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决战平安京免费版游戏中玩家将通过收集式神碎片,合成式神碎片,召唤式神等方式进行战斗,玩家可以自由搭配阵容,体验不一样的战斗乐趣。通过不断提升自己的御魂等级,来获得更强的战斗力,同时还可以培养自己的伙伴,一起组建属于自己的阵营。
提取码:xlwl
省流:ADC只要会在离家最近的地方无脑A兵就必胜。如果不明白看完了就明白为什么了。这就是必胜战略,换线带劣,四一分带。ADC在后场源源不断的为前场提供进攻兵线,最终将三路优势线送进对方高地,终结游戏。这就引申出几个结论:ADC不一定能决定队友能不能赢,但一定能决定队友会不会输;ADC最适合的位置是中单而不是边路;因为第一波兵线,边路线一定比中路线远,ADC走边路最适合的策略是放线而不是推线。
如果有例外那就是平衡性问题,有些超模确实应该BAN位买房。
上,大后期,进攻位,任务是带已经过河的优势线冒险进攻,对方防守就后退配合队友团战先接战。僵局无兵线偷家的唯一人选。上单是最需要技术的位置。
中,中后期,阵中位,任务是驻扎中路观察全局,预判支援。
下,大前期,护送位,前期就要游走带节奏,后期带节奏就是死,任务是带把劣势线带过河,带过河就回头,带下一条劣势线。依赖兵线运营的位置。没有劣势线就可以开中立资源。射手只要会抗压和清兵就不可能坑。须臾特别注意,射手是大前期,因为大前期大家都没有连招,而射手已经有普攻了,后期大家都有连招,而射手还是只有普攻。所以射手最佳的游走时期是大前期。把射手当做大后期是moba游戏最大的陷阱。既然ad的任务是游走压人清线,尽快终结对线期,然后通过兵线维持和扩大优势,那干脆辅助不要出辅助装了,让ad出辅助装,这样ad清线就不存在抢钱吸血的问题了。看我的攻略,不能让你们成为最有技术的ad,但一定能让你们成为最有ad之魂的ad。ad的职责就是把劣势线送到队友手里,所以出现前期上单断线的情况,解法是,打野解下线,ad护送兵线。
野,前中期,节奏位,任务是抢线创造队友游走机会,配合中辅蹲人。
辅,中后期,连携位,任务是确保前后排之间的视野使队友能够安全联动。
总的来说,核的清线消耗更强,开局会小优,更依赖意识运营滚雪球。爹的连招爆发更强,清线能力偏低,渡过开局以后会有强线权,擅长抓机会强开all-in,需要的是熟练度。核打爹的思路就是积极游走,全力破坏对线期,减少对线期时长;给你清线能力,清了线就要游走找人打架。爹打核的思路就是对位牵制,阻止支援,全力延长对线期。
上一般是战边(战核)或坦边(坦爹)
射手前期不能给上单压力,后期就会被上单压力。
中一般是炮台(法核)或法刺(法爹)
PS:moba理解的最普遍的错误,最主要的就是打野抓人中单游走,压力扔给中单或打野。实际上应该是双人路优势去抓单人路,双人游走的支援成功率大于单人游走。正确的思路是将双人路优势转化为单人路优势,而不是把中路优势转化为边路优势。打野速度转为边路优势,边路优势转化为中路优势,中路优势转化为兵线攻势,当你能反野断线的时候对方凭什么去边路偷塔,优势局后期边路兵线不是问题就是钱。不能指责中路地缚灵却放任边路地缚灵。即使双人路相持不下,也可以留一个抗压,离开一个去游走支援,不会发生队伍整体亏线的情况。
下一般是呆射(射核)或游射(射爹)
ps:呆射和游射的区分可不是有没有位移,而是有没有前期的推进能力。前期抢到线权后游走,能对其他路产生巨大威胁的就是游射,反之前期威胁低,但是等级提升后连招和大招威胁更高的是呆射。
