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失落的次元详细图文评测_失落的次元好玩么作者:极端丑(痛苦) 来源:本站整理 2014/8/22 11:09:20 我要评论(0)
‍‍这个是失落的次元的评测,作者极端丑(痛苦),详细介绍了失落的次元的魅力特点,帮助玩家了解这个游戏,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。
《失落的次元》游戏评测 亮点不多但CG很赞
前言
由furyu负责发行、ランカース负责开发的游戏《失落的次元》早在8月7日在PS3及PSV上同步发售。在发售前本人玩了一下试玩版,感觉“这游戏玩玩下载版的了,不必搜藏正版”。并天真的认为下载版会和发售日同步出来。结果一等就是一个多星期,直到8月16日网上才有下载。导致这篇评测这么晚来,实在抱歉。不过当初入首发的话可能就把“抱歉”换成“后悔”了吧。游戏容量才1.18G,前些日子玩的PSN游戏《花花卡姆》都有2.6G。作为一款2.6G的PSN游戏售价是78RMB左右,而这款只有1.18G的正统PS3/PSV游戏却要400RMB左右(PS3下载版为6998日元,PSV下载版为6242日元)。这性价比实在是……好吧如果你已经购买了那就忽略以上文字吧,毕竟青菜萝卜各有所爱,那就把性价比放在一边看看游戏的素质如何吧。
画面
游戏的CG全都是由纯2D演绎的,其表现力还是不错的。刚开始进入游戏会有较为频繁的CG动画可以赞一个,不过第一章过后基本上就没有什么CG动画了,直到结尾。游戏中的对话基本都是用2D人物形象来进行的,表情丰富,个性鲜明,就2D层面做的非常到位。顺便一提本作的角色设计担当是土林诚与三轮士郎,而角色插图担当是山下祐。
精美的2D人设
赞美基本上告一段落,毕竟只有1G多的容量,游戏的实际游戏画面是比较残的。首先是3D人物建模,和2D相比简直是天壤之别。僵硬的面部表情,说话的时候貌似连嘴巴都不动一下;千篇一律的战斗场景,游戏共五章,虽然每章都有自己的名字,并且每次进入新章节时会把其特色表明出来,但实际玩下来没有感到什么太大区别。场景布置差不多,周围的细节和点缀也基本没有。
僵硬的3D人设(和上面那个2D图是同一个人哦)
最后还有几个比较明显的硬伤。1.视角:在本作的视角也很有问题。我方行动时还不太明显,偶尔战斗时候会有视觉死角。但当敌方行动时视角不是跟着移动目标,而依旧跟着我方人员。很多时候就完全不知道敌人是怎么移动的,并且会有大量的视觉死角,很多时候就是面对一堵墙不知道敌人在干什么,之后当我方行动时才能看地图得知敌人移动到哪儿了。2.卡:这个问题不是很严重,只有对较大体积的敌人进行攻击时会有明显的卡顿,不过不是ACT游戏这种卡顿对游戏战斗没太多影响,就是看上去不舒服。3.读盘时间长:主要是进入一关后会有较长时间的loading。在攻打关卡时不会有任何读盘现象,所以问题也不算太大。
战斗场景大部分就是这种风格
对于一款小容量的游戏而言这些缺点其实不算什么,真正的问题是为什么把游戏做的这么小?弄到5G左右把人物建模做的细腻一点、场景多样化一点、系统再优化一点不就好了嘛。制造商的成本到底用到哪儿去了?
音乐&音效
本作在音乐方面本作做的还是不错的。游戏开场就有一段动感十足的主题曲,这是由以炮姐主题曲而闻名的组合fripSide演唱的,为本作量身定做的《lost dimension》。个人比较喜欢,有兴趣的玩家可以听一下。游戏中各种背景乐也不错,处决时的紧张、谈话时的轻松、同伴被处决后的悲伤等都能较好的表现出来。音效方面就比较平平,枪机声、砍刀声、打拳声样样都齐,不过并不突出。刀刀入肉的感觉比较淡,但和游戏卡顿的性质一样,不是ACT游戏这方面的略微不足不会对游戏有太大影响。
最后要说明的是本作的配音都不是专业声优,而是一些普通演员。虽然表现还不错,不过游戏画面已经如此“省钱”了,声优也不请专业的,furyu到底是要闹哪样?
