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克鲁赛德战记爱丽丝怎么样 爱丽丝使用分析

作者:佚名来源:本站整理2015/8/3 16:17:42我要评论

克鲁赛德战记中,爱丽丝是十分受欢迎的英雄,无论是名字,相貌,还是属性技能,都是游戏中的高人气英雄,那么在游戏中爱丽丝怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。

一、角色分析

定位:偏向持续输出的3+1消法师,属于独立角色。

因为持续输出的关系,吃阵容,不适合牛棚过浅的新手使用,要使用至少需要有罗兰、国王(or贞德)、猫补,开技能还额外需要阿基、九尾、阿肯。

二,优点

1,因为是独立角色所以补师不限于猫补。

2,暖机只需要5个块,比一般的纯三消法师暖机要快一点。

3,一旦暖完机,只需要持续单消就可以持续打出三消的伤害。数据比较:九妹2次单消平均312.5%,爱丽丝2次单消平均260%,爱丽丝的攻击面板要高一点,算上攻击力比例的话,九妹:爱丽丝=1.003也就是几乎相同。所以并不是很吃三消。

4,减攻提供了不错的生存能力和保护前排的能力,可以安心带沙漠女神。

5,因为学造块的原因,配合沙漠持续输出和持续控制能力都不错,女神槽起的也算快。

6,遇到没把握的法补双造块阵容,基本买个700就能确定优势,毒瘤队疗效佳。

7,技能动作长,打那些射程有限的远程角色(比如阿肯、老奶奶)可以把自己卡在版外,完全不会被打到,也不会被晕眩和打断了。

8,经常等5个块才开始输出,所以一般都是自家的罗兰先出被动晕(……)。

9,下一批专武预定,潜力股。

三,缺点

1,真的很吃阵容,基本和罗兰绑定,阵容要求也是基本很固定的坦补阵容,如果死了后排,那队伍几乎就没有输出了。

2,因为不是三消,所以和3+1角色基本没有配合,基本不能使用(比如半藏),带猫补也是因为不带猫补暖机速度会比不过主流的法补双造块。

3,因为带的是造块的原因,所以2消的情况也很多,2消的伤害倍率比1消要低。

4,攻击动画超长,被晕眩的话伤害和combo就整个被吃了,要重新暖机。所以超级怕冰法,特别是罗兰+专武冰法,打罗兰带国王很难打,只能罗兰打罗兰,冰法伤害和晕得爱丽丝自己吃,然后憋罗兰的无敌盾,好在冰法是个冷门。同理罗兰+锤主也会很难打,不过好在这个组合也是个冷门。

5,为了控制后排的原因,基本和沙漠女神绑定,大约50把里有49把是沙漠女神的样子,剩下一把应该是塞拉。

6,与其说是自身强不如说是队友强。

7,射程有限,被击退的情况空干的情况多于卡版回避伤害的情况,特.别.是.火龙那个SP3的击退,爱丽丝又一直在拉小兵回不来,WB画面太乱看不到爱丽丝打得到打不到,整整1/3条血没打到BOSS……

8,最后也是最重要的一点,虽然PVE没这个问题,PVC的0.6倍SP让爱丽丝必须把握好每个块的消块时机,很需要集中力,还需要至少能看着屏幕打的而不是看着块打的基本能力,不然很容易断,刚玩的1个星期LZ每晚做噩梦惊醒发现自己的手在猛点。

9,如果专武追加特效不是单消变三消判定为真三消,那么现环境PVP基本无力,不过毕竟是法师,变真三消的可能性非常低,个人认为应该是触发1次被动就造个块的程度就不错了……

四,推荐阵容

1,基本阵容

爱丽丝(L)+南丁+罗兰 沙漠女神

南丁需要6星专武,算是综合强度最高的阵容,可以应对大部分的情况,以下没有特殊说明,都是以此阵容为标准。

南丁6星专武有晕眩免疫,面对晕眩队提供反打资本(补主需要队友3消,和爱丽丝配合不是很理想,不过没有南丁的情况打晕眩队也可以用补主,只是需要爱丽丝提前三消,会影响持续输出),并且提供了稳定的保护后排的能力,除了弓主和精灵弓,大部分能打到后排的都是多段持续伤害可以光靠沙漠+补血量稳住。

