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口袋妖怪究极绿宝石V虹之抹灭者最新版是一款非常有趣好玩的闯关冒险游戏,游戏的地图非常广阔,丰富的元素,等着玩家去探索。多种玩法模式,不断突破关卡,刺激冒险,学习更多动物训练技能。喜欢的玩家快来下载体验吧。
老班Mega后胸口的蓝色水晶块变成了红色,明明是只小怪兽却有着一些奥特曼的特点。老班在Mega后主要特点也得以保留,包括属性、特性以及能力分布倾向,除了特攻和HP外其他能力都有一定的提升,于是即便速度高了10,没有道具选择余地的M老班也基本不会像眼镜老班那样四特攻了。抛开特攻,M老班在有着164物攻的同时还有着丧心病狂的100 150 120(沙暴下还要增益)耐久三围,即便一点耐久不加也不是寻常PM能够打动的——幸好老班岩恶本身弱点多还没有回复。速度到达71后龙舞老班的速度线就不再那么尴尬了,极速一段龙舞超130极速,满速两段龙舞超极速围巾蝶蝶,在M老班比老班基础耐久更胜一筹的情况下,两次龙舞的机会还是很容易找到的。M老班的特性还是扬沙,于是可以给老班带M石来进一步强化抢天气能力,比如在面对Y喷时。但这肯定不比普老班扬沙然后Mega老班挖沙这样来得爽,然而这样太破坏平衡,只能是YY了。
由于M老班和普通老班能力分布非常类似,而普通老班本身就不是个太依赖道具的PM,所以普通老班能干的大部分M老班也能干,当然M老班特攻没有提升所以一般不会纯特攻,没有饭做纯盾也很难受,裸输出比不上CB极攻老班,因此M老班和普通老班的倾向略有不同。M老班的基础速度71是最大优势,同时裸耐久和攻击大幅提升的情况下自然是非常适合玩龙舞了。只不过M老班是更适合玩龙舞,但套路比起普班并没有太大的区别,无非龙舞三攻,最多再插一个替身这样了。
总的来说,M老班比起普班是要强的,只是Mega位只有一个,而M老班并没有强到质变的程度,因此除了偶尔出现的龙舞M老班外,大部分情况下的M老班不带Mega石照样能用,因此M老班的出镜率就远不及普通老班了(虽然现在还没有M石)。
双打中老班带M石主要是为了抢天气,尤其面对暴雪王、煤炭龟这类低速天气手时。但一个宝贵的Mega位这样用掉还是非常奢侈的,没了M暴飞龙,日本沙的威胁就要小得多了。
篇幅稍微短了点,于是在这里简单介绍一下老班的两个退化吧。幼基拉斯和沙基拉斯和老班完全是两个风格,从属性上就有显著不同——这俩都是地岩。幼基拉斯虽然是老班的第一段,种族非常有限,但是是唯一一只根性的岩石/地面系,烧伤后地震的威力反而是进化链中最高的——虽然意义并不太大。沙基拉斯作为准神的二段,种族达到了410,只是特攻稍微高了点,耐久三角70 70 70在辉石后还不错,当然比起钻角犀兽这个BUG还是太差了。沙基拉斯的意义在于蜕皮(嗯,又是一只唯一的蜕皮岩石/地面系),而本身物攻用起地岩双本也还算够用,于是睡梦地岩还是可以一用的,虽然地岩弱点多,竞争对手多,还是挺难见到的吧。
Raikou和Raichu发音相当相似,而雷公也的确看起来比雷丘也只是在能力上强化了一点,没有改变同为纯电的苦逼事实。当然,种族越高纯电这个属性越好使,雷公也的确如此,比起曾经下至NU的唯一神(获得圣火前),至少稳定在UU阶级左右。因为有着二级神种族,雷公的种族分布看起来非常舒服,115 115的攻速分布还不错,虽然作为电系理论上速度要更快一些,但考虑到雷布和M电狗的存在,给雷公一个130速大概会有很大的重叠。