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小小梦魇2手机版,恐怖又解谜的游戏,超多玩家都在玩的恐怖游戏,里面的故事剧情非常的有趣,玩家将在游戏中闯各种模式的关卡,里面有一座座恐怖的迷宫,非常的大,玩家可以自由进行游戏哦,自由度也是非常的高!
小小梦魇2手机版游戏完美融合唯恐怖、悬疑、解谜和平台动作冒险等多种元素,带来刺激挑战。
本作中玩家操控的新主角和前作主角小六的羁绊,将成为故事发展的关键元素。
全新打造的游戏世界,在画面、流畅度、动作等方面,都解锁了新的游戏要素。
游戏延续前作的悬疑风格,同时带来更强的压迫感和惊悚感,感受极致代入感。
摩诺可运用环境中的物品解谜或御敌,有时也会有悄悄从敌人身旁溜过的选项,玩家必须当机立断如何保全自己与同伴。
此外,玩家将可在贪颚号以外冒险,探索全新环境如黑暗的荒野,或是面对虐待狂老师等全新敌人。
摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。
然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。
准备好面对另一场儿时梦魇了吗?
玩法题材比较新颖,画风阴暗,带入感强,里面有着精彩起伏的故事剧情,超多的场景和地点,
让玩家自由去探索,在游戏中重温儿时梦魇里面的内容,发现新的解谜游戏乐趣;
在小小梦魇2手机版中,玩家会发现有趣的谜题,最终刺穿这座奇怪房子的秘密。
小小梦魇2结局小六为什么会放手?
小六怕自己肚子饿会吃掉mono。这个最扯,因为小六是穿过身后的电视才第一次肚子咕咕叫的。
小六看到mono的脸了。mono和boss长的一样,判断mono就是那个抓走自己的人。这个有些牵强,巨大化的小六是能认出mono的,那个时候小六表现出的是友好。
mono打破了对自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六虽然恢复了原状,但死死盯着mono的那几秒着实吓人。在跳过断崖后下意识回头抓住了mono后,选择了放弃救助,因为他认为mono背叛了她也伤害了他。
而我的理解就不一样了(如有雷同,不胜同情)。我的出发点是既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,那么除主人公以外,其他的人都是没有独立意识的,做梦还能联机?所以1,2代整个故事始终只有一个主角,就是小六!也就是说,其他人并非真实存在,而是小六在现实世界的缩影。按照这个思路去思考会发现很多猫腻。首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,并且dlc中在香肠中选择了小男孩(妙脆角状态)。
这个过程作何解释?我认为是一种病态的成长过程,在小六的意识中,小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,对应的就是梦境中的妙脆角了。而大人都是贪婪凶恶,喜欢囚禁小孩子的坏人,对应的就是一路上的各种boss。
正是这样的一个认知,所以变成了boss那样的人,起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,显得异常冷漠。而二代则告诉了我们为什么小六会有一个“病态的成长过程”。
猎人的家代表了一个笼子,自己只能在那个小世界中忍受孤独。学校里虽然课堂上同学们安安静静,但课间却充斥着校园霸凌。医院能救身体残缺的人,却救不了怕光的人(游戏中病人怕光,怕光隐喻社恐)。
最后才发现一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠实伙伴。回到问题,小六为啥放手,小孩子能有什么坏心眼,肯定不是为了杀了mono,而是想要放弃了一些东西。这是梦境,一切都是源于自己的意识,
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