这个原因,茉莉无法成为一线机师——既能控制又能输出,就说明两样都不是最佳,茉莉没有熏和维多利亚那样的可怕导弹洪流,也没有强控机师那样的大招控场。因此,茉莉绝对可以在jjc使用,而且出色,但是目前看来并不算活跃,因为可以替代她的人很多。



莫妮卡

技能评价

主动技能吸引火力:在吸引火力同时,提高主炮、副炮、飞弹抗性50%,这个效果对持续性元素伤害无效,比如火焰灼烧效果,恢复耐久的效果不明显,根据感觉大概在20%左右,聊胜于无,在jjc里面,这是个很棒的技能。

技能评价:A级+(推图B级,jjcS级)

全图嘲讽:来打我啊!效果非常拔群,远远高于神风王和找打涂层,开古铁的莫妮卡往前冲时基本对面4坦克都会强行打她。

技能评价:A级+(推图B级,jjcS级)

幸运:10%的格挡很看脸,不过脸也是实力的一部分不是吗。

技能评价:C级

爆炸艺术:这个技能需要车辆有大量的耐久,也就是说比较适合肉盾车,这样自爆的时候可以打出接近2000的伤害,然而坚毅就笑笑。

技能评价:B级

综合评价:

前期一线,中期一线,后期二线。

莫妮卡和蕾切尔同为肉盾机师,各司其职,分别掌管着前中期推图和jjc肉盾的大权(吉田大助:我明明不比你差为什么就是没人用我啊混蛋!)前中期莫妮卡是jjc古铁座驾的不二人选,这个时候对面的输出还普遍搭载她身上不疼不痒,瑞雯远远无法取代她的位置。

但是到了后期,随着jjc对手火力的猛增,莫妮卡就会开始抗不住,因为她没有坚毅!这个时候瑞雯古铁或者蕾娜古铁就开始大放异彩,然后取代莫妮卡的位置,莫妮卡自然而然退居二线。



娜塔莎

技能评价

主动技能火龙之舞:以车辆底盘头部为起点,发射5条火龙炮,威力可以近似看做苏瑞+王虫然后开大,具有不俗的伤害和灼烧效果,搭配火焰弹往往可以得到最大收获。

对了,不能破盾。

技能评价:A级

主炮专精:强化主炮的稳定技能,而且数值不低。

技能评价:A级

能省则省:全种类弹药节省,缺点是无法叠加,而且比专用的(如节约飞弹)效果差点,但仍然是优秀技能。

技能评价:A级

会心连射:主炮28%连射,这个技能有个很神奇的地方,不知道算不算bug,就是射速太快的主炮会被认为是单次攻击,如果触发了被动,那么会心连射会在你的弹夹打空之后,瞬间把弹仓补满让你再次发射一轮。例:白骑士的主炮,魔神的主炮。

技能评价:S级

综合评价:

前期一线,中期一线,后期二线(待定)

横空出世的娜塔莎拥有极为强大的输出,隐约有和尤朵拉抗衡的趋势,不过尤朵拉本身有着得天独厚的续航优势和主动技能优势,不至于地位不保。总而言之,这是一位很强的机师,使用拥有火焰效果主炮的坦克收益最大,目前能不能进入一线技师需要时间的验证。



楠叶

技能评价

主动技能回复力场:楠叶是个待开发的辅助机师,目前尚不知道恢复效果的具体数值以及是否随等级变化,等待具体测试中,但是根据为数不多的初级测试,楠叶的恢复力场范围似乎比想象中大一些。

技能评价:待定

防御天赋:直接加10%血,和罗伊的技能相比,少了10%的血量加成,同时也避免了10%的攻击减少,但如果让我选择,我宁愿选择罗伊的同类技能。因为作为辅助类型的坦克,本身其实就不必要考虑输出的问题。

技能评价:B级

冷静:这个技能确保楠叶在低血量时候具有强大的抗性,几乎无法被斩杀,属于无论用在哪里都十分好用的技能。

技能评价:A级

保守:35%的防御很高了,而且这个技能还很稳定,搭配上AB级技能和主动治疗,使得楠叶即便没有坚毅,在目前火力强烈的jjc趋势下也能不费力气的生存下去。

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

作为游戏中为数不多的专职辅助,楠叶拥有强大的生存能力,而与她技能类似的晴子则是半输出,面对大火力的时候根本扛不住。但是,大概是游戏大环境使然,奶妈除了前期能够起到作用,后期起到的作用很小,或者说没人愿意花费大力气尝试。不过相信在未来,随着游戏丰富度的提升,楠叶肯定能够在一线机师中找到属于自己的位置。



妮雅

技能评价

主动技能时间停止:字面效果,应该没人没见识过这个技能。值得注意的是这个技能不会停止光束武器的攻击,因此在技能释放过程中,搭载强力光束武器的车辆往往能得到不错的发挥。

