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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩评测 -> 日服“进化”beta测试报告传入! 日服“进化”beta测试报告传入!作者:悠梓  来源:本站原创   2015/1/22 9:54:57   我要评论1


期间从1月16日至20日天,对Take-Two公司交互式日本“进化”生存的多人动作射击游戏β测试已经进行了。

Xbox一个版本是开放β测试,如果每个人都持有金卡会员就可以参加,这是Windows和PS4版封闭β测试和α测试参与者在11月份的Xbox进行测试已在优惠待遇的一个形式得到落实,但让我高兴地告诉大家觉得这样能够牢牢检查接近这项工作完成的响应。

■检查增强产品的版本等同规格

如教程在此次测试中,我们能够玩所有的游戏规则,包括“越狱”的模式只在的Xbox一个版本。在PS4及类似内容(狩猎模式)是以前在Windows PC认为,其他的平台,它的配置主要α和测试,只有视频教程为“逃逸”模式。礼貌的教程任务,每个怪物中说,这次/每类适用于所有平台的视频教程已经包含在游戏中,这已经说出相当接近完整版。然而,“单飞”模式单人游戏是目前在菜单上,这次教程唯一的使命,包括的Xbox一个版本。与AI玩家协作的单人游戏任务是,该产品的版本享受的内容。 游戏本身是大气接近的产品版本,你正在做正确的日文版在所有平台上,可以确认每个切场景字符的英文语音/日文字幕的衬线和游戏。尤其是“这是丈夫,摇滚!”是在游戏中,因为“就会有脱皮!”上发挥着重要的信息都猎人这么说话颇有裨益,无论英语听力与否都可以,为了防止Kikimorashi会更好字幕已经接通。 教程任务有一个任务是准备每个怪物和亨特,是能够验证通过每个基本操作和能力走/武器,在很短的时间使用。怪物身边“巨人”,但亨特方已经成为攻击类的教程,在指定的时间内清除每一个(最短6分钟),也是一种机制,新的徽章定制元素是解锁有没有。怪物一边是有点困难,不得不尝试在我要习惯于仅仅三次。 除了它的主菜单,还提供了有关每个1分钟将教学的基本和所有怪物/所有类/这项工作的所有的游戏模式的应用视频教程。到只有一场比赛纳入了4比1的非对称战争的唯一标准,但如果提高抗去补习元素谢天谢地。特别是因为“应用指南”的重要的战斗已经覆盖每个怪物的视频,有坚定的谁参加了测试至今玩家值得通过眼睛。 这样这个版本据说是一些β测试版的内容已被限制,但内容被感觉的产品版本很客气之作。在完整版它的“单飞”模式和模式DLC怪物也被添加,其中进行作弊,而不必随时向其他玩家,但这项工作很高兴地看到,并透露作为轮廓在这个β测试的完整形象蜡。

■每次部署改变显著

产品版本主菜到一个可能的“逃亡”模式 现在,仅发表在“越狱”模式的Xbox一个版本,因为它是在上周动手文章中,对式连续打了5轮系统介绍媒体介绍I模式。 这种模式最大的特点把反对“逃离人类的电视剧超过5天的殖民星”是该方案的背景是什么说的圆,然后影响的成果,他指出在那里你可以在每次玩的时间享受不同的部署蜡。在该试验中,有可能确定一个事实,即改变由反复重复播放。 首先,它是基本的,但2-4一轮的“越狱”模式以下三个规则,已成为出现在系统中的一个选项,将由玩家互相投票选择两者之一。顺便说一句,第一轮是“狩猎”固定,五天固定在“防”。 -狩猎 怪物破坏芯的目的,亨特是防止它。取受死与所有其他规则怪物猎人或湮灭解决。 ·书房 怪物分布在六个地点,地图全部摧毁或怪物,以防止它的猎人鸡蛋。怪物可以通过允许种蛋做仆人。 -Rescue 或猎人已经发出SOS信号,营救该国境内地图的受害者,怪物击败5大部分和解决的受害者。部署快,或者怪物不要等到进化劣势?和防守 怪物Semekomi对人类的基地,瞄准三大核心,而破坏突破防守。猎人是收到了这样的防御炮塔的支持下,从一开始的预进化怪物第3阶段,奴才永远BORD两种动物。 殖民星成为所述阶段被分成总共16区,个别的地图可在每个。目前在游戏中赢或丢失,这是基本的规则是“逃跑”模式,它通过清除在游戏过程中的具体情况给予不同的效果下一轮。根据游戏中的说明中,将结合800000或多种方式。这是不可能体验到这一切,但能够体验到一些关键的,并可能会在打了10扩大本次会议的数量。 在全面的环境影响之间的改变特别大的激活通过实现一定的条件下在每个地图。例如,怪物摧毁有毒气体在猎人产生下一轮的地图电厂,当你打开笼子的爪牙已经陷入怪物的爪牙下一轮的陪伴,或猎人是受害者救援并采取治安维持盟友的下一轮,等等......该炮塔加强。 这些多彩的变化,因为它们只存在几乎相同的地图的数量,这是Unadzukeru的故事,通过五轮改变是数以十万计的方法。 顺便环境效应是1号麻烦有玩怪物是要加入到由激光卫星的亨特侧支承攻击。出现上面的红色光线定期,他将削减Gorigori和耐力如果不避免拼命。自从来到吊无情的攻击,即使它仍然是一个薄弱的阶段1的状态,以显著影响打赢这场孤单。 有逆风猎人相反许多环境影响。怪物和能够传送到另一个点地图“的裂痕维度”,环境影响的诱饵被添加,使体力(不是皮肤),战斗理论怪物的复苏怪物很好地利用这就是力量不够,甚至被打破。 许多反说环境的影响,它在加入口音打每一轮侧感非常有趣的元素。特别是受影响的还创建一个强大的游戏平衡偏向极端和重叠的情况下,它也猎人怪物也Otagaisama。这有利于变得更加大胆和猛烈心情振奋,找到出路是设计比平时要好变得不利。这样的事情是“永远”,而不是,“有时”,“越狱”模式,有趣的是,因为发生。 “逃亡”模式,也是“防”规则高潮5轮,成就你完成后,做一会也很最感。感谢的是,β测试的下半年能够简单地去享受无休止地玩“越狱”模式。 整体胜率刚刚这样的半和半部分的自动平衡功能的效果进行调整作为每一轮的结果。奖金无经验的Kachikosa存在相当大,也是舒适的,能够进行招展解锁新的字符/新园。即使在完整版这种模式成为主菜无疑。顺便说一下个人的地方,你想也Gachinko模式,不自动平衡系统。和什么有关产品的版本?