罗兰比国王能更稳定开局,给爱丽丝制造暖机时间,并且,因为主流的超负荷抬手非常长,基本都会被罗兰晕眩打断,法师打前排,段数也不低,很容易触发罗兰晕眩被动,罗兰自身加血量也非常优秀。

技能:爱丽丝 造块,南丁 造块,罗兰 无敌盾。请务必都MAX。

技能上应该没有什么其他选择,爱丽丝本身很怕被晕眩打断,造块技能才能提供足够的压制能力,罗兰无敌也是为了提高对晕眩的对抗能力。

武器:

爱丽丝6星通用杖 1穿1攻1爆伤or1穿2攻。

南丁6星专武 主要是要免疫晕眩被动,武器有1D就好,另1个槽3个属性应该都可以用。

罗兰6星通用槌 1攻1魔抗F槽随意。

不过武器我准备了3把,6星2把洗了1条护甲和1条体力的,还有1把5星ADD洗了双魔抗,因为罗兰生存能力还是蛮重要的,有条件的话推荐各弄1把,没条件的话魔抗性价比是最高的。

要6星槌是因为罗兰是按自身攻击力回血,大部分打到后排的AOE可以用加血补回来,如果要罗兰打伤害,武器可以洗物穿,只是这样后排压力会比较大。

2,备选:

国王:基本用来对抗弓主和精灵弓,如果对R0之类的只打后排的弓系没自信,也可以带国王。

贞德:和国王差不多,补SP可以提高暖机速度(不过爱丽丝比起SP对块的需求更高),不过没专武比较软要注意。现在毒瘤队横行,国贞这种没有续航能力的队伍,除非双专武,不然很难打出优势。

猫补:(5星专武及以上推荐)爱丽丝3消比较少,猫补不是特别有优势,不过对面法补双造块(比如说国猫肯,索猫桂等),除去韩法队都推荐带猫补,不然暖机速度会有差距,韩法的情况,因为韩法大部分都是打1波流,沙漠可以有效克制,然后韩法自身比较脆,一般爱丽丝暖完机就顺手带走了,所以带巫女效果也很不错。

爱丽丝配猫补的情况的情况,虽然不能充分利用猫补被动,不过依然能有相当不错的产块能力和压制能力,适合面对续航能力非常优秀需要一波压住的队伍。

如果没有南丁巫女只能用猫补的情况,注意关键技能,比如老奶奶的龙卷,要确认爱丽丝血量最低的情况再消块,不然很容易翻车。国猫爱丽丝这个阵容强度应该不如国猫肯高。

:打1队2~3个金卷枪系,或者老奶奶或者海九光这种拼命流的阵容效果非常好,但是因为是持续补血,所以很怕晕眩队要注意。

补主:前面说了爱丽丝很怕晕眩打断,不过补主和爱丽丝的相性不是很好,除非被推到版边,补主很难给爱丽丝提供足够的保护(有专武可能会好点,至少没专武很难),在爱丽丝暖完机前,补主块基本只能直接浪费掉了,提供的抗晕眩能力很有限,如果有条件弄南丁专武还是南丁比较稳,或者干脆用猫补形成压制应该是更好的选择。

五,使用分析

使用爱丽丝之前有几点需要了解的:

1,从爱丽丝召出黑桃小兵,到黑桃小兵开始攻击,大约能存在3/4屏,方块小兵则是1屏,跑到底端都没有攻击到的情况,就会打空气,此时依然适用被动触发规则。

2,黑桃小兵攻击有3下,被动召唤的黑桃小兵攻击有7下。敌人距离很近(半屏)的情况,都是前2下攻击的时候招方块小兵就能能触发被动。

3,由此得出黑桃小兵在3/4屏距离才能进行攻击的情况,最晚要在黑桃小兵攻击1下以内把方块小兵招出来。不过刷图的情况,黑桃小兵打完的时候方块小兵没怪打直接冲很远的情况更多一点……