技能评价:A级

消失:很常见的脱身神技,简单粗暴的保命方法,十分实用。

技能评价:A级

危机幻影:基于妮雅的角色定位主要为输出,因此这个技能可以发挥不错的效果,毕竟分身也是有攻击力的哦。值得注意的是,拥有浮游炮的车辆,其分身不会释放浮游炮,在搭配的时候这个细节可以进行参考。

技能评价:A级

异常免疫:双刃剑,个人感觉弊大于利吧,无法回血的adc还是稍微有点脆,紫盾也完全没意义了。

技能评价:B级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

妮雅作为输出是合格的,她不是以强力取胜,而是以灵活的机动性和躲避取胜。但是随着游戏的发展,妮雅早已不再适合当前版本,能够取代她的输出机师还有太多,因此即便他的大招在机师中算是一流的,但是本身的弱势也一览无余。



千恩熙(闪闪)

技能评价

主动技能连续闪烁:就是在目标车辆的周围闪来闪去,期间车头永远正对着目标坦克,如果能在闪烁的时间内打出爆发伤害,那么理论上可以秒天秒地,然而实际使用中,坑爹的概率还是比大发神威的概率大点。

技能评价:A级

侵略主义:与罗恩的和平主义完全相反,牺牲耐久换取伤害,幅度还算可以,但是因为这个技能而后期减少七八百的血,我还是会觉得很心疼的啊!不过这也算是千闪闪的代表性技能了吧。

技能评价:A级

先锋:7秒时间内30%攻击力,看起来很不错,但是对于千闪闪目前的公认最佳座驾天启磁暴型而言,它有时候只能够强化爱国者导弹巢的威力,不过即便如此,对于输出型机师来说,这也是一个不错的先手技能。

技能评价:B级

斗争心:闪闪带怒气还是有点用的,如果7秒内攒足怒气闪了起来,而且刚好天磁对目标发射主炮的话,那么有很大概率造成瞬秒的特效。不过考虑到发生这种事情的概率……可靠稳定性还是放在第一位吧。

技能评价:B级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期三线

作为利刃一般的刺客机师,千恩熙给我的感觉就像是出弦的弓箭,射出去后不是杀死对手,就是功败粉身。在游戏的前中期,开着天磁的她杀死对手的可能性还算较高,用在竞技场往往能带来意外惊喜,但是在后期的jjc,凭借着闪闪的脆皮特点,即使她能够通过大招瞬秒一个敌人,自己也几乎不可能安然无恙。



千泰妍(盾盾)

技能评价

主动技能守护之盾:可以用盾盾和沙耶香比较一下,同样是开盾,盾盾的盾优先给属于最危险状态的车,并且为其恢复四分之一生命,虽然持续时间比沙耶香端一秒,但是就实用性来说,千盾盾的强行保人能力完全可以扭转战局。

技能评价:S级

和平主义:和妹妹完全相反,一个侵略一个和平,但是盾盾的和平主义显然更加适合目前的趋势,这毋庸质疑。

技能评价:A级

同步:有了它之后,沙耶香护盾的最后一点优势也荡然无存了……此外还能增加自身的护盾核心能力。

技能评价:B级

顽强:很实用的技能,唯一缺点就是不和紫盾叠加,所以如果你用盾盾,姑且还是用蓝盾划算点,当然如果你手上紫盾多的没地方用,紫盾的血量加成还是很好的。

技能评价:B级

总体评价:

前期一线,中期一线,后期二线

千盾盾的防御能力是有,但并不强大,因此她的定位最好选择副T,她能够百分百胜任这个职业,比如搭配曲刃,2改免底盘就是一个不错的选择。然而,在游戏真正进入目前的后期时,千泰妍即便作为副T也开始慢慢难以分担伤害,很多时候甚至全队第一个死,多少显得有些无力。



技能评价

主动技能标记目标:6秒的无视抗性,外加伤害加深,这个技能对于jjc而言或许有些鸡肋,有时还会打乱节奏,但是对于推boss而言却是不二的神技能,甚至我可以说,如果没有琴的这个技能,诸位玩家在打到29图以后,剩余的boss点都寸步难行!

技能评价:S级(jjcB级,推图S+级)

炮术家:增加子弹飞行速度20,这个提升非常明显,可以用肉眼轻易看出,搭配上制退后,你的导弹就像光束一样快!在8v8琴+重支+制退,可以有效提升火力压制型。不过蝗虫导弹巢完全废了什么的,这其实是小问题、小问题。

技能评价:A级

双弹齐射:看似不起眼,其实是导弹车的神技,搭配喷射爆射核心以及并列飞弹,即便琴没有爆发输出的技能,也能无时无刻不形成强大的火力网。

技能评价:S级

飞弹专精:为飞弹女王之一量身定做的技能,无须赘述。

技能评价:A级

总体评价:

前期一线,中期一线,后期二线

琴是飞弹女王之一,除她以外还有维多利亚也被称为飞弹女王(熏的头衔被维多拉亚抢走了2333)。琴的技能完全对得起这个称号,没有用过双持+紫喷+并列的人永远无法体会那种可怕,但是无论如何,她的大招实在不太适合jjc,这或许是琴唯一的弱点了吧?