高种族福利一般会比较直白地体现在耐久上,雷公的特耐相当不错,尤其在获得那些配信技能后四攻非常好凑,还可本系电反游击,因此雷公和背心配合良好,可以作为一个特耐出色的游击炮台,偶尔还能中转一下特攻技能上场调节奏。物耐只能说一般,但90 75的能力在极限以后同样不是常规盾牌能够轻易打动的,这也是物耐冥想雷公的依仗。物攻虽然还行,但电系物攻手一般都非常尴尬,哪怕有神速也很少有人用双刀的,虽然配信雷公性格锁定马虎,和双刀还是挺配,如果想用还是能用的。目前雷公的特性是压迫感和暂未开放的精神力(和配信技能也冲突),所以其实是没选择余地的——而且以前梦特是蓄电,至少还能有点盼头,目前这个特性其实还是压力更有优势一些,尤其对于睡眠冥想那类受逼用法。
在获得配信技能前三狗其实都非常贫招,于是虽然第一段开头就把雷丘拉来给雷公躺枪,但这只二级神技能池还真比不过雷丘来得丰富,所以雷公用法并不算多样,速攻游击自然是最简单也是最好用的一种了。除开配信的波导弹,雷公好用的技能并不算多,不过比起那些攻击贫招到只能用电系技能和觉醒的电系(比如说……顽皮弹?),至少还有神通力、阴影球这些乱七八糟的技能,不过这俩精神侧技能对电系补盲的帮助并不大,在电系有地面这个无效的存在下,觉冰/觉草仍然是电本外的第一考虑技能,而波导弹可以应对地钢和草钢(顺便打老班这类大特盾)也有着很不错的意义(比起雷丘RP弹,波导弹必中加分),阴影球在嘎啦一度热门后对电系也意义重大,而且可以打击草超的蜡笔也还能用。神通力显然不如精神强念(欧皇除外),作为超能系技能自然目标是各种草毒,但觉冰也能够顺便打击。如果格子有多,如前面所说也可以带神速偶尔收个残,这主要是给波导弹雷公用的,毕竟速度劣势。这些补盲技能都有不错的携带价值,加上电反四攻就成型了——但有个问题,那就是波导弹要求雷公必须是闪光且性格马虎(加特攻减特防),对于115速,不能极速的副作用非常大,所以虽然效果诱人但会直接影响到110速左右的食物链关系,因此要用的话我觉得需要围巾辅助。如果必须极速就得舍弃波导弹了,反正电系炮台经常双电本,没十万只靠电反的话有时候会比较尴尬,这样眼镜命玉背心都可以方便地用了。
然而雷公令我印象深刻的并非游击炮台能力,毕竟这种用法的电系一大堆,我觉得M电狗就比雷公好用多了。然而这是三狗之一,有着出色的耐久,还有着冥想和基础高速高攻,放下面子极限物耐冥想起来还真不是个大威胁。90 75的物耐并不算高,而且在地面攻击强势的目前,找到一个安全的冥想机会还是不容易的,然而雷公在UU……即便是目前的UU也找不到地龙土猫鼹鼠这些,因为太强了,那么剩下的地面和各个水地对雷公的威胁就小多了,尤其六代某一段时间UU的地面基本都是水地,只要雷公带个觉草就差不多稳收人头的那种。冥想雷皇的种类有很多种,个人觉得丧病的物耐冥想一般不会是三攻,往往会带个睡觉甚至睡梦,或者带个替身防状态,单攻电或者双攻电冰/草——这种打法其实盲点非常多,但在特定环境下会相当好用。但实际上雷公本身高速,逼换能力也不错,极速满攻的冥想压迫力实际上更强,而且也更适合OU这种速度线整体上一个档次的环境。这种努力可以冥想三攻增加打击面/克制面,或者仍然可以替身,起手替身一般会比直接冥想要更稳妥。
双打的雷公比较有趣,在强调对攻的环境下,电系的少抗性少弱点不算是坏事,而雷公自身高特耐似乎也能很好应对电场冲击,作为一个速度和特攻都只是中流的PM,雷公有着水平线以上的耐久和大喊和双墙,倒是可以速耐打干扰,主攻的话还是复合属性的电系更擅长一些,毕竟雷公没有第二本系。
配招:
游击炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(配信马虎波导弹神速雷公)):伏特替换+觉醒力量冰/觉醒力量草+阴影球+十万伏特/波导弹/神通力
