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破晓传说琳薇尔白纱浴巾MOD是一款非常不错的游戏补丁工具,破晓传说琳薇尔白纱浴巾MOD是一个由玩家制作的修改模组,它可以让游戏中的角色琳薇尔换上一套休闲的白色浴巾,从而使角色的形象更加个性化。这种类型的MOD在游戏社区中比较常见,他们为玩家提供了更多的自由度和个性化选择。
人,天性不甘于平凡,总是竭力去争取站在金字塔顶端的权利。故事的舞台是达纳与雷纳这两颗星球,前者在300年前遭受雷纳侵略,并在那之后一直在后者的暴-政统-治之下艰难生存,原有文化也几乎丧失殆尽。受到奴役、折磨的达纳人自那之后就成为了雷纳人的奴隶。最可怕的是受到奴役的不只是身体,也包括他们的思想与心灵。男主角奥尔芬与女主角希侬正是在这一背景下邂逅、并由此展开了一段漫长的故事。
如上所说,达纳在300年前被侵略之后就一直受到了雷纳的统治。雷纳将达纳划分为五个区域,并派遣了五名领将分别管辖。这看似是讲述主角打倒这5个领将以解放达纳的故事,但从游戏初期开始主角就直接和这五名领将对上了。虽然这一剧情进展看似激烈,但其实主线剧情的展开式比较慢热的。与其说是讲故事,不如说还是处于介绍世界观背景的设定来为故事做铺垫。说实在话,这是有点为难了那两位率先牺牲的领将了。 故事从中期开始会开始展开真正的主线,也就是后期系列惯例的第二部份,笔者认为只要是喜欢本系列的玩家都会觉得满足,不论是对于主线还是角色的刻画都依旧是以前那个传说味,绝对可以放心。
另外,虽然和剧情并无直接关系,值得一提这次系列首次主打的人脸表情新技术,即使依然不及真人的自然度,但在角色感情交代的细节方面上,说是比起以往的系列作强上许多。 接下来说说小剧场,即SKITS。不得不说,传说系列的SKITS一直是粉丝们比较喜欢的元素之一,除了对主线剧情的补充,更多的是角色之间诙谐搞笑的欢乐剧情。本作因为改变了SKITS的呈现形式而一度被部分粉丝吐槽。
不过本人实际观看后,虽然SKITS的呈现形式不再是那么的“传统”的四方格,但分镜设计更加丰富多变而突出重点、内容和欢乐程度也让人满意。其中不乏爆笑的SKITS,还有不少补充剧情、凸显角色个性的SKITS,进一步深化了人物的形象,使其更加立体且突出。
提起SKITS的同时也顺便说下升华后的露营系统。此次露营地,也是快速移动的一个地标之一,不需要消费道具就能回复HP/CP,在野外探索时非常方便。羁绊系统也就是友好度,会随着剧情进展而解锁。羁绊剧情会受到剧情的时间节点限制,所以不需要刷对话来解锁羁绊等级。所有羁绊剧情会在最终迷宫前会全部解锁,而羁绊等级升满的角色可以解锁第二秘奥义。在营地里还可以进行SKITS回放(包括可触发但是错过的SKITS)与制作料理,料理食谱的主要获得手段为宝箱和支线报酬。不同的料理会带来不同的增益效果,而将料理交给不同的角色来制作的话,因为他们分别擅长不同的拿手菜而能够获得额外的附加效果。
奥芬(Alphen)
简介:
来自达南的奥芬,是与夏昂结伴同行的剑客。
奥芬头戴面具,失去了记忆,也失去了感受痛苦的能力。
他曾经在卡拉格利亚被奴役做苦力,在与奥芬见面后,两人合力救出了他的族人。
奥芬擅长剑术,凭借从夏昂那里借来的那把“炽焰剑”,在队伍中充当着重要的输出角色。
种族:达南
武器:剑类
技能:炽焰锋刃
升华攻击:炽焰剑
声优配音:Ry Chase(EN),Takuya Sato (JP)
夏昂(Shionne)
简介:
夏昂出身在雷南的一个贵族家庭。
她身上带有天生的“荆棘诅咒”,任何碰到她的人都会受到伤害。
夏昂见到了奥芬后,曾帮助他度过了难关。
除此之外,她与奥芬同行也为了内心深处一个不可告人的秘密。
夏昂擅长施展各种星尘法术,在队伍中充当了治疗者的角色。
种族:雷南
武器:来复枪
技能:爆裂狙击
升华攻击:飞翅夹击
声优配音:Erica Lindbeck (EN), Shino Shimoji (JP)
林威尔(Rinwell)
简介:
实际上,林威尔的故事出现在奥芬和夏昂之前。
