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三国志14中文版超多战斗系统,不断征伐开阔更多土地,单挑团战等超多模式,打造各种阵型合理排兵布阵,各种历史事件一一重现,感兴趣的玩家快快下载感受别样三国世界,一起征战四方吧啊!
战胜土地,掌握中国命运!征服领土,放飞你的色彩!
游戏的地图使用简化的颜色系统展示了占领的领土和扩张的兴奋。从战争到外交事务,一切都将以管理和收集土地为目的,因为玩家试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
更独特的人格化的官员,以导致统一的帝国!
游戏中人物的个性也将更加突出,三国时期的官员,如刘备和关羽,为了让玩家充分沉浸在游戏丰富的历史中,他们会在不同的情况下坚持自己的立场。
魏国:许褚、张郃、曹休、曹真、曹冲、曹操、夏侯惇、夏侯渊、乐进、徐晃、张辽、荀彧、郭嘉、贾诩、庞德、司马懿、王元姫、文鸳
吴国:程普、孙坚、孙策、孙权、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊、张昭、张纮、阚泽、周泰、甘宁、诸葛恪、大乔、小乔、孙尚香、步练师
蜀国:马超、刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、徐庶、法正、黄忠、魏延、周仓、刘禅
其他:张角、张宝、董卓、李儒、吕布、貂蝉、陈宫、袁绍、颜良、文丑、审配、袁术、祝融
鱼鳞,A,(万用阵型,不论什么时候,不论什么地形,不论什么难度,他都能发挥作用),野战阵型,攻防上层,速度平均,名将高统武将基本都有。可以做前排,可以抗城,箭塔,可以占港口打船,最保险的阵型。
峰矢,普通SS,高级A,同统帅白字攻防总和,高鱼鳞百分之5左右,速度高百分之50,鱼鳞14,峰矢21,在普通难度可以说各方面完爆鱼鳞,高级难度评分下降的原因是战损会比鱼鳞大,在有扫荡个性的武将手里,评价为S。
雁行,普通B,高级S,白字属性攻军和鱼鳞一样,防御是鱼鳞的百分之40,速度是12。射程2,可以2格发动战法,高级难度立体攻防核心阵型(2前排3中排雁行,实战消耗大多情况要比5鱼鳞包夹的战损小)。普通难度由于走的慢,不需要立体攻防,此阵型作用不大。
方圆,普通B,高级A,大前排,此阵最大的作用就是堵路,在普通难度下面,方圆能完成的事情,鱼鳞和峰矢同样能完成,最大的作用可能就是不被单挑。在高级难度评分上涨的原因是需要立体攻防,大前排有一定作用,有机会白嫖(被打减1兵约等于白嫖)。
鹤翼,普通A,高级C,此阵的作用为涂格子,和贴脸断粮,在高级难度下,贴脸断粮等于巨大战损。此阵最大的作用应该在开路,(周围是敌方涂色格,也占用ZOC)16速,很少兵就能开5格,可以方便大军前进。除此之外我个人是没怎么用过。不做太多评价。
《三国志14》带来的简化印象是因为它的风格转向于战略布局而不再是具体的战术执行。这带来了一种更符合君主视角的体验。资源获取和战斗等一系列操作都不再亲力亲为,做好人力调配和部署即可。
在合适的阶段编制军团委托给电脑,然后有针对性地配合或领导它们的行为。成为命令的发布者而不是执行者,我想这是《三国志14》给我带来的一种强烈印象。
当然这种设计也伴随着一些问题,在缺乏可操作性选项的前提下,短兵相接几乎变成了纯粹的数值和预置措施对抗,这让过程缺少了一些本该拥有的游戏性。
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