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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 怪物猎人X全狩猎风格区别差异性一览 怪物猎人X全狩猎风格区别差异性一览作者:佚名  来源:本站整理   2015/11/20 9:20:21   我要评论0

本次新加入的狩猎风格使得狩猎更加多元化,有朋友要问了,我们可以一次带几个狩猎风格,下面就简单的介绍一下所有武器的狩猎风格变换,感兴趣的朋友可以看一下。

武器风格变化一览
※简单科普
公会风格=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。
空战风格=可带1狩技,前滚/后垫步变为蹦滚(借位起跳同时↑为前跳,无输入为高跳),双刀滑步变为跳步。踩人/怪/场景皆可借位起跳(队友被踩会有一颤硬直,踩爆桶会将其引爆请注意。不过起跳本身有无敌时间,蹦滚踩爆的话爆炸判定并不会波及自己,跳步会被炸),攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。
强袭风格=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为旧作系统般的姿态。
武士风格=可带1狩技。猎人完成擦弹回避(长铳盾斧剑型以外)(以下略称为JE)和完美防御(长铳盾斧剑型)(以下略称为JG)后可以接续特殊动作取得回报的高阶姿态。※至于触发时间,发霉通体感报告,0.5秒(=回3)。此外大多数武器JE后都伴有冲刺+攻击的行动,其中冲刺为自动发动(冲刺中不能方向修正),后派生动作需要X指令发动。而JG后接续的反击则可大范围自由调整角度。根据日站猜想此姿态原理是恰当时机输入指令就会把普通的回避和防御动作直接切换为长时间无敌的新回避/防御动作。这样一来回性和防性的限制等同归零,奆奆们可以放心地走全攻技能配装

虫棍【空战】R+B起跳为低空快速拉距型。
      无红下空中X就和公会的红灯空X一致。红灯下空中X该为三连纵斩。
虫棍【强袭】A键改为操虫攻击的关系,相关攻击动作全部没有,取而代之↑+X由前捅改为跳劈。
      R+A改为放虫+收虫,R+X无任何动作对应。
虫棍【武士】JE后可接续丢虫斩(虫子有自行锁定难以miss),此后连段与原地X起手一致。
      原地第三X改为后撤斩,此后X无限循环,A则接续进步扣斩。进步扣斩后X则接续前捅,其后和原地X起手一致。平时则无法像公会一样接续后撤斩(↓+A)。
      即是说XXA无限连和公会一致,XXXA的变化则是原地二连+(三连横斩→后撤)+(二连重斩→进步扣)+前捅+原地二连。
      操虫一次直接强制空耐力槽,无法连续放虫,无法直接叫虫返回。
虫棍【共通】斩位槽下追加猎虫耐力槽(操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化)。

大剑【空战】可以跳蓄,无法地上蓄力斩。
      拔刀攻击变为跳纵斩。
大剑【强袭】没有过蓄威力衰减。
      无法强蓄力斩。※关于四蓄,也许真的仅仅是把三蓄松手时间延长一点而已...
大剑【武士】JE后可接续冲刺撩斩,其后可接续超高速强蓄力→强横扫或者横斩等。
      无法强蓄力斩。

太刀【公会】可以直接发动左袈裟斩。
太刀【空战】气刃斩只能接在「練気解放円月斬り」或者起跳后。
      白刃及以上空中R3落地可直接接续大回旋。
太刀【强袭】无法侧移斩和欺身气刃斩。
太刀【武士】JE后可接续冲刺一字斩,其后可接续撩斩,或无双气刃斩(可开刃,不可回避取消硬直)。
      无法R4。只能使用左右袈裟斩。
太刀【共通】刃色改为一级级下降。红刃可续时。

