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战舰少女R伤害受什么影响 影响伤害的要素分析

作者:佚名来源:本站整理2016/1/15 11:18:00我要评论

战舰少女R中,舰船的伤害时上下波动,受很多要素影响的,那么游戏中伤害会受到哪些要素的影响呢,下面一起来看看吧。

一,全局

1、弹药余量(每打一个点消耗20%弹药,每次夜战消耗10%弹药,弹药系数按照进入某个点时的弹药余量计算):100%-50%(1) 40%(0.8) 30%(0.6) 20%(0.4) 10%(0.2) 0%(0)

2、船损补正:健康(1)中破(0.6)大破(0.3)

3、暴击(1.5)

小结

1、在推图路线预期通过四个点的情况下,道中不能夜战(第四个——一般是BOSS点可以)。竭力避免选择通过大于四个点的路线(不发生战斗的点不消耗弹药,迂回点消耗10%燃料,迂回成功不消耗弹药)

2、尽量保持己方船只健康,尽快把敌人的主力舰打成黄/红血,中大破状态下的敌舰威胁大幅降低

二,昼战

浮动系数(0.89~1.22)

开幕空袭目标随机,会产生冗余伤害

伤害计算单位为装备栏中的“格”。

按照一般CV搭载的4格飞机计算,如果你4格全装的轰炸/攻击机,那么在其中的某格飞机损耗至0之前,每次开幕这条CV能对敌方实施4次(目标随机的)攻击。

搭载战斗机的格子不对敌方船只进行攻击。

开幕空袭的伤害受到以下因素影响:

1、战机类型

2、伤害数值

3、每格搭载数(的平方根)

4、制空权:占据制空权(1.1)制空权优势(1.05)势均力敌(1)制空权劣势(0.95)丧失制空权(0.9)

小结

1、数值相同的情况下,优先推荐轰炸机。

2、由于制空载损/防空载损的存在,只有保证一路的制空优势/占据制空才能使你的CV在到达最终BOSS点时保持战斗力。另外如果每格搭载量过小的话,到了BOSS也是没有伤害的。

炮击战伤害受以下因素影响:

1、船只火力

2、炮击战阵型系数:单纵(1)复纵(0.8)轮形(0.75)单横(0.8)梯形(1)

3、航向系数:T优(1.15)同航(1)反航(0.8)T劣(0.65)

小结

1、在保证适量命中的前提下(等级、好感、装备附带),火力越高越好,当前版本BB及BC唯一应该选择的装备种类是火力为12(及以上)的主炮

2、由于复纵阵带来的闪避优势,道中一般采用复纵。到了终点,只要你使用大炮作为主力,请根据BOSS情况选用单纵(属性平均)或者梯形(暴击/被暴击/命中/被命中率提高),DD小队请继续使用复纵。

3、请根据索敌+航速对航向的影响配置好舰队/准备好洗面奶,T优/T劣会对战斗的结果产生很大的影响

反潜目标计算方法与最早的航空战开幕轰炸目标计算方法类似,不会产生冗余伤害

反潜战伤害受以下因素影响:

1、带深弹与不带深弹的区别:不带深弹,反潜伤害系数为自身反潜除以3。带上深弹,反潜伤害系数为自身反潜除以3的基础上加30再加1.3×深弹反潜数值

2、带声纳与不带声纳的区别:假设不带声纳反潜伤害为A,带声纳,反潜伤害为A×(1+声纳反潜/10)

3、反潜的航向系数与炮击战相同

小结

1、反潜请采用单横阵

2、炸鱼最好带1深弹1声纳

3、如果只有一个格子建议上深弹

三,夜战

1、阵型系数:单纵(1.1)复纵(0.9)轮形(1)单横(1)梯形(1)

2、夜战中航向不起作用

1、BB/BC/BM:火力×浮动系数(1.2~1.8)

2、SS/DD/炮潜:雷装×浮动系数(2.4~3.0),敌方装甲削弱(0.6)

3、可装备鱼雷的CA/CL:(火力+雷装)×浮动系数(1.2~1.8),敌方装甲削弱(0.6)

4、不可装备鱼雷的CA/CL:火力×浮动系数(2.4~3.6)

小结

1、夜战炮巡威力(比上个版本有所削弱,代表为海伦娜改)依然可观

2、部分带夜战技能的船只(譬如绫波)在夜战的伤害相当可观,值得重视

以上就是战舰少女R影响伤害的要素分析,更多战舰少女R,尽在跑跑车手游网。

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