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只会抓宠的我突然无敌了最新版游戏中玩家扮演一名宠物驯养师,探索一个充满宠物的世界。每个宠物都拥有独特的能力,可以根据战斗的需要进行合理搭配。战斗过程中利用各种装备和道具来提升自身的战斗实力。游戏以文字叙述为主,适合喜欢文字冒险的玩家。
1 .一种以捕捉宠物为主的游戏,为玩家饲养提供多种宠物类型。
2 .通过升级和进化,玩家可以提高宠物的能力和资质。
3 .低级宠物的进化可能会提高资质,随机性会增加游戏的趣味性。
4 .游戏提供大量装备和道具,玩家可以根据需要匹配宠物属性。
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进入游戏页面后,点击灵兽,可以查看拥有的灵宠

选中灵宠点击查看,可以看到灵宠的属性和资质等

点击包裹,可以查看自己拥有的物品、装备、礼包等

点击商店,可以购买自己需求的物品,比如灵草、材料等
点击灵兽探索,可以通过战斗来抓捕更多的宠物
体质:增加生命。
力量:增加物攻与穿透。
精神:增加法攻与法穿。
身法:增加速度,命中,闪避,会心。
肉身:增加防御。
速度:基础速度影响宠物出手快慢一般前排出手比相同速度下的后排快一点。
命中:命中敌人的概率,大地图对命中基本没有要求,打boss命中最好在1300左右。
闪避:闪避攻击的属性,但是由于闪避属性要是命中的五倍才会必定闪避所以收益不是很大,但是打boss可以适当堆点闪避大概三千左右,特别是刑天命中不是很高。
会心:影响暴击概率,一般情况在四千会心可以实现打boss必定暴击,输出的会心一般在二千就可以使用了。
会伤:就相当于爆伤,伤害的基础乘区,会伤越高暴击后伤害越高,会伤最低为120。
双穿:包括物穿和法穿,双穿属性可以1:1降低对方防御。
双防:包括物防和法防,顾名思义就是削减双攻,具体情况游戏里的攻略里有计算公式。
韧性:每100韧性可以增加3%减伤,同时在受到伤害每大于生命5%时就会额外增加1%减伤。
会免伤:减少对方会心伤害。
会免:减伤对方会心概率。
终伤:百分比提升伤害,属于基础乘区。
战略走向
战役的进程需要不断随机改变自己战略走向,更加灵敏的应对不同强敌进攻。
宠物抓铺
不断抓铺更多的宠物,培育出一个又一个强悍战役力的宠物,带领他们击败敌人。
大boss
不同等级的怪物还有大boss,为战役进程打造出不同的剧烈局面,带来影响时间。
装备加装
用所获取的装备与道具加装自己的战役力,使用不同特点搭配出很多战役可能性。
1 .游戏中增加了云档案库功能,玩家可以保存游戏文件。
2 .提供一键抓宠物功能,简单设置后减少重复步骤。
3 .不断调整数值和玩法,确保最佳状态。
4 .内置五行攻击,与宠物适当搭配应对情况。
详细信息
应用信息
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其他版本
只会抓宠的我突然无敌了1.23
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