站街冥想(重HP物防+/重特攻速度+):冥想+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+替身/睡觉(+梦话)
Anti:
雷公是一个标准的电系攻击手,即便偶尔会带影球神通力波导弹啥的,但对常规挡电先锋威胁不大,反正只有四个格子。鸣鸣的电场势力出现给队伍挡电提出了很高的要求,对于攻击本身在电系中只能算一般的雷公来说也还比较适用。一般雷公不带波导弹则地钢的鼹鼠钢蛇和草钢和电钢的磁铁可挡,没觉草拉水地,没觉冰拉龙系草系(看影球神通力携带情况确定具体能不能挡),没影球找嘎啦,没神通力上M妙蛙——基本上对电都成定式了,实在不想针对直接找简单粗暴的对特攻手宝具神蛋。鉴于雷公有冥想型,因此在雷公倒下前尽量保护好己方地面攻击手的血量,毕竟觉冰威力只有60,雷公这渣渣力度没命玉眼镜加成还秒不掉无耐烈咬陆鲨,强行对攻是能搞死的。
作为初代大岩蛇进化,大钢蛇在获得了爸爸级钢属性的同时种族也突破了500,可喜可贺。地钢是个好属性,有着电毒双免疫,而且不怕电冰,奈何有一只鼹鼠死死地卡在OU位置上。大钢蛇有着惨绝人寰级物耐,虽然比不过M呆壳兽,但同样是吃大部分地震不过半的水平,加上钢属性的一大堆抗性,大钢蛇在物耐端是一个相当不错的盾牌,只是地斗两个重要热门弱点扣了不少分,而抗电仙超的加分项意义又主要体现在特耐端,鼹鼠的特耐比大钢蛇好上不少,GG。物耐之外剩余的种族就比较寒碜了,85的物攻相对于这么个庞大体形并不高,而HP只有75的情况下特耐其实是比较脆的,加上速度非常慢,头重脚轻的比较下使得大钢蛇并没给多少人留下打不动的印象,甚至比不上有着速攻压制和有着不错特耐和AV可能的龙头地鼠给人感觉烦人,这的确是挺悲哀的一件事。大钢蛇的三个特性看起来都挺不错,但和初代某PM一样……其实都不算好用。结实和核果一样,属于高抗性高耐久结实(虽然除了托戈德玛尔剩下的都在某方面挺硬的……),虽然可以配合首发撒钉,但大钢蛇没有反击只有龙尾吹吼有时候改变不了太多的局面,而且回复起来比核果要困难得多,这么大一个电免一大早炮灰掉也挺可惜,虽然有用但意义并没达到可以改变影响力的程度;坚硬脑袋自然需要技能支持,你看化肥坐拥岩飞两属性一个反伤技能都没有,而大钢蛇同样也只有舍身撞可用;强行是个好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族无论物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具备的,尤其地面攻击手,地震的稳定既是优点也是缺点,虽然大钢蛇有个钢系,显而易见可以加成铁头,但大部分情况下重磅冲撞威力比加成后铁头还高,如果用铁尾的话……垃圾命中,因此大钢蛇主要能加成的是岩崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某只螃蟹要好用一点,不过我觉得还是另一只地钢的破格更适合地面系(以及撒钉手(以及放毒))。
