如果您发现本页面存在违法违规问题,可联系本站邮箱paopaoche2021@163.com举报下架。
死神vs火影网页版是一款非常好玩的动作格斗类游戏,游戏中是大家非常熟悉的火影忍者角色,不同的玩法模式可以选择,最经典的是3v3,感受流畅指尖的格斗,所有招式都需要手动打出来,感兴趣的小伙伴赶紧下载体验吧。
1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7、幽八步:幽步的八种使用方法。
8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
1、首先需要选择能够变身的人物。
能够变身的角色:
黑崎.护一黑崎.一护己解-黑崎一护-破面
朽木.白哉一朽木白战一已解
乌尔奇奥拉一乌尔奇与拉一归刃
漩涡鸣人-漩涡鸣人一几一派涡鸣人一四尼等等。
2、选定角色后第一步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条星红色时就是三格气满了。
3、按键
玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
1、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)。
2、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)
6、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)
7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。
兑代表泽,意为喜悦。幽转是z君最喜欢的幽步技巧没有之一,而z君认为幽步之所以能够在1.7以后的进攻体系中开辟出一条新路,其原因与幽转的原理相同,那便是先后手权的互换。幽转,当自身与对方相对目距离小于幽步的距离时所使用的幽步叫做幽转,幽转在幽八步中是最实用的一式,其原理有三点:先后手权互换,相对方向改变以及强制解除技能或硬直
我们知道,绝大多数技能是相对于人物面前发动的,也就是说,在技能发动时,身后就是一个很大的空当,而很多幽转抓的便是对手技能发动时身后的空当。视频2分12到2分15秒简直就是一次完美的幽转实战讲解,正好包括了幽转的两种类型,强袭性幽转和防反性幽转。
所谓强袭性幽转,便是先手幽转,而视频2分12秒银发动的幽转正是强袭性幽转中的一种,银在双方面对面时,因为正面吃亏,所以幽步跑至卍解小白身后准备发动进攻,如果是真人战中,鉴于人要有反应时间,很有可能对面卍解小白已经行动了,但可惜,对手是0反应时间的电脑,于是被防住,但是令人称绝的是,电脑卍解小白在2分13秒时竟然在银攻击的空隙幽步发动幽转,这种幽转是后手幽转--就是对手行动有效化后的幽转--也就是防反性幽转,反打了银一套,虽然不得不承认z君居然被电脑虐了一回合,但这也从侧面突出了幽转的强大之处。然而,可能很多人会说这样看来防反性幽转要比强袭性幽转强,那么z君在这里再次强调之前所说的话,幽步是一个攻击性非常强的技能,没错,从刚才的交锋看来后手防反性幽转强于先手强袭性幽转,但是,银所使用的强袭性幽转并非强袭性幽转的最强一式,强袭性幽转之所以比防反性强,原因非常简单,因为它比防反性幽转更好地贯彻了幽转的两点原理,先后手权互换以及强制解除技能或硬直。其实原理非常简单,大家也可以把这招当做一个小陷阱使用,那便是先手引诱对方后手,无论你是假命中还是攻击未对撞,只要对面出手了,那么便幽步用出,这样一下子,对面的后手立刻成了先手,而我方却占有了后手权,对方除非立刻幽步解除,否则便是待宰的羔羊,无论对面抓的是硬直还是技能间隙,幽转都会有效,考虑到反应时间的问题,也许即便对面有气,也未必能反应回来,幽转需要考虑的是像视频3分26秒出现的对幽转这种局面,就像当初双方连续替身一样,在对幽转的时候,玩家需要结合气量以及近战优势决定如何处理,
幽转是最实用的幽步技巧,如果玩家能够充分理解幽转并能够有效应用,那么,幽步便可以在玩家手中发挥出一定的威力了。
二段-
幽转的二段式,是z君绝招之一,视频中有多次展现,而且,幽转的二段式有很多种变化,相对于幽突的二段式,虽然幽转的二段式基本技巧相同,但是,明显更实用一些,比如1分10秒的幽转二段,本来很有可能会被对手击中(即便不会击中对面也很有可能逃走)在瞬身后加了一个幽步,幽转的二段式发动,立刻反击,这一式是十分精妙的,同理还有1分16秒,同样是幽转的二段,也是同样避招并且反击,这便是幽转二段最基本的应用:加长瞬步距离或阻止对面截击我方瞬步并达到反击。幽转二段式还有另一种常见应用,那便是反抓瞬步僵直以及瞬步后的反击,其实也算是一种很隐蔽的陷阱,我们知道瞬身会有一段硬直,高手会利用对手瞬步这一段硬直,或者步跟上近身压制,或者直接打个时间差,突进技攻击,所以很多时候不能乱瞬,但是4分10秒和4分48秒的两个幽转就是专破这一招的,无论对手是瞬身跟上,还是突进技,我在瞬步后接一个幽转,露出硬直的就是对面了,这就是所谓的反抓瞬步僵直及瞬步后的反击。此外,有一个性质与其类似的应用,那就是在瞬步距离与对面差距较大时,可以考虑接上一段幽步(这时候的幽步基本上是幽转,但是极特殊情况会发生幽突),然后便是抓对面瞬步僵直一套连什么的。
第三种应用也许很少有人会用,这一招与教授破斩式二式相似(隣步+顺势斩),那就是迎着对面瞬步然后在对方做出攻击前幽转攻击,相对于教授的雁反,这一招也许会更好控制,而且,也会更好处理幽转是非常重要的一式,玩家如果想说已经掌握幽转,那么幽转一段成功率至少要达到70%以上,二段成功率至少40%。如果要熟练的话,一段成功率80%左右,二段成功率60%(z君一段成功率大概75%,但二段高,至少70%)。
一、灵压爆发技能:死神方才能使用,满一格怒气并且被攻击时按O键即可
二、替身术技能:火影方才可以使用,满一格怒气并且被攻击时按O键
三、击倒瞬间起身:倒下瞬间按下L键
四、变身技能:J键+K键(三格怒气,仅限佐助/一护/鸣人/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/乌尔奇奥拉黑/一护虚化状态)
详细信息
应用信息
下载地址 Android版
其他版本
同类游戏推荐
王子公主回家记 动作冒险 / 2d动作手游 / 二次元动作手游 / 地牢冒险手游 / 第三人称手游 / 动作 / 动作射击手游 立即查看
MHIII Lite虫虫助手安装包 动作冒险 / 精神病院3手机版 立即查看
小小梦魇2手机中文版 动作冒险 / 小小梦魇2手机中文版 立即查看
动作冒险下载排行
相关文章
Image
of
X