林威尔是达南的一位年轻法师,在一次出行中她打算获得赛克罗地亚反抗军的支援。
林威尔身边总会跟随着一只可爱的猫头鹰小宝宝,它的名字叫“虎头”。
两人形影不离,在战斗中相互照应。
林威尔可以施展各种强力的魔法,在队伍中充当魔法输出的角色。
种族:达南
武器:魔法书
技能:魔法蓄力
升华攻击:魔法取消
声优配音:Christine Marie Cabanos (EN), Sayuri Hara (JP)
洛(Law)
简介:
在奥芬,夏昂,林威尔到达卡拉吉亚后,他们遇到了洛。
洛也出生在达南,不过他隶属达南的警方,是一个不折不扣的“蛇眼”工作人员。
洛使用自己的拳头就可以将敌人打得落花流水,因此他在队伍中担当重要的近战输出角色。
种族:达南
武器:铁拳套
技能:觉醒
升华攻击:铁拳破坏者
声优配音:Bryce Papenbrook (EN), Yoshisugu Matsuoka (JP)
凯萨拉(Kisara)
简介:
在埃尔德 梅南西亚国家的首都维斯肯特,凯撒拉正在这里驻守。
凯撒拉领导着达南国的最强大军队,她坚信达南和雷纳两国可以和平共处。
她使用一把巨大的铁钉锤和一面威武的塔盾,这套武器曾是雷纳人民做给他的。
种族:达南
武器:塔盾(主要)和铁钉锤
技能:防护引燃
升华攻击:野蛮守护
声优配音: ?(EN), Haruna Ikezawa (JP)
多哈利姆(Dohalim)
简介:
多哈利姆和凯撒拉一样,同样居住在埃尔德 梅南西亚国家的首都维斯肯特。
不同的是,多哈利姆是一个放荡不羁的贵族,然而他却来自雷南。
他精通音乐,艺术,诗歌,还特别了解古董文玩。
多哈利姆也坚信达南人民和雷南人民会永远和平相爱的在一起。
种族:雷南
武器:法杖
技能:法杖延伸
升华攻击:智者
声优配音:? (EN), Yasuyuki Kase (JP)
序幕
序幕部分讲述了《破晓传说》的故事背景。
很显然这是一个关于反抗军和独裁军团的故事。
你需要解放被奴役300年之久的达纳国。
主线1:奴隶的日常
游戏正式开始后,观看摩苏高矿场的一段剧情。
之后走向寇尔,与他交谈,升级剧情。
接下来朝北走找到地图标识位置的医生,互动后观看剧情场景。
然后你可以在矿场内部与各种NPC进行对话。
最后来到自己的房间休息。
主线2:神秘女子
朝南方向走,直到你遇到火车厢,观看剧情。
这会是一段较长的剧情,女主角夏昂登场。
随着一段火车上的打斗,你将来到左尼矿洞。
与莎蒂交谈可以获得当前的剧情。
探索矿洞,直到你找到被关押的夏昂,以及正在审问她的那名断臂骑士,观看这段剧情。
主线3:逃离坑道
剧情过后,矿洞被军团围攻,你获得装备“钝刀”。
继续朝矿洞深处走,遇到普通的骑士敌人。
此时系统会出现简单的战斗教程,你一共可以使用两种技能,还可以使用普通攻击(初始等级最多3连击),以及特殊技艺。
特殊技艺会消耗你的AG值(Attack Gauge)。
不过当你停止使用技艺进攻时,AG值会逐渐恢复。
打败骑士后继续往前走,进行第二场战斗,打败一名骑士和一只狼。
到达终点位置,与夏昂共同战斗,再次战胜两名骑士。
你将在这个战斗场景学到连击技巧。
但所有人逃出峡谷后,接下来继续观看过场剧情。
主线4:与佐尔法同行
逃离帝国骑士的追捕后,来到桑狄尼斯溪谷,继续朝北方探索。
在篝火处休息,一段剧情后,夏昂和佐尔法将与你一同前行。
打败路途中的狼群,学到队伍的角色切换和夏昂的技能施展。
继续探索峡谷的剩余道路,沿途可以收集一些宝箱和矿石材料。
这个区域还有一个比较低洼的湖水区,在里面你可以收获一些鲫鱼。
你还将遇到一只43级的巨型螳螂,你现在还无法打败它。
在即将到达北部路口的时候,你可以在铁道旁找到第一只猫头鹰“狗尾巴”。
所有收集品可详情参考本攻略的收集篇或区域地图收集品详情。
最后进入乌路贝泽克的城门,这里是所有难民的栖息地。
进城后,触发一系列剧情。
来到亚克佛托丘陵。
在靠近雅旦湖入口附近的废屋上就可以发现猫头鹰并获得外观配饰怀旧墨镜。
接下来可以先去雅旦湖探索。
其中猫头鹰需要从红色箭头标识处的台阶跳下去才能找到,调查后获得怒目眼镜。