锤子【空战】三蓄也被改为升龙。
      空中X等同纵锤1,空中A为二连锤(若miss,则不挥出第二锤)。
      二段蓄力空中攻击则改为纵锤→升龙。三段则为纵锤→本垒。
锤子【强袭】二蓄→三蓄所需时间极短。
      无法使用本垒(段差大地后也将接续大地)。
      三连锤只能为纵敲三连或者横纵纵,转转乐最后改为逆回旋锤。
锤子【武士】平时蓄力速度慢。
      一蓄改为扫锤,不可接续。二蓄被替换为公会一蓄的十字锤,接续相同。
      纳刀&拔中JE后X可接续十字锤,R可接续强蓄力。强蓄一为原地升龙,接续横锤。强蓄二为小跳升龙,接纵锤1。强蓄三为原地重击大地,↑+强蓄三为近身急速大地,其后均无接续。

笛子【空战】可由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择两个自由构成空中连音二连击。
      无法地上连音攻击。
笛子【强袭】拔刀变为右挥,X变为左右挥交替,可接续大地。A变为最多三连笛柄磕,不可接续。
      无法使用后扣,前扣和连音攻击。
笛子【武士】JE后可接续由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择三个自由构成连音三连击(动作固定为冲刺撩笛,右挥,前叩高速三连仅音色不同),可回避中断,可接吹奏。
      无法使用连音攻击。
笛子【共通】通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏

片手【空战】原地AA被改为盾顶。
      拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩。
片手【强袭】无法后跳和蓄力斩。
片手【武士】翻滚JE后可以接续冲刺+高差二连斩,垫步JE后可接续瞬步上斩,之后双方都只能接续水平斩→返斩→回旋斩的连段。
      原地A改为盾击。※非常有趣,这证明了擦弹回避会打断本来的动作执行专有派生
片手【共通】刃药(←片手限定)有效时间120S,已知红色刃效果的会心刃药(30%左右),蓝色灭气刃药,此外还有一种绿色的。
      蓄力斩可以蓄至二段。

双刀【空战】鬼人化下X+A会改为使用突进连斩。※讲真,转圈有4G那么虎的话这个风格搞不好地面dps更高……
      滑步下段差将不会自动发动空中乱舞,而是变为小跳。
      拔刀状态下借位起跳同时自动发动空中乱舞前段,此后可接续后段或者鬼人化。
双刀【强袭】乱舞后硬直减少。
      没有鬼人槽,鬼人强化系统和相关操作无。
双刀【武士】JE为本身带有数次斩击判定的剑舞,后拉住方向键自行发动2连超远滑步,可随时接进上斩,此后连段和平时一样。※其实PV1演示看来,剑舞最大应该是3hit

长枪【空战】无论垫步还是大垫步都变为了前冲一步后小跳的新动作。※意外地比起蹦滚很显利落

      空中摁R可以进入防御。摁X接续连刺,其后可接续第二刺和第三刺。
      无法盾冲。
长枪【强袭】无法横扫,连刺。人车中无法起跳,无法以回身扫枪结束人车。※体感报告10发突刺满一回(寻常?)狩技槽。说真的,挺快...
长枪【武士】JG后可以接续十字扫(送一段时间霸体)。十字扫可接续平刺或上刺,此后连段和平时一样。※滥用十字扫易被连续攻击带走
      无法防反。
长枪【共通】三段刺第三段改为三次判定同时附带霸体破绽较大的连刺(平和上都可)。
      防反后接续X或者A由防反→第一刺→第二刺改为防反→第二刺→第三刺(即连刺)。※变相加强了防反应用枪法的dps啊

