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怪物猎人世界画质修改器是一款非常出色的游戏画质改进工具,玩家可以通过它自定义游戏画质,赋予游戏不同的特色玩法。该修改器提供了更多的物理效果、更精确的光照和阴影等功能,为游戏带来更加细腻和真实的视觉体验。这样的改进让玩家能够沉浸在游戏世界中,享受更加精彩的游戏乐趣。
大剑
相比于PC版本来说,冰原大剑得到了进一步的加强,真蓄伤害提升十分暴力,作为老牌的强势武器,大剑在冰原仍然不减风采。
与PC版相比,冰原大剑在整体玩法上没有太大的变化,本篇该怎么玩,冰原也可以接着这么玩,但由于冰原大剑新加入了强化射击加速派生真蓄的新动作,在部分招式的处理上可能会出现变化,可以更激进地使用真蓄力斩。
作为打点较集中的重武器,大剑自然也是不用担心软化持续问题的,但大剑的软化动作有一个致命的问题就是消耗斩味非常严重,因此在冰原,大剑可能需要比本体更多的斩味技能才能维持住斩味。此外,大剑的软化动作伤害也较为可观。
在开荒时期,对怪物招式不够熟悉的情况下,使用大剑在招式处理上可能会吃亏,但好在大剑的伤害也并不算低,且由于撞墙的加入,也多了很多可以直接真蓄的机会,即使是不太会玩的萌新,靠拔刀蹭刀和倒地真蓄也能打出一定输出,使用大剑开荒也是没有太大问题的。
冰原除了常规玩法的大剑之外,使用冰咒四件套的拔刀大剑也是有不错的可玩性的,由于寒气炼成槽能支撑到一套真蓄打完,所以关于会心是否依赖拔刀术,又分别有不同的配法,大家可以自行探索。
太刀
它可能不是最菜的,但绝对是最惨的。
首先谈谈太刀的软化,作为轻武器,太刀自然是需要两次软化攻击才能成功软化的,所以太刀的软化效率绝对是属于较差那一档的,如果操作比较拉胯,不能快速打出口水硬直的话,就必须寻找其它机会来进行软化。但众所周知,太刀的四连开刃和登龙同样是需要这样的机会的,如果忙着软化又会出现顾头不顾腚的情况,总之其软化体验是非常糟糕的。
太刀的软化动作斩味消耗同样剧烈,且由于后仰距离较远,太刀攻击动作后摇较大,导致其口水硬期间基本无法追刀,其软化动作唯一的优点是速度较快,下来之后能补两刀,或者尝试连勾两次,然后祈祷第二次下来之前怪物不会打到你。
再来说说口水硬直,由于触发口水硬直后怪物会出现大幅度后仰,所以在之后的时间里,见切回砍出硬直空大回旋,突刺出硬直空登龙会成为各位太刀侠的常态。本来太刀多个硬直是很舒服的,但由于万恶的软化使得太刀不仅无法利用口水硬直开刃登龙,甚至口水硬直之外的硬直时间经常也要被软化动作占用。
关于新加入的居合动作,小居合非常实用,其回气buff可以让太刀侠有足够的气槽进行见切和气刃斩,常用于衔接在大回旋收刀之后;大居合相对来说非常难用,由于其超长的收刀时间,基本不可能作为立回招式使用,只有在熟悉怪物招式的情况下提前收刀预判使用,如果不熟悉怪物招式和行为方式的话,很可能收刀过程中挨打,相比之下其出刀的判定时间反而不算太大的问题。此外,大居合即使判定成功,也只有一段无敌判定,无法规避后续的多段伤害。
关于太刀的判定暗改问题相信大家也是早有耳闻了,气人纵斩劈下来一跳两跳搁谁身上都觉得恶心,虽然触发概率不算高,但触发一次就足够难受的了。此外大居合的打点判定也异常诡异,你甚至压根不知道它会打到什么位置,伤害跳到非弱点上也是说不出的难受。
见切的削弱对于太刀玩家来说同样是一记重拳,本身由于小居合的加入,无气槽不能切也不算太大问题,但由于冰原怪物极其好动,如果不熟悉招式处理,直接切的话,经常容易出现见切成功但回砍不中,白白浪费气槽的情况,此时见切反而造成了失败惩罚,使得你接下来无法继续见切,严重打乱后续节奏,异常难受。
总之,你要问我冰原太刀能不能玩,那当然是能玩的,输出虽然不如本体,但中游水平也是有的,只要你能够忍受上述一二三四五六点问题,那都不是事,对吧?