野一般是野核(吸血野)或野爹(节奏野)
PS:野核和野爹的区别,野核侧重持续伤害、连续作战,刺客侧重瞬时伤害、爆发威慑。野核技能盘侧重清线,需要补爆发;野爹技能盘侧重爆发,需要补清线。野核专心刷野保自己的发育。节奏野是牺牲自己发育,站位压人,帮对线劣势的队友抢兵线经济,让队友能够活着吃到兵线经验,帮队友渡过弱势期,等队友强势期发力。野核关键回合杀穿对面是义务,吸队友血,能力越大,责任越大。野爹杀穿对面那是对方头铁想拿脸接爆发。
辅一般是软辅(辅核)或硬辅(辅爹)
PS:这里我需要专门说一句,我在这里的软硬辅定义是有别于传统的,和坦度无关。有独立清兵技能或者其他抢线能力的是软辅,例如山兔、日和坊是典型软辅,化鲸可以把兵线拖进来所以也算软辅;没有清兵技能但是能够开团的就是硬辅,比如惠比寿是典型硬辅。两个能力都没有的开除辅籍。
对线期、转线期、游走、抓人、团战、四保一、韩式运营、四一分推、女警体系,都只是九牛一毛。而我在此集大成。
传统的换线期是特殊解,我说的换线是一整套阵型原理的动态解。传统的四一分推是一个进攻位和四个防守位,我说的四一分推是一个后勤位和四个进攻位。传统的女警体系是清线压塔推双人路打一塔,我说的女警体系是清线游走,推完线推进塔就走,不要浪费时间打塔,对中路和单人路施压。传统的韩式运营是消极避战只开资源团,我说的韩式运营是积极游走彻底毁灭对线期。传统认为射手是大后期发育核心,我认为射手是大前期推进节奏核心,而连招上单才是大后期发育核心。传统的四保一是四去主动保护一去farm拖后期,我说的四保一是一去游走配合四、主动制造多打少被队友保护去gank打前期。传统的游戏理解教学如同镜花水月,我说的游戏理解就七个字“只认兵线不认人”。传统认为游戏环境恶劣是排一堆只会送的队友,队友送就送嘛大不了开下一把,我认为游戏环境最大的恶劣是乱甩锅,最坑的把锅甩给最c的,反了天了。我在此扬弃全部的传统,这些传统体系都僵硬死板,进攻性低,节奏太慢,理论偏差巨大,以后这一套理念就叫邓氏体系。
我就自负的说,各门各派的经典体系,我都破尽了。双人路游走中上,就等于多了四个人,五增而成九,独孤九剑,破尽天下武学。给我五个正常人,我能把整个职业界打到诸神黄昏,只恨形单影只。除了两种情况,一种就是对手也用我的体系,两个独孤九剑对打我确实不知道谁赢;另一种就是开图,不需要拿兵线逼出视野也能直线找到安全的带线开团偷塔机会,对手拿葵花宝典,那我承认有可能是打不过的,但是不是一定打不过不确定。
对线,拉锯战。游走,游击战。压人,消耗战。换线,运动战。带线,持久战。断线,敌后战。越塔,闪电战。偷塔,佯攻战。蹲草,地道战。未战而庙算多者胜。胜利的方程早已被各路军事前辈解尽。
团战是求胜的方法,带线是另一种。对线是积累优势的方法,游走是另一种。
上路推荐
狸猫,黑童子,泷夜叉姬,雪童子,人面树,青坊主(佛魔都可以,新手建议佛青)
推荐理由:在不熟悉对面技能的情况下,选短手脆皮非常不明智。以上式神稍微熟悉一下技能就可以打出不错的作用。这些式神输出坦度控制都非常优秀,也是上路诸神之战的常客,选出来就让人放心。(魔青对于游戏节奏理解比较高不建议新手一开始就用)
中路推荐
大天狗,金鱼姬,判官,荒
推荐理由:前三个对线基本不会处于劣势,简单粗暴的强,线优去占视野去支援都有优势,打团也能很轻松的威胁到对面脆皮。
荒属于我个人很想推荐新手玩,对线上六级前(六级解锁大招)荒中规中矩,六级骗骗技能打一套可以秒掉对面很爽,而且支援基本上有大招就有人头拿,新手只要注意大招往对面脆皮身上砸就行了。杀起来的荒真的很爽,但是对线出七面天女的式神时需要不少细节。