清音

技能评价

主动技能弹仓小偷:和朱蒂丝的为己方补充相反,清音善于偷走队放的弹药,然而考虑到随机值问题,和朱蒂丝技能一样,这个技能的平均期待收益大概是偷走对方50%的弹药。如果运气好的话,可以给对面带来极大的损失,再不济也会造成对方停滞数秒,属于很优秀的控制技能。

技能评价:A级

爆破家:22%的提升是一个不错的数值,但是只能提升爆炸类武器,而一爆炸类武器为主要输出,而且适合清音机动骚扰定位的坦克……翻了一圈,似乎独眼改还算勉强可以?不过感觉也不太妥当,欢迎补充。

技能评价:B级

工兵:每3秒扔下一个地雷,踩到地雷会受到伤害和短暂击晕,然而目前来说没什么大用。以及地雷似乎算爆炸伤害?

技能评价:B级

逃脱大师:很实用的防身技能,机动骚扰带个保命还是极好的。

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

作为机动骚扰类机师,清音的被动其实不算最强,但是良好而且用了绝对不亏的主动技能让他的控制力还是很不错,尤其是对于城墙这种恢复缓慢的机体而言,这就是一个大沉默术,给队伍产生的收益绝对不小。



瑞文,后期大魔王之一

技能评价

主动技能绝对领域:强行分割战场,4v4在地图中间一档就是个无赖,而且自己这边的炮火还可以完全无视阻挡,一个好的瑞文大能够起到的作用可不仅仅是影响战局那么简单啊!它能把你的对手恶心到死。

技能评价:S级+

底力:就是无脑的肉,无时间限制的肉,想轻松斩杀?门都没有

技能评价:A级

坚毅:合法外挂,削弱之后依然是合法外挂,配合上其他几个技能,瑞文就是肉得连她妈都不认识。

技能评价:S级+

顽强:不错的技能,可惜和紫盾冲突,反正我的瑞文是上了蓝盾,当然如果你的紫盾多到用不完,多点血量加成还是不错的。

技能评价:B级

总体评价:

前期一线,中期一线,后期一线

前中期的瑞雯或许算不上第一坦,但是到了后期她的优势就体现出来了,她的嘲讽能力并不算强,然诸多肉盾机师里面,她却最能抗,于是在满地导弹巨炮的现在,瑞文古铁基本上是后期的标配。当然,瑞文也可以冲当半肉半输出的角色,开着阿格斯古的瑞文输出或许不算太高,但是恶心程度在我眼中绝对第一,开尊者的瑞雯同理。



沙鲁

技能评价

主动技能乱舞狂岚:向四周喷射带有击退和短暂电磁效果、单发伤害为70的电磁弹,因为密度不大,射程也不远,所以其实没什么用。

技能评价:B级

趁虚而入:看字面就知道有什么用,值得提醒的是,异常效果不包括击退和击晕,想用这个机师让城墙玩转转乐,你想多了。

技能评价:B级

电磁弹:可以给王虫用?然而作用也不大。

技能评价:B级

顽强:沙鲁唯一能看的技能还是个省紫盾的鸡肋

总体评价:

前期二线,中期三线,后期三线

嗯,标准的酱油,坚强活下去……



莎拉

技能评价

主动技能电光石火:这是一个娱乐性远远大于实用性的技能,巧妙运用它可以产生各种神奇的事情

至于到底强不强力靠不靠谱,谁在乎啊?

技能评价:A级

会心连射:防止没看过前面的跳到这里,还是得复制一下。主炮28%连射,这个技能有个很神奇的地方,就是射速太快的主炮会被认为是单次攻击,如果触发了被动,那么会心连射会在你的弹夹打空之后,瞬间把弹仓补满让你再次发射一轮。例:白骑士的主炮,魔神的主炮。

技能评价:S级

双枪齐射:强化副炮类的神技,普通的副炮车有了它可能会摇身一变变成大怪兽哦,这游戏只要是双持都不会鶸,哪怕是适用范围比较窄的副炮双持。

技能评价:A级+

飞弹专精:稳定提高飞弹武器的攻击,是很棒的技能!

