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信长之野望16新生游戏是一款充满冒险与战斗的游戏,涵盖众多著名历史人物。玩家在游戏中能够体验逼真的战场场景,并且对经典作品进行高度还原,挑战玩家的用兵策略等方面。
首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,证治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊……
置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。
兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。
谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。
总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(证治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
·丰富编辑功能
收录武将编辑与势力编辑等资料编辑功能。
·文化
·充实的追加剧本、武将与事件
追加收录描写火枪传入日本前时代的历史剧本「信长诞生」与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本「庆长大转封」等 11 个新剧本,以及超过 100 名武将以及相应的历史事件,像是描写德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描写今川家家乱的「花仓之乱」与描写斋藤道三生涯的「蝮蛇的窃国」等,在信长诞生前的时代所发生的眾多历史事件。
·AI 编辑
「AI 编辑」是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为「全体」、「内政」、「军事」、「人事」、「外交」5 个项目。透过简单的设定改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
·骑兵
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。、
·足轻
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。
·弓
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究
·兵器
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。
·铁炮
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。
·内政
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
首先,开局需要确定,自身所在的势力,有没有继续发展下去的可能性,比如木曾,小笠原这些超小势力,开局3回合内大势力就会骑脸的小大名,不建议网,完成没有发展生存的空降,就算是邀请援军之类的最起码要40的外交,你附庸也只能附庸一家,附庸后邀请援军还是要40外交。
可以玩的,四国的小大名开局,地图最右上的几个大名,距离大势力的距离也比较远,但是也是拥有了发展的机会,后续发展要注意:
1.前期不攻城
开始1年内不要攻城,前期攻城无异于给周边的势力补充资源,电脑只要判断你回城后兵力小于他的总兵力,且你有城防残的城,他必会来攻。
2.保证初始经济的稳定
初始经济很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的经济,方便你开政策,修设施。城下方针一开始不用开,你有第二个城再开。
3.依照AI能力任命官职
代官一开始就要任命,这代手下是有ai等级的,好的ai会主动做很多事情,差的ai很多时候就在待机,领地建的也慢,所以有好将尽量安排出去,那些能力差的,其实丢那也没多大用。另外,电脑虽然会帮你帮你强化领地,但你自己也可以强化,就是强化的时候,看见旁边有个进度圈的你就去强化旁边那个,这样强化的快,郡的设施,外围郡一定要设立城寨,电脑很喜欢踩你的周边郡,你得让他付出点代价。另外加钱感觉不如加粮的设施。期待下pk更多的设施和特色设施。
4.加强城下设施和资源
由于现在城不能改造,所以城下设施是唯一能加城防的,其实对于小大名作用很小,还是加兵力和钱粮为主吧,毕竟大势力来攻击,你手合都打不过,那点城防也没撒用了。
5.做好备战工作。
开战前要动员,就是设定你要攻打的目标,那样备战后才是足够的粮,否则你会发现打战打一会,突然兵力没了。不打战一定要把备战关掉,否则郡将完全停止运行,失去产出。
6.家宝购买
尽量买家宝,一可加忠诚,二可加能力,有些强力的AI会大量的招募,要避免自身势力流失。
7.做好外交
搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果几国来攻,基本等于游戏结束。
游戏开始后,我们应先要把主城的升级做一个规划,不要等到之后再来冲冲的规划。建议玩家练到20级的时候可以先暂停升级,养精蓄锐一番。
培养一下武将,赚赚金钱什么的,为之后的升级做装备,不然到了后期可以会因为太穷玩的很艰苦。
武将的选择,在前期的武将方面可以不用追求到那么高的水平,毕竟前期也比较好打。所以前期的“坦克武将”一般保持在四百的血以及三百六左右的防御就差不多了。
坚持到第五个副本是没问题的。输出方面最好是选择单体伤害的火炮队伍,比较方便升级,在你二十几级的时候就会有六百多的攻击,可以轻松的碾压boss了。
1、决战千里,运筹帷幄的真实体验。在这款游戏中,你将成为一名智勇双全的将领,统领着众多名将,他们各自擅长文韬武略,为你的国家征战沙场。你将在战场上施展谋略,制定战略,与敌人展开激烈的较量,体验真正的战争氛围。
2、创新兵种设定,鞭炮与刀剑同时出现的灿烂时代,带来独特的策略体验!游戏中的兵种设定独具匠心,将传统兵器与现代火药武器相结合,为玩家带来了前所未有的战斗体验。在这个充满创意的时代,你将指挥着各式各样的兵种,运用智谋和勇气,征服敌人,赢得胜利。
3、重现原作经典玩法,原汁原味的立绘搭配极度还原的剧情界面。游戏忠实地还原了原作的经典玩法,让玩家能够再次体验到那些熟悉的场景和角色。精美的立绘和高度还原的剧情界面,让你仿佛置身于游戏的世界中,重温那些经典的瞬间。
4、身临其境体验第六天大魔王织田信长的传奇一生,感受沙场用兵之道!游戏中,你将扮演织田信长,亲历他的传奇一生。从一个小小的武将,逐渐崛起,最终成为日本的霸主。在这个过程中,你将学会如何在战场上运用兵法,运筹帷幄,决胜千里。
5、逼真的3D大世界沙盒地图,再现还原日本地貌、名胜。游戏采用了高度逼真的3D技术,打造了一个宏大的沙盒世界。在这个世界中,你可以欣赏到日本的壮丽山川、古老城池、著名名胜等风景。同时,你还可以在这个世界中自由探索,发现隐藏的秘密,体验游戏的乐趣。
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