片手
本身在冰原刚开的时候,片手还是下水道常客,但经过一次更新大加强之后,片手可谓是农奴翻身把歌唱,强度直线上升。
虽然片手作为轻武器,需要两次攻击进行软化,但在加强后,片手的翻滚接升龙爪会附带一个霸体效果,且命中怪物后可以直接积蓄1/2的软化值,配合武器软化攻击可以直接实现软化,这样软化起来就比太刀这种要舒服得太多。但由于升龙爪需要翻滚后才能派生,如果位置把握不好可能会出现打点失误导致飞错部位的情况,需要多加练习。
片手软化攻击的缺点是打完之后会飞出七八米远,不方便后续输出,容易打乱节奏,但由于片手的高机动性和灵活性,在口水硬直期间可以先过去秦王剑砍上几刀再接翻滚勾爪。如果你操作够好,打口水硬直时间快,为了规避软化攻击的问题甚至可以升龙爪后不软化攻击,直接跳下来一刀接后撤步打半套jr,伤害非常爆炸。
片手新加入的just rush动作非常强力,可以通过后撤步或强化射击派生,加强后伤害爆表,同时由于其连段中途可以通过翻滚取消,在很多招式处理中都可以用来蹭刀,虽然其本身想要搓出完美连击并不算难(搓不出来伤害直接减半),但如果想要在实战中熟练运用jr蹭刀,则需要对时机和操作有着非常精确的把控,稍晚一点出手就可能导致少打一段动作,且由于片手手短,位置不好的情况下jr容易空刀。总之jr使用体验比飞天盾立回更舒服,但想用好难度毫不亚于飞天盾。
即使有了jr,传统的飞天盾仍然有其作用,由于jr最后一段攻击会插到怪物身上然后飞出七八米远,在倒地时更适合收尾使用,此时飞天盾的优势就体现出来了,实战中倒地时可以先连续使用飞天盾砸,在快起身时再接jr收尾。
新版本由于轰龙三件套的加入,满足感可以叠到75%,对于奶片选手来说无疑是福音,相当于变相增加了药物储备量,吃药的时候可以更加肆无忌惮。相比于本体的麻片手来说,由于冰原打眠撞墙的设定,个人更推荐使用眠片手。
总之,片手在冰原终于有了足以匹敌其使用难度的强度,在本体片手就以使用难度奇高著称,而到了冰原其难度更胜一筹,故不太推荐没有接触过片手的玩家贸然使用片手开荒,初次接触你可能连打桩都打不利索。
双刀
在ps4版本新开的时候,双刀曾因为属性补正惨遭削弱而蛋疼无比,但在新版本的加强之后,本身底子就不错的双刀又重新回到了神坛。
双刀的软化攻击同样需要两次才能软化部位,但加强之后其螺旋升天派生可以一次软化部位(加强前仅为1/5),使得双刀的软化效率也非常高。
由于双刀的高机动性和短后摇,使得其在口水硬时也能蹭上不少刀,一般情况下可以小陀螺近身接两刀之后勾爪,极限情况下甚至可以小陀螺派生两连回旋,然后直接派生勾爪上身接螺旋升天,这套兼具高伤害和软化能力,但时间把控比较极限,出勾爪的时候可能无法重置到口水硬。此外,双刀软化攻击速度较快,攻击后停留在原地且默认解除鬼人状态,这个时候可以稳定接一个小乱舞。
双刀新加入的螺旋升天动作伤害不俗,还兼具软化能力,但其缺点是前置派生太长,需要二连回旋之后才能派生,很多时候不是那么好打出来。而强化射击闪避动作相对来说感觉作用不是那么大,虽然伤害尚可,但实战中不太用得上。
开荒双刀本身在伤害上应该没有什么大问题,但主要的问题是其作为属性武器,相对来说做武器的过程是肯定要比纯物理武器繁琐许多的。另外在解禁之后,属性武器需要肝满五把武器的客制和贴皮素材才能达到最大化的效果,聚魔五倍爆肝不可避,相信我这个过程绝对会让你想吐的。
目前双刀大致分为达人艺偏物理配装和真属会配装,前者输出稍低但配装舒服使用安逸,适合斩味较差的武器;后者输出较高但缺乏斩味保护手段,适合自带长白斩的冰鱼、麒麟双等武器。
1、将文件放到到Steam\Steamapps\common\MonsterHunterWorld\文件夹;
2、打开ReShade.ini文件TextureSearchPaths、EffectSearchPaths、PresetFiles修改为你的路径;
例如怪物猎人的路径为D:\steam\steamapps\common\Monster Hunter World\那么:
TextureSearchPaths=D:\steam\steamapps\common\Monster Hunter World\reshade-shaders\Textures
EffectSearchPaths=D:\steam\steamapps\common\Monster Hunter World\reshade-shaders\Shaders