技能评价:A级

综合评价

前期二线,中期二线,后期二线

莎拉作为娱乐型机师,拥有三个相当不错的被动技能,然而一个被动技能强化主炮,一个强化副炮,一个强化飞弹……总觉得该吐槽点什么,但是又仿佛这是理所当然诶。主动技能有时候很爆炸,有时候给你来个井喷式短点机枪,总而言之对她的可靠性不需要有什么指望就是了。



神月真司

技能评价

主动技能战场幻影:创建一个和自己属性相同的满血坦克,拥有和主车相同的战斗力(如果是浮游炮车,幻影也会释放浮游炮),5.5秒的时间不长也不短,可以提供些许战斗力,但终究没什么卵用。

技能评价:B级

怒火爆发:以自身为圆心喷一圈火焰出来,范围很近,伤害一般,因此这个技能的效果当然也一般。

技能评价:B级

耐久吸收:可以和吸能弹或者强力吸能弹叠加,然后大幅度提高续航,30%以上的普爆吸血简直想想都……其实也没多可怕,不带坚毅对火力神教也就两炮的事。

技能评价:A级

格斗家:放在这家伙身上有什么用啊,你指望他去开刀片吗QAQ

技能评价:C级

综合评价:

前期二线,中期三线,后期二线

实力的确一点也不强啊,前期通常都是建议尽快换掉的。因为耐久吸收这个技能不错所以还有那么一点点潜力,不过真要等到那一天,神月前面也还有很多吸血机师在排队呢!



斯嘉丽

技能评价

主动技能闪电风暴:向目标坦克所在的地点扔出一片闪电云,对闪电云之内的坦克造成持续麻痹效果,并且造成64*9次的伤害,在jjc中只算是一个中规中矩的控制技能,如果释放的好所起到的效果也不小。

技能评价:A级

电磁弹:普爆伤害概率造成1秒左右电磁麻痹效果,曾经被古铁带着个恶心到,用蜂后通常也能起到不错的效果。

技能评价:B级

趁虚而入:这个技能巩固了斯嘉丽的控制型机师定位,然而还是要提一下,异常时间增加不包括击晕和击退。

技能评价:B级

副炮专精:提高副炮伤害的稳定增幅技能,数值不算低,很有用。

技能评价:A级

总体评价:

前期二线,中期三线,后期二线

斯嘉丽属于标准的控制流机师,其技能决定了她更适合副炮较强的坦克,不过目前而言,副炮很强,并且以普爆伤害为主的坦克……机动城堡掩护型?不知道有没有勇士想去开发下呢



松山晴子

技能评价

主动技能全体修复:我们都是被这个技能奶大的,这个技能可不许黑。

技能评价:S级-(推图S级,jjcA级)

主炮专精:这个技能和新手送的天气坦克有着不错的相性,相信很多玩家都会让晴子坐上天启,当然以前的新手坦克是送红狼3的,晴子坐红狼3也能打出主炮的爆炸伤害。

技能评级:A级

幸运:这个有点太看脸,概率低了些,聊胜于无。

技能评价:C级

慢热:和先锋的开局加成相比,慢热的意义不算太大,如果它的加成是50%那么它绝对是个好技能。

技能评价:B级

综合评价

前期一线,中期二线,后期三线

作为一名奶大了无数玩家的机师,前期晴子的出场率绝对是稳稳的前三,她的主动技能对新手而言简直太过实用,以至于将她换下之后,推图没有奶的我竟然久久无法适从。不过根据定位,奶妈本身就是前期类的机师,到了中期和后期,尤其是接近后期,无论是jjc还是推图,都会或多或少影响到场上节奏,将她换下然后放到2队,也是一种无奈之举。



苏瑞

技能评价

主动技能爆裂射击:五倍打桩机的覆盖轰炸就问你虚不虚?苏瑞的这个技能仿佛是专为高强度的连发/爆射主炮而生,单发主炮在装备弹片后也能打出一次巨大的爆发,五倍火力的散射保证了超高的覆盖,相当与同时有五个相同的坦克朝着四周宣泄主炮内的火力。推图的时候,只需要让小畜生开着古铁往前面顶住,对面刚出来的时候开个大,三十多发打桩机能在两秒内起到清场的效果。

唔,苏瑞古铁整天在jjc卖萌,换上王虫会好很多。

技能评价:S级

机械大师:这个在介绍蕾切尔的时候曾经提到过,某Boss令人恶心的回血就是因为这个技能,三万左右的血配合上这个技能每秒钟就回近500,就算是4坦克围着打都打不死的节奏。当然,放到玩家的坦克身上,每秒钟恢复100左右的血量,也是岂不美哉。

技能评价:A级(海丁用起来是S+级)

弹药师:这个技能主要是不稳定,但如果你让它变得稳定起来,那么就会非常好用。现在前中期流行起来的苏瑞战巡就是因为这个技能的存在。其实要我说,前期第一坦克绝对是战巡没跑了,只需要200核心升个耐久,配上小畜生就能3秒一发大和炮秒天秒地,jjc前期对手哪里有什么蓝盾紫盾,简直一炮一个小朋友好吗!