咳,上面贬了一大堆,但大钢蛇的物耐数值是明摆着的,相当靠谱,挡UT什么的更是挠痒痒,如果有回复比如睡觉或者队友许愿那么头盔是个非常合适的道具,如果没有的话自然还是剩饭好,这一个道具栏的价值直接就使得M大钢蛇使用率还不如常规大钢蛇。有着龙头地鼠的成功例子,钉子地钢岩是非常稳的配置,配上强行后差不多可以作为三本系,当然大钢蛇有受加成的火冰牙,这使得大钢蛇的可选克制面比鼹鼠广了不少,而且不用见了某个OU毒瘤就跑(虽然这俩互相伤害造成的伤害差不多,极攻土猫地震打满HP钢蛇上限七成,反过来冰牙打无耐土猫上限8成),由此大钢蛇也可以选择AV四攻,甚至可以极限特耐AV当特盾用,地钢的特殊抗性还是挺不错的,普通的觉火觉地还打不动这种大钢蛇,或者和龙头地鼠一样AV当外挂提升对攻能力,自身Bulky offense,和其他强行命玉不同,大钢蛇地本输出非常重要,在一般点地震的情况下,全力命玉无反伤的效果很难发挥出来,加上大钢蛇低速,血线重要的情况下带命玉很容易自杀。和龙头地鼠比起来大钢蛇要挨更多的打才能出手,并且基础物耐更高可以更多进行中转,所以睡觉的意义大了不少,不过带上睡梦后格子就紧张了很多,所以一般情况下大钢蛇更多是配合队友许愿进行回复。大钢蛇的站场能力不错,所以可以用经典的钉子龙尾顺便蹭饭,自身钢本对仙系的压制使得龙尾的意义要远大于吹吼,当然用龙尾特性记得不能用强行。另外地毒同样是个不错的搭配,大钢蛇用剧毒可以很好地增加坦度,考虑到剩饭的重要性和剧毒保护的不错combo,保护对于大钢蛇也是个非常不错的技能。至于咬碎爆炸舍身撞这类技能,看起来都有一定的意义,但个人感觉意义不是特别大,如果需要的话可以带上。
1.普通模式下NPC的努力值不再全部255,而是恢复到合计510的正常水平。
2.修复破格、激流等特性的效果。
3.修复点穴等技能的问题。
4.修正戏法小偷、冰冻热水等问题。
5.修正异常状态穿透替身的问题。
6.亲子爱、胆量、画皮等特性同步至8代效果。
7.入场触发的特性在被其它的效果刷新后会立即触发一次。
8.战败扣钱机制优化,损失金额只与携带宝可梦数量和最高等级挂钩。
9.束缚类技能的效果需要命中才能生效。
10.全部宝可梦分布修改。
11.卖球商人已被抓获归案不再出现。
12.修正开拓区导致背包道具数量错乱的问题,移除了开拓区的“中途休息”选项项。
16.为了方便玩家更好地培养宝可梦,将个体努力值查看器提前至一周目获取,同时水静市商场增加力量护腕系列道具。
17.为了避免个体值修改导致出现问题,取消了究极联盟修改宝可梦个体的功能,并在游戏内增加了会提升个体值的百变怪获取方式。
18.孵蛋后代梦特比例与性别比例严谨程度进一步提升,但仅限于正确的孵蛋流程,为了更有效培育,请学习正确的孵蛋方法,切勿相信道听途说【注:无论是正作还是本作,均不存在所请验蛋的说法】。
19.增加骑行装置、新闻热搜器等便捷道具。其中新闻热搜器能够帮助你在未获得图鉴信息的前提下特定游走宝可梦的位置。
20.秘传学习器优化,得到对应徽章且同行宝可梦能学会即可使用(但闪光仍需通过老方法用出)。
21.培育屋移除经验获取,增加剑盾中蹈遗传招式的功能。但是遗传招式受让方已有4个技能的场合,需手动将已有技能选忘以空出一个位苦。
22.道具价格优化,增加属性抗性果,释陀果等全部树果。
23.正常难度以上的公式对战(道馆和联盟等)禁用背包,禁用一级神、幻兽,遵循种族条伤味和道具条例。(背包里的回复类道具不再自动传送到电脑)
24.每次训练师战后,道具都会复原到战斗前。
25.保存进度时会提示常规道具空间剩余。
26.全新的训练师卡片。
27.牵绊变身特性的甲贺忍蛙等特殊特性的宝可梦拥有独立的方法获得,不再作为一种普通特性。
28.战斗中的天气变化会延续到战斗外。
29.馆主与联盟的阵容强化,操作更灵活。
30.数量众多的支线任务,等你探索这片大地的每一个细节。
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