4,造块的晕眩是在爱丽丝开造块后召唤的第1波小兵身上,而不一定在消块的那波上。

5,如果卡版超出射程的情况,先暂停一下消块,让爱丽丝靠近一点再继续消。

打法上爱丽丝基本开局尽量至少屯4个块,遵循三消起手,在黑桃小兵即将攻击前把方块小兵按出去,能单消尽量单消,有造块开造块,造块那波开沙漠吹盾(可以在小兵打出第1下的时候吹基本稳定控场),开了造块变三消的情况就三消打法。

其他2个辅助角色,以不妨碍爱丽丝输出为前提,可以保留一定的块,比如说巫女可以在对面老奶奶起风暴的时候再把块按出去以达到减攻的效果,不过保证爱丽丝持续输出是最重要的。

稍微有所不同的是直到爱丽丝满100SP出第1个造块,开局分为几种情况:

1.3+1+1开局

这是最理想的开局,如果块足够好,可以直接从开场就形成压制的局面。不过运气不好会遇到3+1然后断块的情况。

2.3+2开局

比较稳定的开局,3+2直接出造块,接着拍造块也能形成持续压制。缺点是比3+1慢一点,遇到对面伤害比较高的队伍很可能需要爱丽丝来提供减攻减小前排负担。

3.3断块+3开局

对面的后排属于非常强势不过脆,开场国王还没出盾已经被罗兰晕的情况,位置也很好,那可以先把3消拍出去把后排打残血,如果这时候+1来了还能打出减攻被动固然好,然而关键的+1没有出来的情况,就再等3个块,和别的三消法师一样2次三消,然后马上补造块出方块小兵。

4.3+1断块+1+1(造块变3)开局

和情况3类似,迫于对方输出压力的3+1开局,然而断块了。打出减攻因此比情况3更有利一点。

因为晕眩或者断块的原因造成的输出中断,基本和开局一样处理,不同的是一般爱丽丝多少都有一点sp,所以一般3+1就可以拍出去了,注意的是+1不要拍的太快以免再次造成断块。

六,热门阵容对应打法

爱丽丝属于发挥比较稳定的法师(绑主力,学造块,不需要憋三消),基本看到对方阵容就知道打得过、打不过、会发生点什么情况,所以如果看到不熟悉或者没把握的情况,请务必买700,这样开场拍个三消就直接有造块完成暖机了。

1,法补双造块队

基本就是拼暖机速度。

虽然爱丽丝暖机比三消法师要快一点,不过因为开局需要5个块,依然存在爱丽丝刚凑齐三消,对方阿肯已经开造块情况。所以训练等级超过+2,可能会直秒的情况,还是请买个700.

如果自己暖机比较快的情况,在自己造块出晕的那下开沙漠;如果对方暖机比较快的情况,对方出造块技能开沙漠,然后把黑桃小兵拍出来。

猫肯:带猫补,难度不大,按照普通打法就可以,猫爱丽丝可以直接卡在版外,并不会被电球打中,目前没有遇到过困难,不过有专武的阿肯还是需要注意一下。

韩法:单韩法的话威胁不是很大,在韩法在图像出边线的时候开沙漠就可以了,巫女的效果比猫补好。

索猫桂:带猫补,非专武和猫肯一样难度不大。有罗兰的关系,一般都是自己先暖完机,沙漠拿来吹索尔反击盾也可以。

专武队的情况,桂香6星专武目前有个问题,就是连着索尔盾都无法用沙漠擦,可能会出现爱丽丝被秒的情况,不建议挑战索尔和桂香都有专武的队伍,如果别无选择的话,嗑个700爱丽丝不被秒应该能打。仅索尔有专武的情况,注意沙漠吹索尔盾。仅桂香有专武的情况,整体威胁不是很大,不过真的非常肉会打很久,所以一般看到专武桂香建议还是不要打了。

九尾+动物法/瑞秋/枪主等:暖机慢、初期爆发低,带巫女就行了,属于比较好处理的队伍。

2,罗兰

这周罗兰盾又BUG了……沙漠能否吹盾呈周期性……

能吹把盾吹了就能打断被动造块,和国王一样处理就可以,在沙漠吹完or晕了吹完以后打1波爆发实现压制。

现在以不能吹为前提,首先罗兰的晕眩对爱丽丝的持续输出是非常麻烦的,严重拖慢了游戏节奏,并且出晕就自带造块不断加血也会很容易出无敌盾,整体来说非常棘手。最为有效的方法是,屯一波造块,在晕完以后,最好是有无敌盾的时候,反晕罗兰一波推,至少把后排都清了。