技能评价:A级

火焰弹:嗯,当然版本元素效果我最怕的就是火焰灼烧,因为烧起来真的非常痛,然而我又特别喜欢它,因为我现在的主力输出就是火焰灼烧2333。触发这个技能最好的武器是机枪,再考虑到苏瑞喜欢的大又粗,那么古铁绝对是很好的选择。

技能评价:A级(仅对于苏瑞为A)

综合评价:

前期一线,中期一线,后期二线

小畜生的名号可不是白叫的,以前没修复的时候苏瑞古铁可是号称秒天秒地秒空气,现在虽然没那么可怕了,但仍然对得起‘可怕’这个形容词。前期如果你弄到了小畜生就用吧,无论是战巡还是古铁,她都能发挥出可怕的效果。

当然,因为身轻体柔,不太适合后期战斗的苏瑞还是要退居二线。



索菲亚

技能评价:

扔出三个美队的浮游盾,作用和普通的护盾一样,弹开敌人的主炮副炮飞弹。jjc和推图中还算有用,但是jjc太过于看脸,如果索菲亚的浮游盾和瑞文的力场差不多大,那么我就给S+

技能评价:A级

幸运:看脸的技能,占用一个技能格子感觉不划算,聊胜于无。

技能评价:C级

天才:姑且不说这个数值可以用等级弥补吧,针对这个游戏而言,命中和回避本身就有点玄学的味道,很难验证,因为你不可能把非追踪的导弹强行用命中提高成追踪。不过实战中,这两个属性的影响的确是有,不服的话可以开个小号然后打打13-9的菲兹感受下,对方的擦弹率确实比杂兵高出不少呢。

技能评价:B级

先发制人:jjc很好用的技能,当对方该开始行动的时候,己方的导弹和炮火已经到他们的脸上了。

技能评价:A级

总体评价:

前期二线,中期三线,后期二线

索菲亚的两个技能收益都不大,其中一个完全看脸,另一个在后期也能用等级和星级弥补,不过其他的两个技能对于jjc而言十分好用,因此她的确有一定潜力的存在,定位为半肉辅助机师。



天野直美

技能评价

主动技能爆裂射击:和苏瑞的爆裂射击一样,第一发主炮五倍散射,对于连发和爆射主炮有较大提升,对于单发主炮在拥有弹片速换器的前提下也能爆炸。

技能评价:S级

双持:对于武器多而且种类不复杂的车辆来说,同时使用两个相同技能攻击可是一个救命神技,比如阿格斯古。

技能评价:S级

主炮专精:强度高而稳定的主炮类强化技能,和天野的主动技能互补,决定了她命中注定要开主炮车。

技能评价:A级

精神耐性:完全免疫麻痹和晕眩,无法免疫击退和冰冻,但也能让天野的座驾变得很硬,在面对许多控制车的时候没有那么吃力。

技能评价:B级

综合评价:

前期一线,中期一线,后期一线

天野的四项属性是整个游戏最高的,强大的前三个技能令她奠定了自己的王者地位,即使没有版本最强的坚毅,也能够稳稳站在游戏的顶峰。然而这个机师需要到vip10才能获得,当然,天无绝人之路,如果你不是土豪又想要玩天野,请按照如下步骤进行:

寻找当前区中的土豪——询问土豪腿上有没有多余挂件——加土豪为好友——每天一摸——得到10个碎片——成功



瓦莱尔

技能评价

主动技能烟雾掩护:这个技能如果用的时机恰当可以发挥扭转战局的作用,其效果相当于给己方全体施加了一个消失技能,可以有效闪避对方的大招。不过在jjc上这个技能并不稳定,1秒左右的持续时间一晃而过,指望完全随机的ai来帮你扭转战局的话,还是算了吧。

技能评价:A级

节约飞弹:十分有用的输出型技能,不消耗弹药意味着可以继续打,继续打的那些飞弹依旧可能不消耗弹药,所以从理论上来说,你的飞弹是有可能永远都射不完的,当然这只是理论。唯一的弱点就是无法和装备叠加,不然就是神技。

技能评价:S级

动态视力:这个技能对导弹似乎没多大作用?强袭型钢坦克第一个不服,不过……谁用它啊!

技能评价:B级

炮术家:增加子弹飞行速度20,这个提升非常明显,可以用肉眼轻易看出,搭配上制退后,你的导弹就像光束一样快!

