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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩资讯 -> 人民日报海外版专访板垣伴信_将战争封锁在游戏中 人民日报海外版专访板垣伴信_将战争封锁在游戏中作者:佚名  来源:本站整理   2015/6/2 9:20:25   我要评论0

   日前,曾打造《忍龙》、《死或生》系列的动作游戏大师板垣伴信(Tomonobu Itagaki)赫然出现在人民日报海外月刊的封面上,而且还是当期主要采访对象。以日本游戏公司“英灵殿工作室”首席技术官身份接受专访的板垣伴信在采访中,以激扬向上的视点谈论了当今游戏业界种种状况,并且表现出他非常亲华的一面。他说:“我去过10多次中国了,和上百名中国游戏界人士都有过交流。我认识的中国人都很豪爽仗义,我们一起打麻将,彻夜把酒言欢,还约定等业务谈成后再一起喝上个7天7夜,一醉方休,我感觉中国人都很刚毅,外表沉稳,内心热情。” 

   他认为:“中国面积广阔,民族众多,每个人都有每个人的特色,所以我认为如果仅仅用中国人这一个词把他们概括,实在是有些失礼。” 板垣伴信醉心于中国古代先哲思想。在签名板上,板垣写下了中国思想家庄子的主张——“无用之用”,他表示是这四个字救了自己。这个访谈让玩家们见识到了这位印象中满嘴炸药包的个性游戏人儒雅睿智的另一面,同时在采访中我们看到,尽管仍是一副特立独行的打扮,但板垣伴信先生也不再年轻,昔日满脸的青春痘也消退了,“硫酸脸”的绰号应该不适用他了,以下是来自《日本新华侨报》的板垣伴信专访全文译文:

   不像摇滚歌星的摄影师不是好游戏设计人。对于中国的80后、90后、00后来说,板垣伴信这个名字并不陌生,他与他设计的经典游戏《生死格斗》,都是玩家们心中的传奇。板垣伴信每次出现,总是墨镜遮脸,长发披肩,十足的摇滚歌星范儿,在身为游戏设计人的同时,还将自己玩相机的爱好发挥到了极致,作品媲美专业摄影师。日前,《日本新华侨报》记者走进了著名的游戏工作室、神秘的“英灵殿”,对板垣伴信进行了专访。在专访中,他不仅让我们看到了墨镜下的面孔,也展示了炫酷外表下丰盈的内心。

   板垣伴信对记者说:“日中文化你中有我,我中有你,即便语言不通,也可以笔谈,这真是一件十分幸运和了不起的事情。游戏虽然是现代社会的产物,但我在里面也融入了很多中国先哲们的智慧,我期待能和更多的中国的游戏界同仁们合作。”他还特别透露,“英灵殿”近期将推出一款任天堂Wii U的游戏软件。

《日本新华侨报》:对于中国狂热的游戏爱好者们来说,您是日本游戏界的传奇人物、“英灵殿”的鬼才大师。您设计、创造游戏的灵感主要来源自哪里?最想对中国粉丝传递的是什么?

   板垣伴信:大家既是我的粉丝,也是我的朋友,我和大家有着说不完的话。最想传递的,是希望大家能多去发现生活中的感动,并懂得及时分享。独乐乐不如众乐乐。因为我的灵感来源,就是从生活中汲取到的感动。在孩提时代,我非常亲近大自然,经常嬉戏在山野河川,长大后,又喜爱读书、看电影,这些经历都在我的心灵深处形成了一个感动的源泉。只要懂得不断发现和分享生活中的感动,灵感就不会衰竭。我是通过游戏和摄影来表达、分享这种感动的,而广大的游戏用户们,也是通过游戏来感受这种感动的。游戏,可以将人与人的感动连接、传递下去。

   《日本新华侨报》:据传闻,经典游戏《生死格斗》的开发背景,是您当时所在的公司面临困境,您决定背水一战,带领团队做出一款热卖的游戏,所以就连游戏的名字设定,也颇有一种孤注一掷的英雄主义情绪在里面。事实是这样的吗?能透露一下具体情况和当时的心境吗?