罗兰+锤主/专武冰法:应该是最近开始流行的队伍,本身罗兰盾能吹的话不是很难处理,其余只要国王坦住就行,不过因为不能吹,爱丽丝并不能开场打爆发,又特别怕打断,锤主和冰法又属于魔抗比较高的职业,所以打起来很吃力。目前应对打法是6星专武南丁,前排带国王,屯造块等国王出无敌了反打一波,如果没有的话建议爱丽丝还是不要打这种阵容了,补主的问题如前文说了,如果别无选择的话也可以试一下补主。

3,蛇/枪主*1~3

基本被罗兰包治。

带巫女就行了,没巫女的话带专武猫补会比较好……没专武的话带塞拉吧。

对面有罗兰的情况,巫女因为会被打断,专武猫补和专武南丁会好一点,扛不住还是带塞拉。

对面有须佐的情况,锤子带血量锤or高魔抗锤会比护甲锤有更好的生存能力。

4,老奶奶*1~2

老奶奶基本是被罗兰治了,外加巫女or南丁+沙漠,基本风暴也吹不动血,不过要注意留块给老奶奶的SP。

5,曼蒂/专武弓主/精灵弓*1

多亏了大家还是有双or三曼蒂不能互相触发被动的常识的,至少我还没见过双曼蒂的队伍……

比起蛇叔枪主,1C有一定的能力打到后排,如果会打成持久战建议带南丁,不过电脑曼蒂感觉比起1C更喜欢2C,所以压力并不是很大。

大部分曼蒂都是作为队伍的辅助输出,如果搭配的是蛇叔枪主那些前排枪系,那巫女减伤+罗兰基本就可以打。

如果搭配的是韩法,没把握可以考虑带国王。

专武弓主和精灵弓都有秒杀后排的能力,因为后排是直接被秒,猫补并不能起到保护作用,建议直接带国王,还可以带塞拉。

R0需要暖机所以威胁不算大,不过如果没把握的话也可以选择带国王。

6,九妹*1~2

直接带沙漠吹BUFF就行了,九妹和爱丽丝差不多,爱丽丝怕晕眩,九妹怕沙漠。

巫女和南丁都可以,基本和普通队或者前面提到过的一样打。

海九:海盗敲地板的时候开沙漠。

7,专武半藏

我说爱丽丝PVP无力主要就是这只的原因,因为爱丽丝队不适合下专武半藏。

PVC对面是专武半藏的情况,普通情况南丁加的回来,不过伤害很痛,一般配的那些阵容开场伤害都很高,又不吃减伤,能不碰还是别碰了。

猫肯半藏:因为遇到1次印象深刻所以单独拿出来说一下,因为是猫肯所以怎么样都只能带猫补,然后猫补拿半藏没什么办法所以很麻烦,如果别无选择的话,建议买了700再打。

8,文德

文德对于爱丽丝来说是个很难处理的角色,因为文德又不吃控制,又有大突进会让爱丽丝输出不到后排,在很长一段时间里会出于被打不能还手的情况,特别是那些爆发比较高的弓系要注意。

9,巫女

巫女整体来说算比较冷门的补师,不挂主力不是玩家控制的话发挥作用很有限。

不过少数有巫女能挂主力的队伍,全程50%的减攻非常恶心。

罗兰巫女威廉:因为很冷门所以不想说的,以防万一。这个阵容真的很恶心,因为我巫女不是主力,也就重要的时候拍1个下去,但是这个阵容巫女学个造块是全程50%减攻啊……再开个沙漠连伤害都不跳了,真是不知廉耻!然后巫女单消变三消的被动还能触发威廉被动,对前排压力非常大,因为减伤的关系血线也回不上来。不过因为除了罗兰晕没有控制手段我也带的罗兰最终还是被爱丽丝控到拍死了,咦怎么觉得我好像在打BOSS?这一定是错觉……

以上就是克鲁赛德战记爱丽丝实用分析,更多克鲁赛德战记,尽在跑跑车手游网。

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