技能评价:A级

综合评价:

前期二线,中期二线,后期二线

瓦莱尔可以用,定位大概是飞弹输出类,但是这样一来A级技能就显得有些鸡肋,因为这个技能对霰弹武器可以发挥最大威力。不过这样的坦克其实也有,让瓦莱尔去开天启磁暴型或许能够物尽其用,但是也算不上强吧,等待开发。



维多利亚

技能评价

主动技能导弹速射:无论是推图还是jjc,都是一套极其可怕的爆发类伤害,这个技能不会受到弹仓的限制,但是可以被发射速率所影响,也就是说如果你的单位时间内输出能力很高,那么就会产生更大的收益,在实战中,搭配上双持+并列飞弹,或者喷射爆射核心+并列飞弹的维多利亚,可以在技能时间内输出上百颗飞弹。

技能评价:S级+

胜利光环:只要维多利亚活着,这个技能就会给全队带来收益。对于维多利亚来说这是个很稳定的技能,虽然只有10%的加成,但强大的队伍贡献仍然十分优秀。

技能评价:A级

复仇:有bug的技能,拿去击坠场撞车永远不会死,在8v8的战斗中十分优秀,价值很高。

技能评价:A级

节约飞弹:对于导弹类机师,这是神技,唯一的缺点就是不可叠加。

技能评价:S级

综合评价:

前期一线,中期一线,后期一线

维多利亚是新一代的飞弹女王,所有技能都十分符合她在游戏中的定位,极其强大的火力压制力令目前的主流导弹车重炮手支援型如同猛兽般可怕,唯一的弱点就是身为输出型机师没有坚毅会很脆,但是输出就是最好的防御,在她强大的能力面前,脆弱的弱点显得并不那么重要。



希尔达

技能评价:

主动技能定点打击:看起来和其他几个陆地母舰的技能差不多,都是呼叫炮击,但实际上差的太远了,这个可是定点轰炸,而且伤害高的离谱。对目标点造成持续轰击,如果6发全中造成的伤害秒杀一切,这个技能无视任何护盾,唯一缺点就是命中率捉急,看到对面希尔达瞄准我的新安洲我就知道这局妥了。

但是,如果有人不知道被这个技能完全命中是什么概念,那么我可以稍微陈述下:剩余血量11000左右的重支,完全吃下了这个技能,技能结束的时候剩下500血左右,然后下一秒就被流弹给打爆了。

技能评价:S级+

坚毅:至少在目前版本,坚毅=合法外挂,记住这句话就好。

技能评价:S级+

完美主义:很不稳定的攻击技能,通常己方死一个就没用,而且加成15%在同类技能里面几乎最低。

技能评价:B级

会心连射:防止没看过前面的跳到这里,还是得复制一下。主炮28%连射,这个技能有个很神奇的地方,就是射速太快的主炮会被认为是单次攻击,如果触发了被动,那么会心连射会在你的弹夹打空之后,瞬间把弹仓补满让你再次发射一轮。例:白骑士的主炮,魔神的主炮。

技能评价:S级

综合评价:

前期二线,中期一线,后期一线

作为三个坚毅挂逼之一,作为输出机师的希尔达根本不需要担心自己被秒的问题,会心连射和完美主义的加成让它成为主炮机师中的翘楚,大招用得好对面至少有1人减员。唯一的缺点就是大招有时候会发挥失常,收益相当于0,但这完全不影响希尔达成为后期的一线机师。



安妮(第一次修改)

技能评价

主动技能一发逆转神话:发射一枚非常大的核弹,对目标范围内敌人造成1500固定值的伤害以及火焰灼烧效果。这个技能的确能够一发逆转,但前提是能够放的好。而且在这个坚毅当道的版本,核弹究竟能发货多大威力还是有待商榷。

技能评价:A级

双弹齐射:和双持有点类似,在使用飞弹车时候和双持没区别,不过泛用性上面就差了很多,至少阿古无法被拯救了。惯例专用技能降一级。

技能评价:A级

节约飞弹:这个技能不错,尤其对弹仓多的导弹十分有效。不消耗弹药意味着可以继续打,继续打的那些飞弹依旧可能不消耗弹药,所以从理论上来说,你的飞弹是有可能永远都射不完的,当然这只是理论。这个技能唯一的缺点就是不能够和飞弹核心叠加,不过如果真的能叠加,那么安妮绝对是妥妥的飞弹女王:双持飞弹+并列飞弹+35%不消耗弹药+重炮手支援型,这是要逆天吗!

技能评价:S级

幸运:10%的格挡很看脸,不过脸也是实力的一部分不是吗。

技能评价:C级

总体评价:

前期一线,中期二线,后期二线

安妮总体来说是个很有潜力的机师,新人拿到之后可以练,而且前期大家坚毅都不成型,血也少,jjc开大那可不是闹着玩的。中后期因为坚毅满地大招失去了统治力,于是退居二线,但是极其优秀的BC级技能仍然让她有很高的开发价值。



奎恩(第一次修改)

技能评价

主动技能电子干扰:令目标瘫痪,持续6秒以上,具体效果为目标在这段过程中炮管会阶段性大弧度扭来扭去,在扭动炮管的过程中完全失去行动能力。平心而论,这恐怕是截止目前为止,游戏中最可怕的单体控制技能了,如果这个技能被准确放到神装城墙身上,那么这辆车已经可以宣告报废了。

技能评价:S级

先发制人:在jjc这可是个好技能,比别人先行动接近两秒钟,就意味着别人准备开炮的时候,你的炮弹已经落到了他们的头上;别人的前排车开始冲锋的时候,你的前排车已经冲到了半场!

