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植物大战僵尸2十周年版本

3.0.5 |2024/3/24 11:59:28

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植物大战僵尸2十周年版本 植物大战僵尸2十周年版本 植物大战僵尸2十周年版本

植物大战僵尸2十周年版本是一款由PopCap Games开发的塔防游戏,是《植物大战僵尸》系列的续作。玩家可以在游戏中选择不同种类的植物,每种植物都有独特的能力,如攻击型、防御型、支援型等,需要合理安排植物的摆放来抵御僵尸的进攻。游戏中设置了许多关卡,每个关卡的地图和僵尸类型都不同,玩家需要根据具体情况选择适合的植物组合来应对挑战。还等什么,快来下载吧!

植物大战僵尸2十周年版本游戏攻略

1、新版2里面,有植物碎片,我们可以通过得到碎片之后,来拼新的植物。中间的几关,我先跳过。

2、直接到第5天,这个是植物探险,可以得到新的植物碎片。第六关,就会出现这种有毯子的僵尸,属于组团型的。

3、这关打的过程中,就会领取到树桩大火球,这个也是挺给力的直接喷火,就打的比较顺手了。

4、接着会领到小土豆地雷,总之出现新的高级僵尸,就会出现针对你他的植物。但是后来的,就得靠摆阵了。

5、相当于有个大地图,我们要在大地图里面一关一关的往下过。还有卖植物的“潘妮的小店”。如果花钱的话,当然会玩的更厉害,可是我觉得有点失去游戏的乐趣了。

植物大战僵尸2十周年版本关卡特殊设定

1、烟雾弹

在草坪的中场若干位置上,会突然从天掉落数个烟雾弹,烟雾弹爆开、烟雾弥漫,出现忍者小鬼僵尸,向玩家的房子前进。
烟雾弹本身仅视觉效果,不构成实际伤害。烟雾弹内的忍者小鬼和常规忍者小鬼一致,如果处于攻击范围内会立即开始使用河豚攻击。
2、赛钱箱

①游戏开始时,场地上一开始会有若干赛钱箱,赛钱箱上以不同的图案来表示该赛钱箱的特效,有:阳光图案、能量豆图案、升级图案和植物图案(还有一种在part2中出现目前还没有做好)
②当玩家主动拖动“能量豆”到赛钱箱时,赛钱箱的机制就会被触发;
赛钱箱种类:
阳光赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会根据在箱子周边3*3的地块。上种植的植物,返还阳光总价一半的阳光。
能量豆赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物都会释放大招。
升级赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物和僵尸阶级在当局内升一级(仅受到赛钱箱影响的植物本身,若3阶植物升到4阶则会触发释放大招;原5阶植物被触发时也会立马释放大招;僵尸最高10阶,再升级会变成1阶)。
植物赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱随机产出一个植物卡片让玩家种植,且赛钱箱掉落的植物卡片阶级会根据关卡难度作调整(简单关卡为3阶植物,困难关卡为5阶植物), 在种子包消失前,玩家可以在该场游戏内种下该植物一棵。
赛钱箱负面效果:赛钱箱为中立单位,会阻挡植物子弹攻击,但是不会受到植物子弹的伤害,可以阻挡绝大部分的直线非穿透子弹。所在格子不能种植植物,僵尸会无视赛钱箱直接通过。
3、神风

①在旋风出场之前,会在屏幕上出现红字警告,同时某行上,吹起一阵“小风”,该行的随机数量中小体型僵尸会向前平移一段距离,每次事件若干轮“小风”。
②在“小风”吹完之后,会有固定一次的“大风”,使全场随机数量的中小体型僵尸会向前平移一段距离。
③在“大风”吹完之后,之前吹起“小风”那些行的最右侧,会有一道旋风从右往左侧匀速前进;
④当旋风碰到的第一个僵尸时,会裹挟着该僵尸前进最多三格;
⑤若旋风和僵尸马上要碰到第一个植物时,旋风会将僵尸提前在前一格放下;
⑥然后旋风会和植物发生碰撞,旋风消失,该植物会被吹飞。
植物大战僵尸2十周年版本

