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幕府将军2全面战争修改器最新版这款游戏修改器提供了自定义战役的功能。玩家可以根据自己的喜好和创造力,设计属于自己的游戏关卡和战役。通过自定义战役,玩家可以创造出各种不同类型的游戏场景和挑战,从而提供了更多的游戏乐趣和挑战性。
1、游戏模式:游戏中玩家可以选择单机模式,或者是进行网络对战。
2、科技树玩法:每个家族势力都含有不同的科技树,每种科技需要不同的回合数进行研发,研发完毕自动获得加成等属性。
3、城镇系统:游戏中玩家可以发展自己的城镇,在城镇中发展或者抵御敌人
4、社交系统:玩家可以通过社交系统。与其他玩家(人机)获得外交条件。
1、税率最高,科技冲座,家里爆满编的足轻压秩序,盖市场盖到座,别怕没粮,随便造反,造反的兵打不过满遍的足轻守城,电脑推也推不动,不信你可以搜极限流战报
2、只留一个空位。先修市场,然后问丸,然后座。有三五个升满市场和农田的城,丢满奉行加税率的话,税赋收入就很高了。有港口修港口,开海路贸易,占外国贸易点,贸易收入也很高。科技一开始不用冲军事的,先把顶级田弄出来就好,足轻打前期够了(可以利用发打下来的ai城招武士)。
3、我玩武田多,我是三种开局思路,第一种是往打越前-加贺-越中-越后,上岛打佐渡拿金矿,然后统一关东再打京都和关西;第二种是往相模-伊豆方向打,伊豆有金矿,相模有甲作;第三种是开局打下一两城后想办法打个出海城,造船去岛津萨摩,占贸易点,然后统一九州和四国。经济的话,正常的城市就是2级御殿,出酒屋和市场,田。前期也不需要什么弓箭啊枪啊佩刀啊什么的,就用枪足轻和弓足轻带2队将军就行。
4、前期先爆兵打城,只升级港口,造商船抢贸易点,差不多有6到7城了,看看外交有没有关系很差的势力,花钱买平安,最好不要同盟和从属,关系差就试试贸易协定,不是很差就解散除了将领的所有军队,然后升级田-道路-港口,期间外交差的关系花钱买平安,然后就是推推推,注意一下包围网就好了。推荐长宗我部和岛津。
战役地图
显示外交关系:K
显示家族面板:L
显示技艺学习:M
显示财政面板:N
结束回合:回车
切换人物移动:空格
解散当前选中单位
快速存档:Ctrl+S
切换标示:Ctrl+T
放大至主城:Home<
切换聊天输入:Y
切换玩家名单:U
切换旗织显示:J
自动合并单位:Ctrl+M
以下用于战斗模式
声音特效开关:ALT+S
音乐开关:ALT+M
防守集结点:F4
普通集结点:F1
移动集结点:F2<
进攻集结点:F3
取消选择命令:退格
一、高性价比部队解析
1、良马队:
良马队可谓是整个幕府将军2中最具性价比的持枪骑兵部队,招募条件中二级马场+枪术道场+军马资源在前期弄到并不算难事,低廉的招募价格与平滑的维护费用(就比枪武士贵50元)所带来的是同价值的部队中极其优秀的数据,极佳的战场表现和几乎万能的战场作用。高反骑成使得他们成为了野战中对抗将军卫队的首选,60人的数量在一对一中几乎能够碾压将军卫队(母衣众),较高的冲击能力、优秀的移动速度让他们具备快速处理弓武士的能力,同时兼具了对抗敌军佩刀部队的任务。良马队能够在战场上承担斩将、冲击后排、追逃、冲击佩刀部队、背冲等全部骑兵所有的作战任务,其战术价值绝队值得他的招募价格。
武田良马队则是该兵种的究极版本,全方位强化了数据的同时降低了维护与招募费用,武田良马队与武田赤备队组成了武田家前期的核心兵种。
佩刀骑兵队则是一种偏向于近战肉搏系的刀骑兵,相对于良马队的全能性而言,佩刀骑兵队兼顾了更多的肉搏和骑兵群体肉搏的能力,相对于良马队而言性价比不算太高。
2、佩刀武士:
佩刀武士有军中之魂的称呼,他们伴随着激烈的肉搏战与较高的战损而诞生,扛起最艰巨的攻坚任务,出现在战场最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制没有开枪衾的枪系部队,输出效率极其惊人,是打开战线缺口的神器,却因为抗线能力与甲胄不佳而不能大规模招募。佩刀武士适合从侧翼突入敌阵进行收割任务,由于非常的惧怕骑兵冲锋,佩刀的使用需要玩家侧翼部署更多反骑部队以确保佩刀的输出环境。
一向宗刀足轻是一向宗的核心兵种,虽然有种种缺点,50元的维护费、150人的人数、高达9点的肉搏杀伤能力,刀足轻非一向宗不可招募,而刀恰恰是枪的克星!就早期奥义研习和建筑升级没有完成从而无法招募或金钱有限无法维持一支高级武士部队的话,一向刀足将是所有使用枪足为主势力的克星!
岛津的佩刀武士无论数据、输出能力、与开局自带的铜刀加成,换来的是125元几乎白给的维护费,真的太猛了。
3、弓武士:
弓武士是最常规的远程射手,他们稳定而且相对容易招募,属于入门级别的射手部队。弓武士能够面低级近战部队的攻击,但是惧怕骑兵。
长宗我部重藤弓队可以说是长宗我部的军中核心,良好的命中、超远的射程、命中精度极高都是显著的标志,略低的射速在奥义的加持之下能够达到70的精准度,作为一个三级兵享受同二级弓武士一样的维护费用,谁用谁知道。
僧弓队是包括岛津、伊达、德川、北条、上杉等没有远程优势部队的解决方案,僧弓招募费用与维护费虽然较高但是有其过人之处,55的装填速度与60的精准度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家独有的僧弓装填60,精准65,实在是过于离谱。
第一回合很重要,破袭大和郡山城,失败后敌军会出城。。不知道其中ai的行为逻辑。
第二回合就可以直接打城外的军队,并拿下大和,然后四面看过去全都是没兵的城,比如纪伊一个兵没有,下回合派将领直接过去自动拿下,另一边伊势兵也很少,大部队直接往那里走进树林埋伏,再派一队小兵勾引,下回合就能伏兵夜战,
兵看着招,我当时就招了一队弓,同时3级忍者不停的招,破袭对面的城门不让他们招兵。
初期战略大致如此,然后战斗方面,服部最具特色的兵种就是隐形弓,山贼先不说,弓足轻的隐形性能就足以逆天。
服部弓足轻可以几乎任何地形隐身地面,在移动的时候不会隐身,敌军大部队会跟着你动,在你停下隐身的时候,敌军会返回到之前的阵型,就这个模式就能让敌军疲惫不堪,当然这不是重点。
重点是在一定范围内,大概是400码之内 175之外 ,你的任何移动,ai都不会有反应,而且不会来追你,骑兵除外。
这意味着什么?可以无伤偷主将。然后大概175码之内是ai的远程的反应距离,你只要进入这个范围,ai远程就会来追你。
主将偷完,就是一个一个的偷近战,具体各位可以自行体验,主要机制就是上面说的那样。
所以基本上30回合前我都没有招过什么兵,军费一直2000以下,同时东面打到了加贺,西面打到了潘摸。
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