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死神vs火影神仙人物版是一款超级有趣好玩的格斗竞技游戏,在游戏中,每个角色都有不同的特征,正确使用拘束技能,控制三个角色中的任何一个加入战斗。游戏结合了更多有趣的动漫剧情和其他出现在游戏中的内容,感兴趣的朋友们,快来下载体验吧。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,
小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
幽八步:幽步的八种使用方法。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
精美的竖画,出色的画面和出色的视觉效果,超级全面的动漫英雄,无论是死亡还是火影。
创新大动作,直接突破防守,大大增强你的实力,越来越激烈的战斗,超快的节奏,点燃了我心中的热血。
有趣的组合战斗风格,不同风格的人物,相当酷的外观,经典个性的英雄,简单经典的操作界面,原创经典故事。
角色的战斗能力要求你在爆发出越来越强大的战斗能力之前有极其高超的操作。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),
墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。
通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
极富特色的个性化技能开启新一轮挑战盛宴,创新战力体系打造全新对抗;
无限逼真的战斗场景融入游戏当中,传承新颖的玩法乐趣与高品质互动;
再现属于你的精彩对抗挑战,极为细腻的画面效果渲染让游戏显得逼真充实。
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