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《迷你地铁免费完整版》是一款模拟经营建设游戏,《迷你地铁免费解锁版》玩家需要负责所有的地铁路线规划和管理,通过建立新的站点,并在站点之间设计线路,让上下班的通勤者们在路上少花时间。每个站点能容纳的等车乘客数量是有限的,所以地铁网络必须设计精密,避免发生拥堵和旅行延误的情况。
- 所有服装均开放(付费)
- 无限金钱(增加)
1、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异;
2、全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧;
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率;
4、普通模式打榜,极限模式虐心;
5、在每日任务中,与全世界玩家为敌;
6、尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式;
7、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化。
1、简单易上手:拖拽和连线的方式,将地铁站点连接起来,设计自己的地铁线路,提供了直线,弯曲和交叉等不同类型的轨道线路,规划出高效的地铁网络。
2、独立的规划:没有固定的地图布局,在有限的资源下设计出最优化的地铁线路,考虑人口分布,交通繁忙度和资源分配等因素,以确保地铁线路的高效运营。
3、挑战性任务:在满足城市需求的前提下,完成指定的目标,任务可能涉及到人口增长,城市扩建和交通拥堵等问题,合理规划地铁线路,获得奖励和成就感。
4、有限资源管理:合理分配这些资源,以确保地铁线路的建设和运营,还需要控制成本,平衡票价和运营费用之间的关系,以确保地铁线路的经济可行性。
5、城市的发展:设计地铁线路,参与城市的其他发展工作,如建设住宅区,商业中心和公共设施等,通过合理规划城市的发展,吸引更多的居民和游客,推动城市的繁荣和进步。
游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路。
而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键。
请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!
本作用Unity引擎编写的经营策略类游戏。
游戏界面简单易懂,风格简约。
游戏是让玩家扮演地铁设计者,通过建立,调整每条线路来使城市地铁运营又快又好。
1.大部分城市到后期不管什么站点都会出现大量只去医院的客流,病人数量增加,但医院数量始终不变,医院作为特殊站点,本身又不能容纳大客流,那么结果必然是寄。
2.任何两条线及以上相交,相交的这个站点必然是互通的,默认已经是换乘站,但游戏中“换乘枢纽”的设置却只有为它们扩能的功能,且每个站只能扩能一次,也没有交而不换的玩法(不连接相交站点会导致列车运行至此区间时降速),因此迟迟不给“换乘枢纽”的城市,换乘站其实是普通站,不具备容纳大客流的能力,现实中这种情况几乎不会发生。
3.在现实中,每个地铁站都是独一无二的,如果要如实体现在游戏中,就必须用不同的图形区别开来,永远不能重复,但游戏显然不能这样设置,于是就有了位置不同,但图形相同的站点,可看作是同种性质的站点。基于此,除非某一条线路没有同种性质的站点,才会在换乘站将客流换乘给另外一条有此站点的线路,否则客流只会在本线路消化,即使列车驶过换乘站,这部分客流也不会被换乘。在换乘站成为换乘枢纽之前,这个运行逻辑100%会被遵循,猜测这是为了照顾上面说的不能容纳大客流的换乘站,防止游戏过早,一旦有了换乘枢纽,这个运行逻辑就不再遵守,而是变成哪个站点快要爆炸,有运力的列车进站时就会优先把能拉的客流都拉走,送到还没大量堆积客流的站点去消化或堆积。
4.日常挑战目前正常模式偏多,极限模式相较于之前大幅减少,且上述难度大和线路配置少、小编组的城市很少出现。
5.塔什干的运转效率比其他城市慢很多(估计是和需要严格安检有关?),即使开始两倍速也是奇慢。如果说圣保罗是因为巨大客流导致慢半拍的话,塔什干至少慢一拍。
6.(此bug已修复)最近UI应该改动过,经常会出现一种看上去比普通站大,但又不是换乘站的站点。一般分布在郊区圆形。如下图,可对比左上角那个胖胖的“伪换乘站”与市中心真换乘站(加换乘枢纽后)及其他普通站的差别。
7.所有线路天然自带越行线和24小时不间断运行,所有列车天然自带CBTC(移动闭塞)。同向行驶的两趟列车,当前一趟列车带走了某一站点所有客流,此站点在紧挨着这趟列车的后一趟列车进站时如果还未产生客流交换,后一趟列车就会主动“超车”,行驶到前一趟列车前面的区间,而前一趟列车并不需要主动避让(如果两趟同向行驶列车相继进站,也都发生客流交换,那么后一趟列车一般会停在这个站,等前一趟列车连续运行几个区间后才开始继续运行),新干线和普速车同时行驶在同一条线上时尤为明显。
8.iPad和Mac因为屏幕大,客流有多少显示多少,越接近过度拥挤,死亡倒计时和站点上密密麻麻的客流在视觉上越令人窒息,但iPhone因为屏幕小,客流最多显示9个,9个以后无论再产生多少都不会单独显示,反而能给人一种临危不乱的错觉,最多因为过度拥挤而结束游戏,结束之前完全不慌。iPad上所有元素的等比例放大,感觉让迷你地铁失去了一部分“迷你”的含义,而Mac虽然多了一些数据分析和展示的模块,可是要单独购买,没上车的现在也买不到。综合来看,我最喜欢玩这个游戏的设备还是iPhone。
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