PresetFiles=D:\steam\steamapps\common\Monster Hunter World\c1.ini
3、F11快捷键可在游戏中随时开启、关闭reshade,闪退的可以试试把d3d11.dll重命名成dxgi.dll;
无限生命将生命值锁定在最大值,但如果你一次受到超过生命值上限的伤害,你仍然会死亡。如有必要,可使用无敌模式功能。
无限道具袋物品对弹药也有影响,但需要打开道具袋才能对弹药有效。
强化装备不需要材料对衣服没有效果,可以用编辑仓库物品数量来修改衣服的强化材料数量。
该功能仅用于DX11窗口/全屏窗口化模式下的显示怪物血量(锁定时)。此外,它可能与某些系统不兼容,不一定适用于所有人。
改变猎人等级、改变大师级别等功能:注意这些级别在游戏过程中会受到限制,你需要完成一些任务才能突破上限。
无限BUFF持续时间对包括负BUFF在内的所有BUFF都有效,可能会防止一些BUFF(因为BUFF触发倒计时被锁定)。必要时请取消此功能。
客制强化不需要材料和不消耗客制强化槽(大师级武器)。请注意,大师级武器需要剩余的插槽才能使用这两个功能。如果插槽不足,请先拆除当前客制强化,然后用不消耗客制强化槽(大师级武器)进行客制强化。
编辑项目数量(仓库):请注意,此功能还将锁定识别项目的数量。在识别项目时,请取消此功能,否则由于有无限的识别项目,。
最高珠技能等级、设备触发套装技能、强化/客制强化/设备生产无材料、不消耗客制强化槽等功能激活后,如需取消,重启游戏恢复数据。
lshift+cap+[r/f]:修改buff:信息UI比例大小
lshift+cap+q:修改buff:信息UI开关
space+back_tick+[w/a/s/d]:移动训练假人信息UI位置
space+back_tick+[r/f]:修改训练假人信息UI比例大小
space+back_tick+q:修改训练假人信息UI开关
*back_tick:指ESC下面的那个键,lalt指左alt键,lshift指左shift键,cap指大小写锁定键,space指空格键
space+cap+[w/a/s/d]:移动所有UI位置
space+cap+[r/f]:修改所有UI比例大小
space+cap+q:修改所有UI开关
lshift+cap+space:重置训练假人伤害
R+B+Q:重置所有设置
lalt+lshift+[w/a/s/d]:移动怪物信息UI位置
lalt+lshift+[r/f]:修改怪物信息UI比例大小
lalt+lshift+q:修改怪物信息UI开关
lalt+cap+[w/a/s/d]:移动玩家信息UI位置
lalt+cap+[r/f]:修改玩家信息UI比例大小
lalt+cap+q:修改玩家信息UI开关
lshift+cap+[w/a/s/d]:移动buff:信息UI位置
1、喝血瓶,解毒药的时候是可以跑的,有多少新手是走着喝的。
2、腿瘸了之后是可以捕获的,方法是放个雷陷阱,然后放两个捕获,我们群好几个都说残血被三猫的,你就不能放掉让回去睡觉然后捕获么。
3、目前,前期最有用的武器属性是雷,所有的火龙,灭尽,风飘什么的,都是弱雷的。
4、猫饭一定要吃,一次300金币不多,箱子里有免费肉,出门啃一口,涨耐力槽,怕直接被秒的,猫饭+秘药能多好多血。
5、捕获问题很多,主要是捕获会直接结束狩猎任务,残血的战斗虽然简单了,但是对于新手来说,时间可能不够或者只剩一猫的情况下,还是捕获来的稳当。
6、有些任务就是捕获的,直接杀掉不行。
7、先电击陷阱(麻),然后,俩个捕获球(麻)就能抓住了,腿瘸的时候可以直接捕获,也可以跟他回家,趁他睡觉的时候捕获,这样更安全。
8、猫饭是可以连续吃的,刚开始吃完,只要你不死,一直存在效果,如果死了猫饭效果消失,不过还可以继续吃,但是短时间内不行,具体多长时间我没算过,可能是10分钟吃一次?右面到时候会有提示的,可以进食了。对自己没信心的,可以等再能吃猫饭的时候,在出去狩猎。
这款游戏里的所有体验都是特别丰富的,玩家在游戏里面可以完成各种任务,这样就可以获更多的金钱和装备,
需要玩家不断的去进行数狩猎,在这里可以看到各种各样的怪物,还可以直接丰富了自己的游戏认知,让自己体验更多的惊喜。
4、若是感觉锐化程度太深或者太浅shift+F2打开reshade设置面板调整sharp_strength的值。
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