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龙腾世纪审判盗贼职业特性以及伙伴介绍作者:ucg 来源:ucg 2016/1/14 13:41:51 我要评论(0)
下面是龙腾世纪审判盗贼职业全特性介绍,包括职业技能树和伙伴等,想练这个职业的朋友可以提前看看。
盗贼(Rouge)
盗贼在队伍中的定位比较多元化,既可以是高频率的近战物理伤害输出,也可以是远程的高爆发力物理伤害输出,甚至可以是专门骚扰敌人并救援倒下队友的游击手,一切都看玩家自身如何定位和选择技能。有一点可以肯定的是,尽管盗贼穿着的是游戏中防御力处于中等水平的皮甲,却是最脆弱的职业,因为这个职业既缺少像战士那样能够大量产生防护值的技能,也没有与法师类似的屏障法术,只有招架和闪避这一类物理性的防御手段,所以使用盗贼非常考验玩家的反应和对于转移敌人仇恨的技巧。多多利用潜行和夹击来重创敌人才是盗贼的生存要诀,除此之外,把目光放长远,不是一味盯着强力目标进攻而是懂得优先处理有威胁的施法者和远程强敌的盗贼才是一个合格的队伍成员。
盗贼职业特性
1.双持盗贼 初始技能配置:潜行(Stealth)、双牙刺(Twin Fangs) 初始武器:双匕首
2.射手盗贼 初始技能配置:潜行(Stealth)、远射(Long Shot) 初始武器:猎弓
3.通用特殊能力 开锁,能够打开被锁住的门,在获得特定审判所增益后可以打开大师级的锁。
盗贼技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Double Daggers技能树 | ||
Flank Attack | 主动 | 角色短距离突进并闪现到敌人背后并发动刺击。 |
Skirmisher | 被动 | Flank Attack成功发动后角色会进入潜行状态。 |
Twin Fangs | 主动 | 用两把匕首立刻刺击敌人,在夹击时能造成更高伤害 |
Ripping Fangs | 被动 | Twin Fangs攻击能够对敌人产生破甲效果,持续8秒。 |
Bloodied Prey | 被动 | 对生命值低于角色的敌人造成的伤害提高10%。 |
Parry | 主动 | 招架敌人一次近战攻击,并立刻作出反击。 |
Effortless Riposte | 被动 | 如果招架成功,则Parry不消耗任何耐力值。 |
Dance of Death | 被动 | 角色杀死敌人后立刻回复50点耐力。 |
Unforgiving Chain | 被动 | 角色每次攻击会令暴击几率提高1%,攻击产生暴击后此增益清零并可重新开始累积。 |
Sneak Attack | 被动 | 在敌人背后发动攻击或对其进行夹击时暴击率翻倍。 |
Spinning Blades | 主动 | 对敌人发动5次快速的连续攻击。 |
Neverending Spin | 被动 | Spinning Blades获得4次额外连续攻击。 |
Deathblow | 主动 | 对敌人发动一次大威力刺击,对方失去生命值越多技能威力越大。 |
Thrill of Victory | 被动 | Deathblow威力大幅提升,如果这一击杀死了敌人,将不会触发冷却时间。 |
Archery技能树 | ||
Death from Above | 被动 | 从高处攻击低处敌人能造成额外伤害。 |
First Blood | 被动 | 对生命值高于80%的敌人造成额外伤害。 |
Leeping Shot | 主动 | 往后跳跃并发动范围射击,对靠近角色的敌人造成伤害。 |
Rolling Draw | 被动 | Leeping Shot击中敌人后,角色的下一次射击会击倒敌人并造成额外伤害。 |
Long Shot | 主动 | 发动一次离敌人越远威力越高的射击。 |
Archer's Lance | 被动 | Long Shot变为穿透攻击,能够攻击飞行路线上的所有敌人,击中的敌人越多造成的伤害越高。 |
Explosive Shot | 主动 | 发射一次爆炸射击,伤害目标与爆炸范围内的敌人。 |
Chain Reaction | 被动 | 爆炸范围内的敌人越多,造成的伤害越高。 |
Strafing Shots | 被动 | 角色在射击时移动不再会产生命中率惩罚,而且移动速度提高。 |
Pincushion | 被动 | 玩家每一次没有杀死目标的射击都会提高角色下一次对敌人造成的伤害。 |
Full Draw | 主动 | 发动一次准备时间较长的射击,对敌人造成大量伤害,满血的敌人受到的伤害翻倍。 |
Stunning Shot | 被动 | 被Full Draw击中的敌人会陷入睡眠状态。 |
Sabotage技能树 | ||
Poisoned Weapons | 主动 | 角色的武器在10秒内带毒,能够令被击中的敌人中毒并受到持续伤害。 |
