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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩评测 -> 逆转裁判6通关详细评测 逆转裁判6好玩吗 逆转裁判6通关详细评测 逆转裁判6好玩吗作者:不详  来源:本站整理   2016/6/15 15:33:37   我要评论0

逆转裁判6已经正式发售了,作为最新的逆转系列游戏该作的表现如何是不少玩家想了解的,这里就跟大家详细评测一下本作吧。

先总体评价一下吧。

先是这个游戏最重要的剧情。长度上,我通关用了33个小时左右,作为参考我逆转裁判5通关用了38小时左,长度上应该差的不是很多。

本作剧情主题是“法庭革命”,就主题而言我认为剧情围绕这个主题做的还是很好的。

而且,本作我认为插入了另一条暗线,就是新老世代的交接。

游戏中有成歩堂→王泥喜、或真敷→美貫、ドゥルク→王泥喜、ドゥルク→ナユタ、アマラ→レイファ很多这样的交接,当然最重要的还是成歩堂→王泥喜这一条。

每一条线我们都能看到新时代的成长。我认为这一个主题作为456新三部曲的结尾,十分合理。

而6里把王泥喜的幼年、亲生父亲、养父以及结尾处???给成步堂打的电话(显然是优海)都交代了个遍,可以看得出本作有决心将王泥喜培养成“一人前”的主角,而在终章王泥喜的辩护将这一点体现的很好。

还有一点,真宵作为前代女主在预告片里被大肆宣传,然而实际上正片中她的戏份是一个“重要配角”的量。

我认为这一点也是很不错的,如果真宵戏份依然跟123一样,那么456里的新角色就再也不能超越甚至不能追平真宵了。

下面说说缺点。本作剧情我认为最大的缺点就是节奏问题。

第一章(逆転の異邦人)有点长,不过自从4代开始就已经有这个倾向了。

主要问题我认为在第二章(逆転のマジックショー)和第四章(逆転寄席)上。

第二章有一天调查一天法庭,不过我认为第二章的剧本量是两天份的,感觉上硬生生被压成一天了,这样带来的问题就是,玩家长时间进行调查或法庭会有一定疲劳。

而第四章整个安排的……莫名其妙。作为非主线章节,只有法庭部分,相似的3和5的第四章都是主线。

这样就有一个很重要的问题:这一章存在意义是什么。我想来想去,最终只能得出一个结论就是,让心音可操作以及让夕神登场。

如果一定让心音辩护的话,如果能表现出心音的成长倒也不是什么问题,本来本作就有扶持新人的倾向。

然而整个法庭实际上就是夕神VS那由他,心音除了寻问和心理分析就没什么太大作用了。

哦对了,这一章里那由他智商下线,完全没有23章的沉着冷静看穿因果的形象。最后一点,就是案件既视感很强。

无论如何,逆转6的剧情在非巧舟作品中还是很出彩的。

谈谈画面。本作大量使用3D动画,人物动作我感觉都是用了动作捕捉的,只是演员动作有点夸张,倒不是什么大问题。

2D动画数量虽然不多就十几个,但是质量还是过关的。

最重要的问题是掉帧,尤其是托宣更新这个动画,掉帧十分严重。不过对我来说影响不是很大。

音乐部分,本作的音乐很棒。由于舞台分为两部分,一些音乐也是分库莱茵部分和日本部分的。

而最需要渲染气氛的法庭曲目实在是太棒了,尤其是法庭准备室(压缩包里取名法廷休憩室 2016)新的逻辑曲(ロジック?トリック 2016)、尋問~アレグロ 2016(寻问~快板)我已经循环了三四个小时了。

本作还重制了几个音乐像绫里真宵、宝月茜、或真敷、仓院等,相信老玩家一定很感动。

(矢张也重置了,不过DLC还没开放)顺便,律师三人组也都有了新音乐,特别是心音,虽然她的音乐只在第四关放过,但是本作还是很认真地给了一首新曲。

系统部分,水镜做的实在太好,每次玩到御魂的托宣都会很激动地等着能看到什么。

而且,这个系统也有失败的时候,也有中途出场的时候,这也是案件的核心,在系统本身而不是其内容上做文章也是很不错的手段。

其余的三个系统出镜率都不高,留下的印象也不深,就当是给老玩家的情怀吧。

总之,这一作我认为还是够格作为456三部曲的终结作的。

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