技能评价:A级

节约飞弹:这个技能不错,尤其对弹仓多的导弹十分有效。不消耗弹药意味着可以继续打,继续打的那些飞弹依旧可能不消耗弹药,所以从理论上来说,你的飞弹是有可能永远都射不完的,当然这只是理论。

技能评价:S级

电磁弹:麻痹时间大概1-2秒之间,8%的概率稍微低了点,不过对于普通子弹很多的车收益很大,比如啊格斯古,比如蜂后。针对奎恩的话,重支这种大量普通属性导弹的车辆也可以起到很良好的效果。

技能评价:B级

总体评价:

前期二线,中期二线,后期二线

这家伙不能上一线的原因,全都怪满地图的火力神教,导致控制辅助型机师难以发挥潜力!其实作为控制技师,奎恩是非常非常优秀的!



星璇

技能评价

主动技能念力漩涡:唔,这个技能的描述有点问题,被技能影响到的目标会原地旋转不假,但同时时会进行攻击的,只不过炮管的高速旋转会导致非追踪武器命中率接近于0……追踪导弹就很开心了,因为该怎么打还是怎么打。

话虽如此,4秒的全体转圈,那种恶心只有你在jjc被控制过才能体会到,有甚为丧心病狂的,给星璇配上开了2改底盘的新安洲,群体转圈放两次,那种感觉就像有人往你嘴里塞了两坨新鲜的屎。

技能评价:A级+

幸运:玄学技能,占有一个技能位置感觉不划算,聊胜于无。

技能评价:C级

和平主义:作为副T控制定位的机师,这个技能很适合星璇,而且其本身的含金量就已经非常高了,牺牲的10%输出并不算什么。

技能评价:A级

大家加油:对于随机放技能的jjc而言,更快积攒怒气的用处不大,所以这是个卖萌的技能……

仅能评价:C级

综合评价:

前期三线,中期二线,后期二线

星璇的控制技能或许不是最强最有杀伤力的,但绝对是我见过最恶心人的,她在后期可以放到2队在8v8竞技场专门恶心人。不过,即便如此,两个酱油的被动技能还是大大降低了星璇的出场率,因为除了主动技能恶心人和拥有一定的生存能力以外,星璇在战场上的威胁其实并不大。



雪伦

技能评价

主动技能高压外壳:在持续5秒的时间内,对随机敌方释放出具有麻痹效果的电流,同时只能控制一个敌人,目标随机切换,这个技能不会造成任何伤害……你倒是发挥点实力好么,这技能弱的我快说不下去了啊!

技能评价:B级

慢热:和先锋的开局加成相比,慢热的意义不算太大,如果它的加成是50%那么它绝对是个好技能。

技能评价:B级

电磁弹:这个技能决定雪伦成为控制类机师,8%的概率虽然有点低,但如果是弹仓很多的连射武器,控制效果还是不错。

技能评价:B级

副炮专精:稳定而且高强度的副炮强化技能,因为稳定所以可靠好用。

技能评价:A级

总体评价:

前期三线,中期三线,后期三线

作为一出场就不停卖萌的反派,如果雪伦不卖点力气发挥真实实力,恐怕永远会坐冷板凳的,因为即便是她的优势技能,也有着很多排在她前面的替补。



希罗

技能评价

主动技能碎星爆轰:在希罗的周围随机引爆10次碎星炮,每次碎星炮的爆炸对范围内敌人造成最大生命值7%的伤害。这个技能属于近战控场技能,如果给希罗使用刀片冲脸才能够发挥出最大效果,至于实战效果到底如何,还需要时间考证。但总体来说,这个伤害能够造成的输出相当可观,要知道碎星炮可是忽视护盾的,因此希罗的技能想必也是。

技能评价:A级

爆炸艺术:这个技能需要车辆有大量的耐久,也就是说比较适合肉盾车和刀片车,这样自爆的时候可以打出1500-2000的伤害,然而坚毅也就笑笑。

技能评价:B级

慢热:和先锋的开局加成相比,慢热的意义不算太大,如果它的加成是50%那么它绝对是个好技能。

技能评价:B级

保存实力:还算是比较实用的回血技能,因为作为适合往前冲的机师,开战8秒后血量基本不可能是高于75%的。缺点就是量有点少,无法影响大局,如果有35%那么就是妥妥的A级技能了。

技能评价:B级

总体评价:

前期二线,中期三线,后期二线

根据主动和被动技能,希罗似乎只有开刀片车才好物尽其用,再不济也要是冲锋类型的车,但是……希罗没有保命技能,没有防御技能,只有一个8秒后回血,这样的你真的能撑到8秒不死么?总觉得这个机师的定位很尴尬,主动技能是好技能,如果有保命的话那么希罗甚至有冲击一线的潜能,可惜了。