铳枪【空战】无论垫步还是大垫步都变为了前冲一步后小跳的新动作。

      空中X为叩击,可接续平刺1。空中A为炮击,可接续X叩击,其后无法再接续。
      无法地上叩击,原地X三连改为三连平刺,第三刺后可接续龙击炮。无法进步炮击。
铳枪【强袭】无法地上叩击,原地X三连改为三连平刺,第三刺后可接续龙击炮。快速上弹后可接续平刺1。
铳枪【武士】JG后可且只能接续撩斩上弹→强叩击→全弹。
      因为JG特殊架盾姿势慢的关系原地防御刺第一发耗时比其他风格久,进步炮击同理。上弹则不受此限制。※削弱现有的防铳招式简直……
      无法快速上弹。
铳枪【共通】追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽并进入过热状态(热量槽定死),持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿后果和使用龙击炮一致,当然龙击炮也会因此60秒内不可使用。※所以插铳必须选择进化成插炮流或者开到红槽找机会龙击。不知道过热状态加不加炮击威力

斩斧【空战】斧型撩斩后可以接续变形斩。
      剑型拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩,此后可接续变形斩。
      无法进步捅斧。X+A属解仅限空中使用。
斩斧【强袭】剑型原地A连打改为横斩下斩交替。
      无法斧型终结大回旋和剑型八字斩。
斩斧【武士】斧型撩斩后可以接续变形斩。剑型X连打改为横斩下斩交替。
      斧型下JE后可接续冲刺终结大回旋,剑型接续冲刺双撩斩,此后连段和剑型X起手一致。
      无法斧型终结大回旋。
斩斧【共通】斧型终结大回旋改为八字后2hit,其他3hit。
      地上剑模式的X连打动作变为上下斩交替。A连打变为横斩八字斩交替。可自由组合接续。※改的啰里八嗦的指甲刀

盾斧【公会】剑型套盾斩只能套出黄盾。
盾斧【空战】A变为无蓄力版单纯上斩。
      剑型套盾斩只能套出黄盾。
盾斧【强袭】突进斩初始追加GP。
      剑型套盾斩可出红盾。
      无法盾击。
盾斧【武士】剑型套盾斩可出红盾。
      剑型斧型分执JG和JE。JE后可接续属解斩II,JG后可接续套盾斩,此后连段和平时一样。
盾斧【共通】GP发动时和成功有独特白色光环视觉效果。
      GP成功可以接续无敌+霸体的变形斩。
      超解攻击距离缩短,气绝值似乎被下调。
      盾击后X+A改为接续套盾斩,套盾斩作为一个单独的新动作出现(有GP)。
      红盾的防性加成或比4G低下。黄盾中GP不再带有爆瓶反击的效果。
      原地R+X变形斩动作被统一,可轻松摁出GP。※女儿斧我会想你的w

轻弩【空战】借位起跳后A为直接射击,X+A为前跳同时对下方射击。速射弹种两种方式都会速射。
      射击后只能接一次垫步。
轻弩【强袭】射击后回避改为翻滚。

重弩【空战】借位起跳自动填弹,着地X直接蹲射。
重弩【强袭】无法蹲射。
〇弩【武士】JE后自动发动强力填弹(10S内威力up,全弹种对应),直接或在强力填弹后X发动持刀冲刺。重弩可在强力填弹后接续蹲射。
〇弩【共通】各自内置不同内藏弹(不限一种)。追加闪光弹等新弹种。※已确认有痛击,强装,飞砾,硬化,龙击,火炎/电击贯通弹等

弓【公会】曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。
弓【空战】空中A为射击。其后可以接续X箭击或R刚射组成二连。
    无法刚射、曲射。
弓【强袭】无法刚射。
弓【武士】JE后直接接续进步拉弓三蓄,此后连段和平时一样。
     无法曲射。
弓【共通】追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。垫步后可派生新动作后滚,后滚后可直接三蓄。

远程【共通】加入空中射击(包括速射),可以借此骑乘。※跳起来顶多一发枪托或者划拉一箭的日子结束了...
全部【共通】从怪物进入被骑判定首次倒地开始一切武器攻击都变为蓝色视觉效果的骑乘攻击。此时锤子攻击怪物头部也不会产生眩晕值!※由此可推想也许所有攻击都被判定为和剥取小刀一样的无伤害计数攻击

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