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植物大战僵尸95版破解版是经典游戏植物大战僵尸的特殊版本,该版本不仅在原版的基础上做出改动,还破解了许多功能,这个需要玩家自己发掘,彩的策略塔防的玩法,游戏中会为你带来无限的挑战,超多种植物与僵尸,不断的解锁出更多的玩法关卡。喜欢的玩家记得来下载体验一下哦!
1、每局共有17个植物:
熊果*5,玫瑰*2,菜问*2,海枣*1,冬瓜*2,星星*3。
2、每局共有18个僵尸:
初始为巨人*1,铁桶*2,路障普通*15。
3、僵尸的数量变化:
每过10关,如果存在普通僵尸,那么将1个普通僵尸替换为1个巨人僵尸;否则如果存在路障僵尸,那么将1个路障僵尸替换为1个巨人僵尸;否则如果存在铁桶僵尸,那么将1个铁桶僵尸替换为1个巨人僵尸。
也就是说,每过10关,巨人僵尸会增加1个,其他僵尸会减少1个,直到全部18个僵尸都变为巨人僵尸(171关开始)。比如141关有15个巨人、2个铁桶、1个路障;161关有17个巨人、1个铁桶。
171关开始,巨人数量达到18个,不会再继续增加。
4、无尽打法要义:(参考)
a.1个玫瑰+1个海枣+1个能量豆,可以解决掉4排僵尸。海枣聚怪,玫瑰开大,如图:
b.3个星星+熊果+菜问+玫瑰+冬瓜,集中力量解决边缘1-2排僵尸,剩下的3-4排按照a项的方式:
c.只要边缘某列巨人不在第1排,通过b.方式就可以普攻击杀,或者说三个星星加菜问熊果等可以打死。
d.按照c项如果边缘两排巨人都位于第1列,那么可能就要动用樱桃炸弹了。
e.一定要开局前计划好怎么安排植物。
f.如果中途放错植物或者敲错罐子回天乏术,记着可以直接右上角返回地图重新进入的。当然,如果出现d.情况中巨人出现在第1列,也可以通过右上角退出进行一次。
首先,我们要了解游戏的基本玩法和策略。在植物大战僵尸2中,玩家需要种植各种植物来抵挡僵尸的进攻,保护自己的家园。要成功通关,需要注意以下几点:
1、合理安排阳光和植物的位置。阳光是种植植物的基础,所以玩家需要合理安排阳光的位置和植物的种植顺序。同时,不同的植物有不同的攻击范围和效果,因此选择合适的植物也是非常重要的。
2、利用特殊植物的能力。游戏中有一些特殊植物,如冰西瓜、辣椒等,它们具有特殊的能力,可以帮助玩家更好地抵御僵尸的进攻。例如,冰西瓜可以减缓僵尸的移动速度,辣椒可以点燃僵尸并造成大量伤害。
3、灵活运用道具。在游戏中,玩家可以使用各种道具来增强自己的实力,如增加阳光产量、增加植物攻击力等。
通过这些技巧,相信大家在《植物大战僵尸2》手游中能够更加轻松地通关。让我们一起成为通关达人吧!
1、珍稀的肥料:让植物攻击加持20%,攻击更强大。
2、加速花盆:种植冷却时间减少20%,种植物更快哦。
3、万能医药箱:每次3秒恢复大量血量,为你的前排植物加持神器。
4、超能火药桶:爆炸伤害增加24%,犹如原子弹般。
5、时空铁桶:防御加15%。
6、太阳能花盆:让阳光花生产阳光多25点,更快速度的种满植物。
7、聚光花盆:阳光出产多25点。
8、戴夫的闹钟:植物休息时间减30%。
9、小黄鸭游泳圈,可以把植物直接种在水面上。非常可爱的造型。
1.机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
这游戏目前我是又爱又恨
喜欢的原因,毕竟是运营十年的老游戏了,也有口碑也有品牌
里面的角色画的还挺可爱的,就是除去拓维这两年的抽风产物,要是什么激光皇冠花,流星锤之类的,抽象画风
游戏bug一堆,还有开挂的,双人的那个举报键看似没用,我望可以加一个邮箱系统,可以看到那个举报信息成功与否
有时候还无缘无故封号,就因为打双人模式,把某个僵尸未列入白名单,所以导致封号
还有背刺老玩家给老玩家做一个讽刺型植物,最不理解的是那个植物上线的时间,还是在紫手套白嫖的时候,真不知道拓维怎么想的
小丑僵尸,蹦极僵尸太难绷了,投石车还行
给个中评吧,希望拓维下半年能改改,希望拓维不在这样
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