   板垣伴信:我是24岁那年步入社会的,当时日本的泡沫经济刚刚破灭,整个日本社会一片黯然,也包括我所在的公司,大家似乎都对未来失去了信心,时不时就能听见抱怨和叹息。我在心里对自己说,绝不能随波逐流,一旦感染上了这种消极的情绪,别说是贡献社会了,恐怕就连自己的温饱都无法保障,更别提照顾家人了。就在消极情绪笼罩整个社会的大背景下,公司负责人从世嘉电子游戏公司(SEGA)借来了当时最新的计算机系统,让我带领团队创作一款游戏。而我当时还只是一个刚进公司两年的新人而已。

   为什么公司会将如此重任托付给一个新人呢?这个问题我也有考虑过。恐怕正是因为在大家都意志消沉的大环境里,我却能保持一种积极向上的状态。在感到有压力的同时,我也为自己能有机会站在决定胜负的大擂台上感到幸运和兴奋。我将“不成功便成仁”的决心倾注到了游戏设计中,于是《生死格斗》诞生了。我认为,无论是生,抑或是死,都必须全力以赴!

《日本新华侨报》:在游戏设计大师的成名之路上,对您影响最大的人或事是什么?

   板垣伴信:这一路走来,有一番话始终铭刻心头,那是公司创始人曾对我说过的。“要记住,世界上有各种各样的行业,你所从事的行业对于世界而言,却是可有可无的东西,很难说游戏是一个人生活和生存的必需品。但是,在生活富足,精神文明发达的国度和社会,游戏又是十分必要的。当世界进一步发展,人们的生活水平都提升到一定高度时,游戏爱好者会在全球范围内增加。你要坚信这一天终将到来,要带着这种热情和决心投入到游戏创作中才行。”

   而对我影响最深的人物,当属创造了《宇宙战舰大和号》、《铁道银河999》和《船长哈洛克》等系列名作的漫画家松本零士先生。他堪称动漫界、电影界中的“男神”,如今我也是他的弟子。松本先生时常教导我,“礼仪,任何时候都要遵守!假设你去某个国家,那里赤脚扫墓的风俗,当地人考虑到你是外国人,所以告诉你不用拖鞋,但在那种场合,你就应该拖鞋赤脚。要努力接纳、理解对方的风俗、文化,遵守当地的礼仪。”现在,全球大约有200多个国家和地区,虽然各国各地的价值观各异,但作为人类,大家都有着相同的情感,不管肤色、语言如何不同,人类所珍惜和重视的东西却是相通的。

《日本新华侨报》:2013年被称为中国的“游戏元年”,2014年被称为中国的“游戏爆发年”。据不完全统计,2014年中国游戏市场用户约达到5.17亿人,游戏市场收入突破了1000亿元,超出了业界的预测。您对中国的游戏市场了解多少?能透露一下“英灵殿”今后的战略方向吗?

   板垣伴信:游戏需要不断的创新,千篇一律则失去意义。目前,我正在创作《恶魔三人组》,它与以往的游戏不同,不光有战争,同时也有外交、谈判、签约等现实世界中的战争构成。世界需要和平,我和我的团队都认为,应该将战争封存在游戏里!近期,我们会推出任天堂Wii U的游戏软件,手游也在今后我们的创作范围中。中国的游戏市场前景广阔,游戏在中国还具有社交平台的作用,玩法也很多样化。中国还是一个多文化兼容并包的国家,因此我们很期待能和更多的中国的游戏界同仁们合作,并希望获得成功。

《日本新华侨报》:迄今为止,您去过多少次中国?对中国和中国人的印象如何?

   板垣伴信:我去过10多次中国了,和上百名中国游戏界人士都有过交流。我认识的中国人都很豪爽仗义,我们一起打麻将,彻夜把酒言欢,还约定等业务谈成后再一起喝上个7天7夜,一醉方休。我感觉中国人都很刚毅,外表沉稳,内心热情。中国面积广阔,民族众多,每个人都有每个人的特色,所以我认为如果仅仅用“中国人”这一个词把他们概括,实在是有些失礼呢。
汉字是人类的财产,而日中两国的汉字文化相通。对日本而言,中国还是传授汉字文化的老师,在过去的2000多年以来,日中两国的宗教、神话等不断融合,你中有我,我中有你。因为有着这样源远流长的交流史,所以我对于中国和中国人抱有特殊的亲近感,即便我们语言不通,也可以笔谈,这真是一件十分幸运和了不起的事情。游戏虽然是现代社会的产物,但我在里面也融入了很多中国先哲们的智慧,以此来“温故而知新”。

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