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全面战争模拟器正版是一款军事战略性游戏,这款游戏中玩家可以率领小兵进行闯关,每个关卡都是一轮新的游戏挑战,带你感受紧张刺激的战争氛围,喜欢这类游戏的玩家快来一起和小编抢先体验一下吧!
【1】休闲方式的音乐,简单易上手的玩法,画面清新脱俗,系统玩法别具一格经历精确战争的时代。从中世纪的农民到现代先进的武器,标签使用国家的最先进的物理模拟为您提供前所未有的洞察力,我们最大的历史战役。
【2】“这根本不像真正的历史”“至少头盔看起来正确”“你在我办公室干什么?走出去战斗吧。”这款模拟游戏的精妙之处就在于简洁,让人形模样的蓝队和红队直接开打即可。
【3】玩家不仅可以让两方挥着拳头互殴(话说,他们也没长手,那手长得跟树桩似的),还能给他们配备刀剑、护盾和弓箭,还有大炮,你还可以雇佣战斗鸡帮你赢得胜利。
【4】新版本将会有一个全新的选择界面,界面风格和landfall之前出的一款游戏是相仿的。新游戏里不再是一开始就给那么多兵种供你选择了。你需要打通相应的关卡才能解锁更多兵种。
【5】找战斗开始后,屏幕上方将会呈现一个双方“势力”的对比条,当一方人数大量死亡,另一方的“势力条”将会占据相应的部分。农奴(空手PEASANT)并没有被取代,石器时代的那个是一个“采集者”(背篮筐GATHERER)。
第一关:20普通的小兵,人海战术
第二关:40野蛮人,还是人海战术
第三关:9野蛮人,2维京人,维京人主要是吸引弓箭手火力
第四关:12维京,38野蛮人
第五关:38维京,11野蛮人
第六关:12盾牌兵,38野蛮人,主要用盾牌兵撞开对方盾牌兵
第七关:14维京,36野蛮人
第八关:50野蛮人,分散开冲过去对面就没办法了
第九关:50维京人,对面依然是冲过去就没办法
第十关:维京、野蛮各25,维京带头冲锋
第十一关:维京、野蛮各25,分散包围绕背
第十二关:12维京、38野蛮,维京带头扛箭
第十三关:8盾牌,17维京,25野蛮,盾牌打头与对面盾牌对撞
第十四关:12维京,38野蛮,维京带头扛箭
第十五关:14维京,36野蛮,前后拉远包围阵
第十六关:50野蛮人,不集中随意摆
第十七关:维京、野蛮各25,维京扛箭
第十八关:维京、野蛮各25,野蛮吸引火力
第十九关:50野蛮人,摆最前快速冲阵
第二十关:42长弓手,站位很重要,近战就不用上了,没打到就被踩死了
Head butter维京角斗士,头上顶着两个牛角,小编用了N种在线翻译软件都翻译不出来,也是醉的。暂且就叫他角斗士吧,330血量,200移速,3s攻击频率。
Viking北欧海盗,一手盾牌一手斧子,300血量,140移速,2s攻击频率。
Spear thrower投矛手,100血量,60移速,5s攻击频率。这个单位的唯一优势就是射中的矛能限制对方的移动,射中的数量多的话,基本上就卡在那动不了,当成活靶子。就像图片上一样动弹不得。
AXE持斧兵,1500血量,移速180.攻速1s。就拿一个大斧头,血还厚,还是很强的兵种。
Thief小偷,150血量,100速度,2s攻击频率。就拿一把匕首感觉没什么用。
Footman仆从,300血量,100移速,1s攻击频率。拿着一把欧式长剑,就是移速慢了点,可能剑比较重吧。
Archer弓箭手,50血量,90移速,2.7s攻击频率。远程兵种嘛,值得关注,小编自己还是挺喜欢的。
Catapult投石车,500血,1000移速,3s攻速。1000移速,对,小编都震惊了,在闯关过程中还是非常依赖他的。要注意,投石车发射的石头是会被建筑物挡住的,而且石头还会击退敌人,针对那些皮糙肉厚的近战再好不过了。只是还有命中率这个问题。
Spear man持矛兵,150生命,90移速,1s攻击频率。个人觉得比较鸡肋,没什么软用的兵种。
Shield持盾兵,75血量,80移速,2s攻击频率。感觉长得像罗马的近卫兵,只是他没有武器,就一个盾牌,还不错,能抵挡长毛、弓箭、飞镖什么的,但是挡不住子弹。
Ballista弩车,500血量,150移速,4s攻速。感觉它会优先攻击投石车,小编就是拿它来针对对面的投石车的。
Chariot马车,5000血量,250000移速,0s攻击频率,呃长得就像是圣诞老爷爷的麋鹿车,总之快,冲散敌人的阵型。不过也挺脆的,三两下就没了。
对于近战杂兵十分聚集的关卡,可以使用古代派系的长矛兵,中世纪派系的投石车或者亡灵派系的死神来应对。(一般关卡给的钱都买不起死神,而且死神只适合打手持短兵器的兵种)
对于远程非aoe伤害的兵种,个人觉得武士和稻草人都是最好的选择(稻草人有几率挡住弩车的弩箭),此游戏传统上对付远程单位的各种盾兵都存在攻击力过低和攻击速度过慢的问题,所以不推荐用纯盾兵战术去打远程单位。
对于杂兵和高级单位配合的多保一阵容,方法就多种多样了,分析对方杂兵和高级兵种的类型来使用克制他们的兵种攻打,对付杂兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被杂兵消耗太多,高级兵种可以直接硬刚,也可以用拖时间的兵种配合远程兵种加以消灭,也可以手操弩车一次性将其带走。
除此之外,地形也是非常重要的因素,如果单纯为了过关可以把兵放在敌人攻击不到的位置然后手动操控慢慢消灭他们,但是这样也失去了一部分趣味性,毕竟这游戏的初衷是为了让玩家感到欢乐。
先说到这吧,自己对这款游戏也没什么理解,都是无聊的时候闯关得到的经验。
对于近战杂兵十分聚集的关卡,可以使用古代派系的长矛兵,中世纪派系的投石车或者亡灵派系的死神来应对。(一般关卡给的钱都买不起死神,而且死神只适合打手持短兵器的兵种)
对于远程非aoe伤害的兵种,个人觉得武士和稻草人都是最好的选择(稻草人有几率挡住弩车的弩箭),此游戏传统上对付远程单位的各种盾兵都存在攻击力过低和攻击速度过慢的问题,所以不推荐用纯盾兵战术去打远程单位。
对于杂兵和高级单位配合的多保一阵容,方法就多种多样了,分析对方杂兵和高级兵种的类型来使用克制他们的兵种攻打,对付杂兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被杂兵消耗太多,高级兵种可以直接硬刚,也可以用拖时间的兵种配合远程兵种加以消灭,也可以手操弩车一次性将其带走。
除此之外,地形也是非常重要的因素,如果单纯为了过关可以把兵放在敌人攻击不到的位置然后手动操控慢慢消灭他们,但是这样也失去了一部分趣味性,毕竟这游戏的初衷是为了让玩家感到欢乐。
先说到这吧,自己对这款游戏也没什么理解,都是无聊的时候闯关得到的经验。
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