Infected Wounds | 被动 | 当Poisoned Weapons启动时角色的武器基本伤害提高。 |
Caltrops | 主动 | 在地面洒下一堆铁蒺藜,伤害踩上去的敌人并减慢其移动速度。 |
Tread Lightly | 被动 | Caltrops覆盖范围更广,减速效果更强。 |
Fighting Dirty | 被动 | 角色造成的破甲与中毒效果持续时间延长25%。 |
Looked Like It Hury | 被动 | 角色造成暴击时立刻回复10点耐力。 |
Explosive Toxin | 被动 | 在玩家造成的中毒状态中死亡的敌人会发生爆炸,产生一股能够造成范围持续伤害的毒雾。 |
Hook And Tackle | 主动 | 发射一条勾爪,然后把角色拉到敌人身旁。 |
It Beats Walking | 被动 | 令Hook And Tackle不消耗耐力并取消冷却时间。 |
Toxic Cloud | 主动 | 释放一股毒雾,伤害在其范围内的敌人。 |
Contact Poison | 被动 | 缩短Toxic Cloud冷却时间,并令在其范围内的敌人同时进入中毒状态。 |
Throwing Blades | 主动 | 对身周投掷飞刀,对范围内敌人造成伤害并令他们进入破甲状态。 |
Precision Targeting | 被动 | 当身周敌人越少时,飞刀攻击越集中,令单个敌人能够被更多飞刀击中。 |
Subterfuge技能树 | ||
Stealth | 主动 | 角色进入隐身状态,消除敌人对角色注意力,下一次攻击造成50%额外伤害。攻击敌人可以缩短Stealth冷却时间。 |
Lost in the Shadows | 被动 | 角色隐身状态更强,敌人无法察觉角色存在,同时隐身时消除角色身上一切负面状态。 |
Evasion | 被动 | 任何击中玩家的攻击都有5%几率不造成任何伤害。 |
Easy to Miss | 被动 | 角色产生仇恨值降低25%,夹击仇恨值降低100%。 |
Evade | 主动 | 角色后跃躲避敌人攻击。 |
Hidden Step | 被动 | 用Evade躲避敌人攻击后产生一个持续3秒的残影,攻击残影的敌人会受到伤害。 |
Knockout Powder | 主动 | 投掷迷魂粉让目标和范围内的敌人陷入睡眠状态。 |
Deep Sleep | 被动 | Knockout Powder产生的睡眠持续时间更久,敌人被攻击时会在3秒后才醒来。 |
Ambush | 被动 | 当角色在潜行或是刚脱离潜行时,无视敌人50%的护甲。 |
Shadow Strike | 主动 | 发动一次大威力攻击,能击倒弱小敌人,如果角色处于潜行状态或是最近没有受到过伤害,技能造成的伤害更高。 |
Quick Blade | 被动 | 缩短Shadow Strike冷却时间,当用这个技能夹击敌人时,触发的技能冷却会立刻结束。 |
Mercy Killing | 被动 | 角色对处于惊慌和睡眠状态的敌人攻击必定会造成暴击伤害。 |
同伴与进阶职业技能树一览
1.瓦瑞特·特福拉斯
初始技能:铁蒺藜(Caltrops)、远射(Long Shot)
对应进阶职业:巧手匠(Artificer)
性取向:无法发展浪漫关系
简介:在《龙腾世纪2》中就曾作为同伴登场,在本作当中也作为同伴加入到玩家队伍当中,使用一把名叫“碧莲卡”的连弩,其定位也是偏向混合了控制和远程火力输出的射手盗贼。碧莲卡能够通过本作的升级系统变得非常强大,所以让瓦瑞特成为队友的优势是他不需要在更换武器上面花太多心思,但是他的能力定位和进阶职业都偏向于对付普通敌人,在对付强敌时会表现会受到一定的限制。
巧手匠技能树一览
技能名称
技能类型 | 技能效果 | |
Spike Trap | 主动 | 设置一个爆炸陷阱,在敌人踩上时对其造成大量伤害并令其被击飞。 |
Watch Your Step | 被动 | 角色能够不打破潜行地发动Spike Trap,爆炸对敌人的击飞距离延长。 |
Set Them Up | 被动 | 所有陷阱伤害提高25%。 |
Opportunity Knocks | 被动 | 队友的暴击能够缩短角色的技能冷却时间。 |
Hail of Arrows | 主动 | 必杀技,角色发动的任何射击技能都会触发一次额外的复制攻击。 |
Elemental Mines | 主动 | 在面前快速投掷数个不同类型的地雷,对触发的敌人造成不同类型的元素伤害。 |
Throw Everything | 被动 | Elemental Mines会清空玩家的耐力槽,并按照消耗的耐力来增加投掷的地雷,耐力耗得越多地雷越多 。 |
Fallback Plan | 主动 | 在战斗开始前设置一个撤离点,持续时间结束后角色会瞬移到撤离点处,生命值恢复到设置撤离点时的状态。 |