■调整游戏平衡

家用机版的基本模式是标准 的β版本,现在可以玩了,各种修改过的版本,从很小的一部分,在α测试是通过十月底至十一月头,去年进行的。 特别是已成为个人不在乎α测试的时间“怪物太强的问题”不过,我觉得有很多的变化在这个版本。事已减少到7-8 -约20%相比,外蒙皮(屏蔽)特别大的α测试点的最大量。诱饵防御怪物的补给可能皮肤的基石,但是这是一个越来越多的收到由适度下降的直接损害身体健康的情况下。耐力损坏无法恢复,早期损坏,直到最后影响。因为这个怪物一边请求更仔细的战斗,也增加胜率猎人身边。 我觉得也是,也是有轻微的调整,存在于地图,结果野生动物的安排和Tezuyo,进化速度是完全的怪物(速度取胜的诱饵)也有所放缓,而稍我有。α尽管条件往往涉及打败匆忙猎人进化极其琐碎阶段3在测试的时候,此时很少到达台3与一余量,一旦剥离外皮立即进化即使当台3需要继续收集充值诱饵需要时间来准备进攻完成。 正因为如此,尤其是在节奏“救市”或“窝”的规则年初的比赛中,有一些应该在初期阶段决定每2作为一个有点动力不足压倒亨特很多情况下(拉起上演3猎人目的因为这将实现)。Sonaruto力量将是Majieru战斗在最势均力敌,案例,旨在曾经湮灭并不多见。1到你身边有两个人在非战斗叶子,猎人是一个中期到诀窍,比如长期的战斗......在为下一步发展做好准备,以备系统已经变得越来越重要。 因此,通过调整添加的怪物侧的性能,在游戏的深处被整体增加。并掌握如何打怪物为,并增加胜率会去建立研究和相当丰富的经验。还在于它变得容易剥落怪兽作为亨特侧的外皮,出生室尝试不同的战斗侧,同时考虑到每个游戏规则的特性。 只是根据该平衡被认为是充分发挥功能,在播放了这个主要在Xbox一个版本的东西。用于生长怪物得益于精确瞄准高速用鼠标相对于Windows版本的每个技术人员强烈的准确性,可以压倒四个人甚至阶段2完成右亨特。尤其投掷“巨人”的岩石是,它也可以狙击距离猎人,诸如隐形仅到一个点,如果它被使用,所以特别在Windows版本的威胁。怪物还是有利的平衡,印象中在Windows版本的意思。好了,因为它是值得赢得尽可能Hunter在它不断增长,个人也无所谓绝对的。 此外,在β测试版本已经成熟的整场比赛都被打磨的越来越多的产品版本明确,更高的期望。只这项工作的乐趣是建立在游戏类型上精致的平衡,装修的α测试时间完全问题,对于一个非常好的消息已经流传该剧的宽度上。这项工作的产品版本日期3月5日,我会迫不及待地享受。


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