植物大战僵尸2十周年版本攻略

1、失落无尽

刷掉考古,吹掉荡秋天和虫子,苹果会被阳伞反弹,不建议用苹果,原碗控场即可,boss残血时间长,配合药师莲藕可轻松通关。

2、摇滚无尽

瓷砖上放5莲藕,4原碗,一排五阶茄子,没5阶茄子刷掉霹雳舞,boss随便打。

3、恐龙无尽

猴子换药师,窝瓜换莲藕,配合苹果不刷怪,速通无尽。

4、冰河无尽

需要刷掉7阶及以上的黄鼠狼,boss随便打,值得注意的是那个洞穴僵尸要配合瓷砖柚子打飞,不然影响竞速

5、海滩无尽

可以不刷怪,但要有3排无尽苹果控场,可以不用甜薯,左边三排的猴子原豌换成药师,瓷砖全部莲藕,不控直接打成木头,大嘴辅助即可,大嘴苹果原碗需要小黄鸭挂件。

6、黑暗无尽

可刷可不刷,金蝉菇全换苹果可以不用刷怪,猴子变药师,瓷砖上配合磁力菇上的莲藕秒boss,普通关能控也能打死,不用刷怪,唯一注意的是黑暗僵尸太少,小心非法。

植物大战僵尸2十周年版本世界解锁顺序

1、埃及世界
2、未来世界:在通过第二关之后可以直接获得三叶草,然后既可以马上转去下一个世界,也可以继续打下去积攒更多星星。

3、海盗港湾:因为三叶草是鸟类的克星,像海·鸥僵尸、鹦鹉僵尸、飞索僵尸等都只需用一个50耗阳光、快速恢复的三叶草抵消掉,所以靠三叶草通关能大大降低关卡难度。

4、恐龙危机:在此世界主要需要获得原始豌豆(通过第五关直接获得、原碗对推关有很大帮助)和原始向日葵装扮(较难,可以用战术黄瓜)
5、狂野西部:西部只有两个较难关卡(8、18),都可以通过技巧通关(第八关可以用矿车拖延巨人)总体难度不大
6、功夫世界:难度关卡只有7、11、19,这些关卡可以多刷几遍,或者去升级一些挂件;自选关难度不大
7、平安时代
8、复兴时代:难度关卡比较多,8、13、16、20关,需要通过植物探险将芦荟升阶,芦荟从一阶到二阶会有一个质的变化
9、蒸汽时代:难关有5、11、12、17关,自选关难度不大,并且获得莲藕之后可以多植物探险获得碎片,莲藕碎片是很好的转基因材料

10、黑暗时代
11、摩登世界:难关较多,3、9、13、26、27关难度大

12、失落之城
13、冰河世界
14、天空之城:地形限制,自选关难度也大

15、巨浪沙滩
16、摇滚年代

植物大战僵尸2十周年版本植物图鉴

一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。

二、豌豆射手、双发、三线
豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。

三、双重射手
双重射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
其他情况下双重射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。

四、土豆炸弹、巴豆
同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
土豆炸弹一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
土豆炸弹可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。
两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。

五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海·鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。

六、坚果、高坚果
相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。

植物大战僵尸2十周年版本点评

1、除了旗帜飞行员僵尸和铁桶飞行员僵尸等经典僵尸角色,他们都带着火箭和机枪飞进了战争;

2、更强大的僵尸队伍出现了,他们穿着导弹,驾驶着战斗机;

3、一个有银色爆炸头的闪电枪僵尸专门在闪电环境中给植物制造麻烦,每次攻击都会在植物上叠加一个随机电荷;

4、导弹僵尸坐在圆形炮弹中间,随机出现在屏幕右下角攻击植物;

5、X型,是历史上最神秘的飞机的仲裁者,它让无数的僵尸着迷,有很强的保护能力,保护它后面喷射光束中的所有僵尸免受攻击;

6、在重型航空机械的帮助下,僵尸们使得第二次周年庆典的战斗空前艰难。为了保护这艘战舰,植物军团全力装备各种技能以适应空战。

详细信息

  • 大小:963.36MB
  • 版本:3.0.5
  • 更新时间:2024/3/24 11:59:28
  • 语言:简体
  • 类别:策略塔防
  • 厂商:PopCap Games

应用信息

  • 厂商:PopCap Games
  • 包名:com.popcap.pvz2cthduc
  • 版本:3.0.5
  • 备案:
  • MD5值:D99016150507D801D029FDE6F044C93C

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