Balt and Switch | 被动 | Fallback Plan持续时间更长,而且能够把离身边最近的敌人一同带回撤离点。 |
And Take Them Down | 被动 | 整个团队的暴击几率上升5%。 |
Tricks of the Trade | 被动 | 提高整个团队的伤害值和增益效果持续时间。 |
2.柯尔
初始技能:无
对应进阶职业:刺客(Assassin)
性取向:无法发展浪漫关系 简介:曾经在官方小说《龙腾世纪 决裂》中登场过的角色,本身的存在介乎于灵体和人类之间,拥有令大部分人无意中忽视他或是遗忘自己曾经见过他的能力,而且能够感应到身周范围内任何生灵的痛苦。他会热心地为痛苦的生灵提供帮助,但有时候会帮倒忙。柯尔是惟一一个默认就是近战定位的盗贼同伴,他对应的进阶职业刺客让他拥有了非常强爆发力,无论是对付强敌还是消灭敌人的施法者都非常在行,但是生存能力比较差劲。
刺客技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Hidden Blades | 主动 | 对目标瞬间发动数次攻击,造成大威力伤害。 |
Overkill | 被动 | Hidden Blades冷却时间缩短,攻击次数进一步上升。 |
Throatcutter | 被动 | 敌人生命值越低,角色对其造成的伤害越高。 |
I Was Never Here | 被动 | 杀死一个敌人后令Stealth的冷却时间立刻结束。 |
Knockout Bomb | 主动 | 投掷手雷,令范围内敌人陷入睡眠。 |
Comatose | 被动 | 被Knockout Bomb影响的敌人睡眠时间延长,受到夹击伤害更高。 |
Cloak of Shadows | 主动 | 必杀技,角色和所有队友都进入潜行状态,持续时间中就连发动攻击也不会打破潜行。 |
Knife in the Shadows | 被动 | 角色在潜行中发动的攻击必定暴击。 |
Gaps in the Armor | 被动 | 角色攻击的护甲穿透比例提高25%。 |
Mark of Death | 主动 | 标记敌人,攻击敌人的同时标记会累积伤害,并且在持续时间结束后立刻释放在敌人身上。 |
Mark of Doom | 被动 | 被Mark of Death标记的敌人护甲降低20%。 |
3.塞拉
初始技能:无
对应进阶职业:混药狂徒(Tempest)
性取向:女同性恋,不限种族
简介:在街头长大的城市精灵盗贼,是个活在当下的机会主义者,在加入审判所之前一直是“红珍妮的小伙伴”这个盗窃团伙的一员,不过在看到恶魔入侵对德达斯的影响后,决定投身审判者的队伍对抗混乱。塞拉是纯粹的射手型盗贼,不过因为她没有固定的预设技能,玩家们要是愿意也可以把她打造成近战盗贼。她的进阶职业混药狂徒是一个通过服用炼金药物来让角色获得各种元素增益和伤害能力的职业,无论是远程还是近战都有不错的表现。
混药狂徒技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Flask of Frost | 主动 | 角色喝下冰元素药水,获得短时间的额外伤害抗性,同时能够冻住用近战攻击打中角色的敌人。 |
Bitter Chill | 被动 | 使用Flask of Frost后能够吸引所有附近的敌人攻击角色。 |
Flask of Fire | 主动 | 角色喝下火元素药水,短时间内发动任何技能不消耗耐力,用近战攻击打中角色的敌人会被震飞。 |
Unquenchable Flames | 被动 | 当角色启动Flask of Fire,所有技能均不会产生冷却时间。 |
Flaskmaster | 被动 | 角色的所有自定义消耗品携带上限提升1点,而且在使用药水时有机会能够不消耗药水而获得相应效果,但此技能对回复药无效。 |
Fury of the Storm | 被动 | 耐力低于50%以下时攻击威力提升。 |
Thousand Cuts | 主动 | 必杀技,对目标与附近敌人发动多次连续攻击,并最后对目标发动大威力的终结攻击。 |
Ride the Storm | 被动 | 当玩家在一个药水效果消失后立刻发动另一个药水效果,其持续时间会延长。 |
Killer's Alchemy | 被动 | 玩家在使用药水或者进阶职业技能后攻击力上升15%,这个效果可以重复叠加。 |
Flask of Lightning | 主动 | 角色喝下雷元素药水,让时间流逝减慢,而角色维持正常动作速度。 |
Quicksilver | 别动 | Flask of Lightning时间流逝减慢效果更强,效果持续更久。 |
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