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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 闪乱神乐EV両姬人物玩法心得 闪乱神乐EV両姬人物玩法心得作者:不详  来源:本站整理   2015/8/31 17:17:08   我要评论0

闪乱神乐EV里比较热门的一个人物就是両姬了,部分玩家们对她的期待也是相当高的,这里就跟各位分享一下両姬的玩法。

先简略说一下游戏节奏大体的变动。总之就是慢下来了,具体体现在:

1.空△1落地瞬时防御取消不可,硬直增大,同时防御击退距离衰减,风险增加。

2.绝大多数角色冲刺后不能用冲刺,跳跃取消。

3.绝大多数角色连闪范围、可控度;秘传忍法范围,发生速度削弱,硬直增大。

4.防御时产生硬直,弹返的成功率降低,回报增高(晕眩),同时弹返弹返消灭。

5.增加冲刺攻击,起身绿圈无敌技,起身回避,回避绿圈攻击,墙走,墙绿圈突进技。

打起来没有以前无脑了(暂),当然无脑本身并不好。

能力值:

体力:

攻击力:

防御力:

忍耐力:

四值等日后有全角色详细值了再比较。

共通模式:

△1:防御不可,伪扇形范围,中空没有判定(但是中间想打空也不是很容易),多段Hit,可卷入复数人,气槽增加度尚可,本身并不坏但是发动后直到盾回收前取消不可,角色在原地硬直不小。

△1H:同上,最后追加绿圈版闪□3,最后一击前容易使被击中的对手倒地使出无敌起身攻击。

空□1:追向性高,但无后续。

空□1H:击退效果。发动后上浮一小点,配合空D可长时间滞空,不过意义有限。

空△1:无特别。

DA:J取消不可,D取消不可。击退效果。

起身□1:回转。

起身回避攻击:短射击。

墙攻击:突进。

飞翔乱舞:阳模式最后绿圈一击依高度、状况次第会打不到对手。

闪模式:

闪□1:无特别。

闪□2:无特别。

闪□3:气槽增加值高。

闪□4:气槽增加值高。

闪□5:绿圈。

闪△1:后翻射击,虽然产生了后移但是之后的射击射程并不短,发生快,出招同时可改变射击方向,接近180度,可回避一些攻击,绿圈。变身前主力技之一。

闪△2:△1的范围缩小绿圈版,因为跟在气槽增加值高的闪□3、闪□4之后,依状况有使用的价值。

阳模式:

阳□1:无特别。

阳□2:无特别。

阳□3:无特别。

阳□4:气槽增加值高。

阳□5:绿圈。

阳△1:盾突,发生快,多段Hit,出招同时可改变突进方向,接近360度,绿圈。忍转身后主力技之一。

阳△2:前进挑空绿圈。比盾突挑飞的要高。

阴模式:

阴□1:缩小版△1

阴□1:无特别。

阴□1:无特别。

阴□1:无特别。

阴△1:砸地绿圈,范围微妙。

阴模式的招攻击范围小的可怜...咱们能别变还是不变了吧......

秘传忍法:

秘伝忍法□:前方长窄范围飞行道具连发型,发动中可改变方向。伤害比较小,发生速度慢。防御不可。

秘传忍法△:自身周围360度型。范围就是看到的弹道呢么窄,对空机能无,伤害中,发生速度中。

绝·秘伝忍法:变身型,10数秒程度。发生相当慢,发生时有攻击判定(伤害尚可,范围窄)。变身后冲刺不可(不过移动自带冲刺级速度),秘传忍法使用不可。

DA不可。LB不可,防御可(但是基本无敌)。

变身模式:

变□1:棺桶

变□2:四

变□3:连

变□4:击 范围较大。

变△1:机枪扫射,前方向意外的短,持续时间长。伤害低。用来削霸体?(必要性?)

变△H:导弹轰炸,弹道有点感人,伤害不高。

变空□1:空中机枪扫射。

变空△1:砸地。

变身后视觉效果非常不错,当然还是弹返达人向忍法......一般人还是乱战找找机会放秘伝忍法□调方向蹭蹭分好了。

立回:

本来是至少一个模式一个一个立回的...因为这角色比我想象的还要普通所以容我一并写了。保持移动,最好是跑步(跑步时亦可立刻防御),记住周围对象的攻击范围,游走或者绕背,理想时对手会主动露出破绽(一般不会),即可反击。等等这尼玛不是初级者的一般通用基础立回么...不要吐槽我,这角色我目前没找到什么理想特殊立回方法。

基本上牵制,骚扰就用△1,闪△1跟阳△1,被防也可以取消走人。

有气之后就找地方机会放秘传忍法□,发射中可控制角度,虽然没什么伤害但是分还是有的。被两个以上人围或者追可以考虑秘传忍法△,范围很窄,只能祈祷打中1个。両姬并没有大范围的连闪技能,也没有远距离的技能,立回时不要太鲁莽。

总结:

怎么说呢,这个角色一开始我期待是很高的...没想到上手后感觉比较普通......霸体值跟防御力体力没有详细数据先放一边,这个角色在立回上没有特别明显的优势,两个秘传忍法缺陷又大,光这两点就比较不利了。

还有一些先天的小缺陷,比如△1H最终Hit打不到人,飞翔乱舞最终段打不到人等等(较其他人更明显)。等大神开发吧。目前刚玩了没几天,难免一堆谬误,打脸的地方比较多,就当看个乐吧。


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