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【卡池解析】3.3首期池子风系岩系专场 究竟要不要抽?
详细分析内容包括:(本次卡池的5个角色)
1、角色定位分析
2、角色武器、圣遗物推荐
3、角色天赋加点、命座分析
4、角色推荐配队一览
5、角色强度评分
一:5星角色
1、流浪者
(1)【主C评分】:流浪者
操作难度:★★☆☆☆
(操作较为简单,输出模式类似宵宫,一直平A就行,前提是有护盾角色保护,难点在于开E前需要考虑染色问题,Q是前置释放还是后置释放都是有所讲究的)
对群强度:★★☆☆☆
(对群一般,AOE伤害主要是Q和重击,而实战一般最多就打一次重击触发新圣遗物沙楼套)
对单强度:★★★★☆
(对单较强,法器远程输出,锁怪稳定,机制没问题,伤害取决于练度和配队)
机动能力:★★★★★
(最强机动能力之一,开E能飞,水平悬浮可以高速移动跑图和跨越各类地形,垂直方向可以爬升。而且开E期间可以正常回复体力条)
角色强度:★★★★☆
(正常的主C强度,普攻输出类似宵宫,Q注重后置爆发类似优菈。同时还具有独特的强大位移能力)
(2)抽取建议:单纯作为主C,散兵抽取优先级并不高,但是加上极少见的超强位移能力,散兵的优先级就很高了,注重大世界体验的玩家,都推荐抽1只0命。
(3)命座分析:0命完全体,命座单纯提高伤害,2命和6命的提升幅度最大,冲命座推荐以2或6命为目标。
1命:攻速+10%,伤害提高。
2命:大幅提高Q的伤害。
3命:Q伤害提高。
4命:增加1种E的强化效果。
5命:E状态下的普攻和重击伤害提高。
6命:提高散兵的伤害和E的持续时间。
(4)角色配队推荐:
2、荒泷一斗
(1)【主C评分】:荒泷一斗
操作难度:★★★☆☆
(操作难度中等,需要掌握一定手法,灵活使用重击,保证最高效的输出,详细参考具体的角色攻略)
对群强度:★★★☆☆
(对群中等,攻击范围很大,不过与风系聚怪相性不佳,对群只能靠人工聚怪,或是怪物扎堆出现)
对单强度:★★★★☆
(对单较强,没啥明显短板,唯一的缺点是Q战士,启动慢)
角色强度:★★★★☆
(综合强度偏上,伤害机制和输出都不错,是不错的主C,但Q战士和孤儿岩系破盾效果差很减分)
(2)抽取建议:目前没有哪个场合是非岩C不可的,没有说抽了就能玩的更舒服。所以XP抽卡即可,随你,一斗强度可OK,不至于让强度成为XP抽卡的阻碍。
(3)命座分析:0命足矣,冲命座可以考虑以2、6命为目标,对伤害和操作体验都有不小的提升。
(4)角色配队推荐:
二:4星角色
1、珐露珊
(1)【专拐评分】:珐露珊
输出能力:★★☆☆☆
(如果珐露珊没到6命,输出可以忽略不计,堆属性可看充能即可。但是到6命就可以考虑堆输出了。)
辅助能力:★★★★☆
(辅助能力较强,不过比较吃命座,0命减风抗加风伤,6命加风爆伤)
泛 用 性 :★★☆☆☆
(泛用性较差,只能辅助风系输出角色,在其他体系没有就业空间)
角色强度:★★★☆☆
(综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩风C可以不养,主玩散兵、魈、小鹿等风系输出,百岁珊就是必练角色)
(2)命座分析:命座提升巨大,2命加Q持续时间,4命加充能,6命加充能和伤害。主玩风C的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。
(3)角色配队推荐:
2、五郎
(1)【专拐评分】:五郎
输出能力:★☆☆☆☆
(五郎输出可以忽略不计,堆属性主看充能、防御即可。)
辅助能力:★★★★☆
(辅助能力较强,不过比较吃命座,0命加防御、加岩伤、加抗打断,4命有治疗,6命加岩爆伤)
泛 用 性 :★★☆☆☆
(泛用性较差,只能辅助岩系输出角色,在其他体系没有就业空间)
角色强度:★★★☆☆
(综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩岩C可以不养,主玩一斗、主C诺艾尔等岩系输出,五郎就是必练角色)
(2)命座分析:命座提升很大,主玩防御岩C(一斗、诺艾尔)的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。
(3)角色配队推荐:
3、烟绯
(1)【主C评分】:烟绯
操作难度:★★★☆☆
(操作难度中等,需要掌握一定手法,灵活使用重击,保证最高效的输出,详细参考具体的角色攻略)
对群强度:★★☆☆☆
对单强度:★★★☆☆
角色强度:★★★☆☆
(综合强度中等,4星的主C强度上限不会太高,更没可能随便碰瓷5星主C,优势只是获取更加简单,适合给萌新过渡使用)
(2)命座分析:1命改善手感,2、3、5、6命相当于加伤害,4命加生存。如果玩烟绯当然是命座越高越好。
(3)角色配队推荐:
(夜行钟带条狗都能起飞,低配可以把钟离换猫猫或莱依拉,夜兰换皇女,改三色队)
本期池子的两个专拐都是给对应主C搭配的。适合风系和岩系队伍的补强。如果实在对于流浪者无感,可以考虑适当抽几次池子捞一个珐露珊给魈等角色打辅助,毕竟魈等待风系拐已经很长时间了。
随着3.3版本的到来,小伙伴们期待已久的七圣召唤也是随之上线。那么本期就给大家带来七圣召唤的玩法攻略,帮助小伙伴们快速上手~
注意事项:
(1)关于太基础的玩法我就不说了,打两把就什么都知道了我主要讲一些细节,在选择上给大家一些建议
(2)目录
角色卡推荐;卡牌推荐;玩法说明;推图/对战卡组推荐(算是做个省流版)
(3)上述内容中,除了玩法外,其他的推荐我只写部分(我认为最合适的)。大家可以把这篇文章当做七圣召唤的教学文,更多牌组推荐我们后续会不断给大家介绍的~
一、角色卡推荐
1、配队介绍
(1)一般建议配个双元素共鸣,也就是同元素角色首先共鸣卡相当好用,基本是能带必带;其次就是反应打起来简单且稳定
(2)队伍中一般放两个核心,注意不是输出,而是核心(也就是队内地位),以两个角色为核心构筑卡组目的就是防止卡牌太过杂乱,难以抽到核心角色所需的卡牌
(3)此外,队伍中总要有人做出牺牲,吃最少的资源,抗最毒的打是了,队中需要一个吃伤害,来保证核心的血线,同时防止核心被反应的联防手
(4)至于为什么不建议单核呢?单核对卡牌的利用率较低,且不太稳定,把鸡蛋放在一个篮子里可不算明智,一旦被破核那就寄了
(5)综上所述,队伍中最好是1主核,1次核,1联防死保核心, 围绕核心展开进攻;率先击破对面的核心,便是制胜的关键
2、推荐角色
(1)刻晴配队比较推荐激化队,或者刻晴双火激化偏向于伤害总量,双火偏向于极致爆发,都是不错的配队,简单易上手
(2)甘雨配队有甘雨双雷,或者双冰永冻PVE甘雨一个就能打一群了,那配队便倾向于PVP,上手难度同样不高
(3)班尼特班爷在七圣召唤也是人权卡,大招有着恐怖的收益,但比较依赖天赋配队建议以火雷为主,刻晴偏向爆发破核,宵宫偏向于站桩收割
(4)香菱国家队在七圣召唤也是大放异彩,核心就是快速放出各种buff,交给任一角色普攻爆发此外,香菱玩召唤流也十分不错,就是目前缺少一个核心,强度稍差
(5)诺艾尔得益于双岩的保护能力,诺艾尔是少数适合玩单核的角色,对天赋的需求一般,倒是很需要狼末比较怕冻结和穿透(明示甘雨),打其他队都能掰掰手腕
(6)神里绫华以绫华为核心的定点永冻队,配上快速切换十分灵活,防守能力极佳在先手时非常膈应人,同时也不乏单点爆发,和中后期作战能力
(7)迪卢克前期稍显弱势,但有一个效果不错的大招比较建议配双雷速大,或者玩比较传统的蒸发融化也行
1.开放式自由世界冒险游戏,具有梦幻般的感觉。