不过值得一提的是,希罗的基础属性全游戏最高,根据这个特点,他的潜力还是不错的。



技能评价

主动技能导弹速射:无论是推图还是jjc,都是一套极其可怕的爆发类伤害,这个技能不会受到弹仓的限制,但是可以被发射速率所影响,也就是说如果你的单位时间内输出能力很高,那么就会产生更大的收益。在实战中,搭配上双持+并列飞弹,或者喷射爆射核心+并列飞弹的熏,可以在技能时间内输出上百颗飞弹。

技能评价:S级+

飞弹专精:很平常的飞弹类技能,因为稳定所以好用。

技能评价:A级

发春时刻:看起来不错,其实是坑爹技能,免疫异常=金身=冲锋!千万不要给熏男人,不然她开着后排导弹输出的车,但是开局第一个就成敢死队往前冲了。我觉得吧,这可能是这游戏里面唯一一个负面效果大于正面效果的技能。

技能评价:C级

状态良好:全武器伤害提升的技能,不过挺不稳定的,增幅数值也不高,总体还行,但算不上优秀。

技能评价:B级

综合评价:

前期一线,中期一线,后期二线

凭借着熏极其强大的主动技能,即便拥有极坑爹冲锋技能的她也被称为飞弹女王之一,但是等到维多利亚出现之后,这个头衔马上就转移了,现在的熏只是适合新手的飞弹女王替补,令人不胜唏嘘。

前期,熏+原能坦克支援或者熏+幻影彩虹,可以极高提升队伍的战斗力,而维多利亚要等到45级才能在竞技场换取,所以如果你前期得到了熏,请一定要让她上场!



伊莱恩

技能评价

主动技能火力全开:字面意思,瞬间装填全部武器,然后在2.1秒内全部发射出去。这个技能没有什么深奥的地方,简单粗暴的一轮爆发,适合任何有爆发的车辆,因为其泛用性极其强大,这个技能也极其强大。

技能评价:S级+

先锋:7秒时间内30%攻击力,对于输出型机师来说,这是一个十分不错的先手技能,但总感觉7秒时间还不太够一套爆发的样子,有点太快了。

技能评价:B级

坚毅:目前版本,坚毅=合法外挂,这个趋势至少短期内难以改变。

技能评价:S级+

王牌机师:不同武器的切换大约有0.2-0.5秒左右的间隔,这就是为什么你会发现有的车弹药打不完淤积的原因,而这个技能可以将切换武器的时间间隔大大缩小,对于武器繁多而且装填速度快的坦克,这个技能的作用甚至可以和双持媲美。

技能评价:S级

综合评价:

前期一线,中期一线,后期一线

作为游戏主角同时也是每个人都有的机师,伊莱恩几乎可以在目前的任何坦克上发挥强大的威力,你可以说她在每个方面都不是最强,的确也总能找到比她发挥更好的角色,但是这个差距一点都不大。

打个比方,专精于一科的学生,可以在那个学科拿到100分的超高成绩,因为他的天赋和努力全部是为了那一科。在这门学科中,伊莱恩可以拿到90分,虽然和满分差距不算大,但终究无法胜过专精者,但是——伊莱恩几乎可以在任何学科拿到90分,这就是她为什么永远会是王牌机师的原因。

此外,外挂般的坚毅技能彻底稳固了伊莱恩的地位。总而言之,你可以让她使用任何输出类坦克,她都能表现出极其出色的发挥,就是这样。



伊莉雅

技能评价

主动技能泡泡速射:连续吐出12个小泡泡,泡泡的持续时间为3秒,如果运用得当可以分割战场,给喜欢乱跑的车可以发挥更大的效果,不然泡泡都叠在一起了。不过个人感觉,这种阻隔炮弹路径的技能,目前只有瑞雯的大招比较实用,其它的几位都有点卖萌的成分在里面。

技能评价:B级

和平主义:20%的耐久非常好,相比较而言,对于辅助类机师,10%的攻击削弱其实不算什么。

技能评价:A级

魔力泡泡:每2秒扔出来一个小护盾,但是这个泡泡啊实在是有点小,我的某个小号曾经用伊莉雅开古铁玩过一阵子,jjc实战中效果感觉不是很理想。

技能评价:B级

机械大师:中后期每秒钟稳定恢复100以上的耐久,这个技能对于肉盾或者半肉盾机师而言是非常好用的技能。

技能评价:A级

综合评价:

前期三线,中期三线,后期二线

伊利亚在前中期有太多的替代,因为她的保护类技能一点也不稳定。不过良好的生命力让她有着一定程度的潜力,这位技师看起来更加适合持久消耗战,但愿以后她能够找到属于自己的一席之地。

以上就是机战坦克游戏全机师实用分析,更多机战坦克,尽在跑跑车手游网。

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