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小小五千年手游是一款三国为题材的策略战棋类手游。玩家在游戏中可以感受到真实的大型战争现场,每次的出兵都要利用不同的兵种特点来克制进行战斗。游戏内容很丰富,玩法容易上手。喜欢这种题材的小伙伴赶紧下载试试吧!
《小小五千年》是一个新的开始,本作以三国时代为起点,穿越时空,还原各朝各代风云人物雄图霸业一统江山的征程。《小小五千年》是创新的策略游戏,包含大量的核心玩法变革和体验升级,并且会持续追加大量新的历史时代,不负中华上下五千年之名。
经典的战前布阵玩法,5大兵系,55个各具特色的兵种,需要合理的利用兵种特点来以弱胜强。
1、经典数千人战斗,大规模战斗的真实感
2、战役战棋玩法,多个军团在战棋地图的移动、攻防和主公计略施放,两个军团相互攻击时即进入大规模战斗。
3、水墨风格的三国地图,一共180座三国城池,20个敌方军阀势力。每个城市可以根据城池特色自定义建设内容和资源发展方向。
1、武将成长体系。
武将加入了类似三国志体系里的真实属性,属性可以通过养成自由化配点,真实属性会运用在游戏中的各个放面,比如:武力会直接影响武将战斗中的能力、城市建造开发需求武将的内政属性、执行陈情任务会需求武将的运气或者魅力等,每一名武将都会在三国的世界中发挥他的作用。还可以给麾下的武将们自由的学习各种战法技能,搭配出各种各样的Build。通过收集和特色建筑产出各种材料来进行锻造武将兵器、防具等等。
2、科技树
科技树来解锁新的效果、强力兵种和其他功能。
3、事件和任务
地图和不同的城市里会产生各种随机陈情事件,有史实的和假想的,需要派出武将来执行任务。
4、日常玩法
根据不同的规则每日或者每周随机生成的Rogue战棋战场,用来替代单一无聊的刷刷刷模式,可以轻松捡宝跑路,也可以大杀四方吃鸡。
1.品质越高,每一级的属性成长略高;
2.每突破一次,会一次性增加战斗属性;
3.同一武将,0星和6星(只突破不加点)每升一级增加的战斗属性一致;
4.每额外增加一点属性点,会对应增加相应的战斗属性,注意是每一级均增加。(比如同一个80级的武将,增加20统御属性(每点统御属性对应5点多血量,由于excel数据没找到,又进不了游戏测试了,姑且按5算),血量大约增长5×20×80=8000点以上)。
5.属性点会影响所属武将的兵团的附加的相应属性。
1. 招募武将消耗继续下降,单次招募下调为70元宝,十次招募下调为648元宝。
2. 初始资源上限太少导致初期战斗经常爆仓,离线资源获取爆仓等体验不好的问题,提升初始资源上限提升到50万。
3. 建言的全部采纳功能经过优化,回归游戏!
1、公测版本所有武将经验素材会修改为可堆叠的道具,不再占用武将库的数量,也不显示在武将库,将会大大提升各位主公操作升级的体验感。
2、公测版本最终军团总数由五支修改为三支,降低了整体的管理和养成难度,同比关卡和挑战也会大幅度降低敌人在战棋玩法中的军团数量。
3、公测版本在军团编组中可以直接查看武将的详细信息,便于各位主公及时的掌控战局。
4、公测版本中将大大增加互动对应的系统:比如全频道聊天/好友互动/战盟系统。
5、测版本会加入资源兑换功能,各位主公可以直接在铜钱/粮食/木材之间比例兑换需要的资源。
6、战棋敌人AI大幅度优化,不会再出现绕路、来回走等脑残行动逻辑。
详细信息
应用信息
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