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1、起手卡牌的选择
(1)核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找
(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛;反之则没必要了
(3)改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了
(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益
(5)适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益
优先满足1,2,3;如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断
2、首发角色的选择
(1)第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员
(2)一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机
(3)但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人
(4)像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择
(5)而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖
3、角色的排序
(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位
(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)
(3)另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核
4、行动阶段介绍
(1)也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动
(3)打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动
(4)需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动
5、元素反应介绍
(1)七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键
(2)与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)
(3)元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)
6、穿透伤害
(1)对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)
(2)除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少
(3)同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血
7、召唤物和状态
(1)召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的图片框的就是了
统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)
(2)其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发
(3)但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动
8、状态介绍
(1)七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用点击角色,就能比较清晰的查看
(2)大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)
(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走
9、护盾介绍
(1)说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾
(2)一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台
(3)后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害
10、饱腹状态
(1)在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹
(2)所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)
(3)食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些
11、支援牌和召唤物
(1)支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置
(2)卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数左下角为治疗量或伤害量
(3)部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数
(4)触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段
(5)结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为先结束者的支援牌,召唤物;后结束者的支援牌,召唤物(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)
1.定制内容
玩家在这里就像开发者,所有的事情都可以自己设定。
2.角色武器
它包括任何角色和武器都可以用一把钥匙抽取或获得,没有难度限制。
3.升级材料
栽培材料也可以免费获得,所以你不需要花时间挑战副本来刷材料。
4.操作方便
就像最初的版本一样,它是通过滑动屏幕摇杆并单击按钮来控制的。
1.游戏测试
玩家可以在这里随意测试不同角色、武器和技能的属性伤害。
2.允许联机
虽然这是一项私人服务,但朋友可以通过房间号码在线。
3.内容分发
除了资源,NPC、任务、指导等也可以自由设置。
4.富拷贝
所有不同的地下城都是开放的,玩家可以随意选择挑战和游戏。
1.设置自由式游戏玩法,游戏世界可以独立玩有趣的游戏。
2.一个新的异国世界,魔法和科幻是实时并行的。
3.勇敢地探索广阔的地图,收集许多精彩的资源。
4.击败许多邪恶的敌人,成为一名强大的战士。
5.你可以在任何地方冒险,提供更精彩的游戏动画故事内容,尽情享受。
6.各种动作的特效都不错,不同职业角色的战斗效果属性也很酷。
7.通过创新的多人在线模式,你还可以冒险与更多的游戏好友战斗,消灭敌人。
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