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死神vs火影6.1满人物版联机版是一款非常好玩的动作格斗类游戏,这款游戏引用了两款经典动画作为游戏内容,超多角色得到了完美还原,炫酷的战斗特效给玩家带来了极致的格斗体验,两个动画联动,喜欢的不容错过哦!
使用蓝条不减反增!
死神vs火影6.1满人物版联机版是一款热血激燃的格斗游戏,游戏采用十分经典的像素画风,搭配真实的技能音效,给玩家十分真实有趣的战斗体验。玩家在游戏过程中需要选择自己喜欢的模式和玩法,成功战胜对手即可赢得游戏的胜利,战斗过程中还可以根据自己的理解,打出炫酷的技能组合和海量伤害,趣味满满。感兴趣的小伙伴赶紧下载游戏来玩吧。
经典的像素画风,轻快的背景音乐,整体的游戏体验相当舒适
简单好上手的游戏操作,一键释放各种强力技能,简单好上手
趣味十足的游戏体验,玩家在游戏过程中可以获取乐趣满满的战斗体验
多样的动漫角色,游戏混合两大动漫神作多个角色,给玩家多重趣味体验
激燃畅爽的战斗体验,组合各种炫酷技能,打出海量伤害
充分还原经典的游戏设定,玩家在游戏中可以释放符合人物设定的各种技能
1、死神和忍者,两个角色任由你来挑选,选中一方则另一方就是你的对战敌人。
2、不管你选中哪个角色,关键是看你如何发挥自己,让自己的技能得到充分释放。
3、不管是怎样的身份,关键是动作需要到位,才能够发挥出最好的战斗作用效果。
4、所有的玩家都是在凭实力说话,每个玩家都在为了最后的一战而努力。
5、看过相关动漫的玩家们,再来玩这款游戏的话,会有一种前所未有的熟悉感。
6、十分考验玩家的对战智慧,面对不同的忍者或者死神,需要做出不同的战斗方针。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
详细信息
应用信息
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