地图中部的小屋宝箱里,可以获得马赛鱼汤食谱。
南面的石殿内可获得文物封印之刃,文物效果是敌我双方的伤害都固定为1。
注意拿到这个文物后,效果默认是关闭的。要开启的话,在文物界面中按G键把该选项勾上即可。
另外,可以适当刷下地图中的百变蜥蜴,掉落的[蜥蜴之麻痹鳍]是制作几位角色武器的必要材料。
探索完后,返回亚克佛托丘陵前往西侧的城塞遗迹。
从台阶上跳下降落到遗迹底部,也就是地下四楼。
地图东侧的房间里可以找到升降机的发电装置。
之后利用升降机前往地下三楼。
到了地下三楼同样是去找该层的发电装置。
启动后利用升降机来到地下一楼。搜刮完后从红色箭头标识的位置跳下去。
来到地下二楼内部开启BOSS战。
Boss莽汉为猿猴类敌人可以利用奥尔芬和杜欧哈林的增幅攻击来使其倒地,而它的弱点则在尾部。
莽汉的连抓范围大,伤害高很容易造成我方多人一起减员,所以站位上尽量和队友拉开距离以免团灭。
战胜莽汉后回到尼兹旅馆,注意先回复,再触发剧情。
剧情过后进入BOSS战,秽穆克弱土属性,攻击方式主要为朝前放射的火焰吐息、风炮以及甩尾攻击。
一般推荐站在侧面输出,另外它的弱点尾巴在积蓄一定的伤害后是可以断掉的。断尾后秽穆克会陷入倒地状态。
【前往海上】
击败秽穆克后,从亚克佛托丘陵南面的出口前往雅旦遗迹。
在下图位置可以找到猫头鹰获得天使翅膀。
先是传说系列最为重点的战斗系统,《圣恩/圣恩F》的成功对系列后来的发展影响深远,破晓也不例外。游戏本身的基础为从“Free-Run”的战斗原型不断的进化改良,到目前破晓,应该已经可以用集大成来定义了。
同是沿自于《圣恩》为原型,相比上一作《绯夜》,这次的战斗系统不出意料地变得更加爽快而成熟,而且破晓的称号系统更贴近了《圣恩》的玩法,喜欢这类型收集要素的玩家会得到相应的满足。
增幅攻击属于援助攻击的变种,增幅强击STRIKE,则可以看成是共鸣技的变种。敌人的HP越少、连击HITS越多时,则越容易发动增幅强击STRIKE。而特殊增幅攻击,则一般出现在头目强敌类BOSS战中,此时如果运用对应的角色发动增幅攻击,会有特殊的战斗演出,并可创造有利形势。除了对已有元素的升华,也有创新的部分。《破晓传说》中的术技分为地上技与空中技,能使得战斗更有研究,策略性。
关于连战,这个概念其实并不陌生。不过本作的连战并非《宵星传说》那种直接连续战斗,只要在连战效果的持续时间内连续遭遇敌人并战斗,就能够保持连战效果、提升连战等级。而且连战次数越多、奖励越好、稀有敌人出现率也会越高(稀有敌人必掉稀有物品)。比如处于连战效果时间内时,连战槽中央会出现一个数字,数字越大效果越好,获得道具数量也越多。
新名词CP,即治疗点数(Cure Point),替换了TP的概念,在《破晓传说》里是一项全员共用的数值,在使用辅助类术技与治疗类术技需要消耗CP。增加CP上限的方式主要有两种,一种是通过自然升级,另一种是击破强敌“巨体”得到的特殊道具来累积增加。
最后,术技有两种学习方式。一种是在角色获得了称号之后可以消耗SP学习称号中的技能;另一种则是提升部分术技的熟练度习得,个人目测为1星,而熟练度满星为5星,刷刷党的噩梦。至于更多的角色特征和细节描述在之前A9VG的DEMO测评里已经很详细,故不赘述。
接着要说的是地图探索,这方面《破晓》比较偏向《无尽2》,地图较大而且能捡取的物品非常多,仅仅是清一遍图就需要花费不少时间。假如你有全收集的强迫症那更加需要注意,这不但要消耗更大量的时间,甚至可能会因为途中对于探索式跑图感到过于枯燥、继而影响游戏体验。对于不同的玩家来说这既可以说是地图设计的优点、也同样是缺点,全看玩家的个人喜好和游戏习惯。
最后是支线任务,近年的游戏普遍人性化,《破晓》当然也不例外,地图上直观的标记提示,手记里完整的任务进度等全部一目了然。并且不设任何时限条件和任务数承接上限,配合地图上的传送点可谓相当自由。过于方便的设计甚至会让游戏攻略失去存在意义。
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