系统
在说系统前我先说一下游戏类型。虽然很多地方都写明这是一款RPG游戏,但实际玩下来,这绝对是一款SLG游戏啊。虽然它没有很明显的走格子,不过回合制、关卡制、以及有限的移动范围等等都足以说明这是一款SLG而绝非RPG。或许是我观念老了,不知道他们是怎么定义RPG(角色扮演游戏)的。然后说一下系统,主要分为:战斗、谈话、友好度、商店、装备和处决六项。下面一个个简单的说一下。
谈话:类似于AVG游戏,但是谈话时的选项并不那么重要,基本没有选错的概念。相反谈话的顺序是最为重要的,每次最先谈话的两个人会增加友好度(友好度是有上限的),而之后的就只是谈话了。
友好度到上限后会在人物右上角有黄色标志
友好度:在谈话部分已经知道可以通过谈话的顺序增加友好度,而友好度可以直观的看到。一般情况下一直派出去作战的人友好度会较高。在战斗中死亡或暴走可能会降低友好度(有待验证)。在谈话中所提到的友好度是有上限的,到达上限后会有特殊任务发生,每完成一个特殊任务就能获得一个奖杯(一共11人,除主角外就是10个特殊任务)。友好度直接关系到处决。除了友好度,在友好度一栏里还能看战绩和目前投票结果。
处决:图中没标出。在每过一章就会发生处决,被投票最多的人会被弄死。投票方面和友好度有关。我方共11人,共5章,之前三章每次处决一人,第四章处决两人。
商店:比较普通,只有买卖并没有打造融合等要素。买卖主要有武器、防具、饰品和药物四种东西。每过一章就会有新的物品可以购买,以此加强我方实力可顺利的挑战难度高一点的任务。
装备:除了能更换装备外还能加强技能点,技能盘是比较典型的树形结构,每个技能都有具体说明很好理解。个人情况和所持物品也能在这栏可以看见,不过也没什么特别的,所以这边就不多说了。
简单易懂的技能树
战斗:战斗是关卡回合制,正如前文中所说根本就是SLG。不过和我们比较熟悉的机战还有火纹系列不同,敌我双方出场的人数极少,和动不动就是几十台我方机体上百台敌方机体的机战不同。我方最多只能有6人出战,而敌方上限是10人(或许是游戏容量所致)。后期敌方会有召唤兵,不过上限10人到了也不会再召唤,除非干掉他们中几个不足10人。战斗时也没有明显的格子,比较像是女神侧身像2的模式,是无级的范围移动。而最大的特点是连携和再起,只要在攻击范围内连携的人数是没有上限的,也就是说我方最多6人连携而敌方最多10人连携(放心敌方没有这么高的AI),注:范围攻击时不能连携。
同场战斗人数最多16人
难度&流程
本作共五章,每章7-9个任务,所以总共40个任务左右。虽然任务总数和普通的SLG差不多,但是由于敌人数量非常少,加上战斗不切换战斗画面,所以每关的战斗时间很短。总体流程比较短,15小时左右应该能通关。难度方面只要对着固定人物练级,一般没什么问题(除了最后一关比较变态,因为只能用3人)。此外除了特殊任务,主线和直线是可以反复挑战练级的。最后如果任务失败了可以选择:1.再次挑战;2.回处点重新整顿或选择其他关卡;3.GAMEOVER,然后就能重新开始了,重新开始后能部分继承技能点数。总而言之,打不过就练级没太大难度。
总结:
本作在fami上的评分是PS3版32,PSV版33。个人觉得日式游戏就是能得到日方媒体的爱戴,IGN方面貌似没对本作进行评价,而本作也没有系列作品属于新作。所以没有老粉丝们的概念。而各个系统都比较常见,除了每章处决一人有点与众不同外,其他没什么内容可以让玩家眼前一亮,以至于我想不出能推荐给哪个群体。在此奉劝还没入的三思而后行,已经入的就当休闲休闲打发打发时间玩玩吧。
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