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炉石传说娜迦海巫猎卡组推荐

作者:佚名来源:本站整理2016/1/13 11:20:48我要评论

炉石传说中,娜迦海巫是很少见的卡,但是用好之后却有奇效,那一起来看看娜迦海巫猎卡组推荐吧。

一,娜迦海巫用法

1,对于这套牌来说,纳迦海巫如同加速,把它看做身材更好的达纳苏斯豹骑士吧。

2,同索瑞森大帝,这张牌自带嘲讽,它通常能吸引出对手的去除。

3,它能带来的可能简直疯狂(比如五回合红龙,或者虚灵窃贼拉法姆接力量灯笼,立刻打出15点伤害)。如果纳迦海巫被留在场上,本身55也是一个威胁。

4,你不会因为它的负面影响受到太大伤害,因为多数情况中,你五回合之后每回合也就只能用一张牌。

5,你打更多比赛之后,你会注意到,在比赛中后期,由于这张牌,你可以更多运用英雄能力。

二,卡组用法

“陷阱、去除,之后是大随从”

1,调度找陷阱和去除

2,靠控场最小化自己受到的伤害

3,让对手因为对你造成的每一点伤害而付出代价

你首先需要努力调度找陷阱和去除。早期比赛需要活下来,清场,直到你找到海巫,这会是最好的开局。如果对手用去除解了纳迦海巫,那后面的大随从就安全了许多。如果对手选择不干掉纳迦海巫,就会被更严重地惩罚。

这一刻之后,你就会让对手尝到这局比赛中你忍受许久的痛苦。

三,单卡选择

1,猎人单卡:

猎人印记:这几乎是游戏中最好的点去除。这张牌可以让你抢回节奏。一张足矣,第二张通常会变成手里的死卡。你可以选择用王牌猎人或者铁喙猫头鹰换掉它。

快速射击:帮你解掉多数对手的前期曲线。不会指望用它抓一张,但当你只能拼掏的时候,抓一张总是好的。把它看做猎人版本的暗色炸弹。

鹰角弓:3费32武器没多好,但如果你能靠触发陷阱多一耐久,那就好得多了。所以建议你,除非必要,否则留一刀不要砍。

动物伙伴:它造出来的所有东西都很棒。雷欧克配合关门放狗特别棒。米莎通常可以向上交换,或者一换二,阻止对手的猛攻。霍弗的输出很出色。动物伙伴的另一个好处,是它不会被镜像实体。

杀戮命令:如果你可以在场上摆一个野兽,它就可以造成大量伤害。然而,如果你没有野兽,它就没那么有吸引力了。你用它做三点伤害的去除时,一定要再三斟酌。

强风射击:多数时刻,它都会像是一个三费奉献,它可以干掉新鲜出炉的纳克萨玛斯之影(假设后者不是对手场上唯一的随从)。

关门放狗:这张牌可以扭转比赛局面,尤其在对手铺场以后。这张牌跟猎人印记和雷欧克有很好的配合。它可以让你清掉对手小随从,冰冻陷阱抓到最有价值的目标。你还可以用这张牌搭配杀戮命令终结比赛。

驯兽师:在空场时出它,就很一般,但当它给一个野兽+2+2和嘲讽之后,你就能看到这张牌有多棒了。你应该记住,不要高估这张牌,避免在这个过程中损失节奏。

长鬃草原狮:它在多数猎人套牌里都是胜利手段,因为它如此难于应付。打脸6,相当于对手总生命的1/5。如果对手找一种方法解决了狮子,留下的两个土狼仍然会给对手带来麻烦。狮子和土狼都是野兽,可以成为驯兽师的目标,激活杀戮命令。配合力量灯笼,可以完成斩杀。另外一个好处,是它不会中王牌猎人(除非你buff它)。

2,中立单卡:

狂野炎术士:这张牌配合猎人印记可以消灭任何威胁(除非后者有圣盾或者不能被法术指定)。它还能解决对手召唤的1血随从(比如作战动员带出来的白银之手新兵)。

重甲战马:这张牌在这套牌里价值很高。我相信75%的时刻赢的人都是你。5点伤害可不是说着玩的,这个家伙通常可以输出10点伤害,或者迫使对手用一张优质去除。

老式治疗机器人:你可以用淤泥喷射者取代它防守。你应该注意到,使用老式治疗机器人多半会损失节奏。我主要会用这张牌逃离常见组合技的射程,比如自然之力+野蛮咆哮。

纳迦海巫:这是套牌的MVP。如果它留在场上,就可以带来疯狂的中后期,你多半能赢。注意,海巫不见得总能为你实现组合技,因为它会吸引对手的去除。这很棒,因为你有其它的高价值随从。所以简而言之,无论对手杀不杀它,你总能收到好处。海巫的另外一个好处是它的55身材。你或许也能用它交换更大的随从。人们或许会因为海巫而迟疑并犯错。比如倾其所有干掉海巫,而浪费了自己的节奏。

砰砰博士:多数套牌都会有它,这套牌也不例外。这张牌太棒,不该不放在套牌里。它多数时刻都能带来如此多的价值,比对手提前出砰砰,就更容易取胜。

炎魔之王拉格纳罗斯:如果你追求更高的稳定性,或者不那么喜欢随机元素,那就可以用克尔苏加德换掉它。但我很喜欢炎魔之王的机制,因为它可以攻击对手,并在这个过程中不受到伤害。即便对手有嘲讽随从,它也能直接打脸。所以这可以用来翻盘或者补刀(如果你幸运的话)。但你不能太高估炎魔之王,多数情况下,狮子+英雄能力是更好的选择。

阿莱克斯塔萨:如果你靠纳迦海巫早早召唤它,它绝对可以带来巨大的破坏力。比如:你五回合纳迦海巫,对手没能解掉海巫,六回合的阿莱克斯塔萨加上海巫就能给对手造成大概15+5=20点伤害。即使对手解掉了海巫和红龙,也很难扳回局势。如果这两个随从侥幸未死,那你七回合就赢了。红龙还可以用来治疗你自己以防守,和老式治疗机器人不一样,这条88的龙可以让你挽回一些节奏,你或许可以跟对手再度竞速。如果你选择用伊瑟拉取代这张牌,可能也行。

虚灵窃贼拉法姆:这张牌多数情况下都能帮你锁定胜局。配合海巫,这张牌可以带来15点伤害的爆发(10点法术力,召唤虚灵窃贼拉法姆,然后用力量灯笼buff纳迦海巫)。你选择的神器多数时间里都会决定比赛胜负。选错了话,你或许就会把胜利拱手让出。我可以分享一些小技巧:如果你确保对手无法清场,那就选择力量灯笼,如果你怀疑对手做得到,那或许该选择厄运之镜,对手将很难再有足够的去除应付七个33。除非我已经在场面上取得了极大领先,或者我打算以独特的方式干掉对手,否则我不会选择可怕时钟。

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