打野推荐
茨木童子,泷夜叉姬,鬼使黑
推荐理由:这三个,萌新只要会卡视野绕后,配合队友抓人不可能不成功,除非对面炸鱼或者一直在塔下。
什么?你问我为什么不推荐忍?因为能玩的忍新手玩不了。我就写几个我喜欢的新手自己看吧:海忍,夜叉(理解机制后夜叉真的不算难,前期数值甚至还有点小高),姑获鸟,骨女。
射手推荐
熏,妖狐,二口女,铃鹿御前
推荐理由:扒鸡射手地位很糟糕,我得细说一下。
熏:很猛很猛,我虽然打的不多,但是熏真的不需要什么操作就能打出巨额输出,萌新可以直接拿。
妖狐:妖狐稍微控一控被动你跟对面对a换血对面就不可能换得过你,而且妖狐消耗能力也很强。但是要求对线线优而且要会刷钱。
二口女:上下限都很高,对线比较强,不容易寄。
铃鹿:萌新面对的人一般不太会卡线,萌新选铃鹿即使对线对不过也能很快把线清了,只要和对面差距差的不是很多,即使是劣势基本人塔状态也都很好。缺点是至少两件暴击装才有还算能看的输出。但是后期一刀两千八暴击真的很爽。
辅助推荐
辉夜姬,桃花妖,化鲸,雪女
推荐理由:平安京软辅除了莹草都可以玩。
另外,不要选开团硬辅。平安京辅助是可以创造奇迹的(另一个词:恶心)。复活队友,打鸡血,名刀,拉队友,反正巨恶心。
(如果你看到对面的辅助是玉藻前,那么这把你们大概率已经寄了。倒不是玉藻前多强,而是拿他打辅助的我还没见过弱的)
第一步、打野中开,帮中抢线。对位打野无论刷野还是反野都无所谓。
第二步、中单打野经过己方下野区支援下路,见到反野就打残,见不到就给上单发危险信号,让上单不要换血守塔抗压。
第三步、打野下野区开野,中单帮下路抢线。
第四步、中下辅游走中路再抢中线。打野去上路解线。
第五步、上单打野经过上野区支援中路抢中线。
第六步、中单上单抢上线。打野解下线。
第七步、下辅游中抢线推进。
循环,抢线游走推进。没有控线,没有囤线,没有越塔,只有以多欺少,这局游戏永远没有对线期。
要么开局中野2v2,大家都别走了,否则对位打野一步慢,步步慢,永远来不及支援,阳谋无解。
简单地说,无论队友和对手在哪里,只认兵线不认人,哪条兵线走在最后面,给对面进攻压力最低就去哪条线,两条线差不多就走中间开中立资源,安全性最高,支援速度最快。
不是边路容易死,是优势路容易死。我说的优势路不是双人路,而是自家兵线最接近对方高地的一路。带优势路的线带着带着就上头了。带劣势线是特别安全的,对方一般都没空放着要进家的线不管反而跑大老远抓人。
首先换线不是战术而是战略。战术是团战时的具体站位,比如前排站前面,后排站后面,总的来说阵型是集中的。而换线分带是阵型相对是分散的。换线的目的是降低被抓概率,提升对方抓人的代价。
中后期的三路兵线一开始不可能是齐头并进的,一定有在前的有在后的,等到齐头并进就是兵线一起进家了。对方一般会优先解将要先进家的线而不是长途跋涉冒巨大风险去清其他路的线。
换线战略的实际内容就是前排带走在先的线,用兵线施加进攻压力迫使对方针对前排,然后前排向后拉扯抗压。后排带走在后的线,因为有前排用兵线牵制所以安全,对方针对后排,那前排就把线送进家了。随着对方不断的解线,本来在先的线与本来在后的线的先后关系发生置换,所以前排与后排要换线。重复这个过程直到齐头并进,就通过战略实现在兵线优势的情况下形成前排在前后排在后的理想团战。
抱团不能为了抱团而抱团,中路抱团的本质是上单的下辅的游走。游走的前提是上下兵线优势。所以,解线必须先于抱团。moba的本质不是团战而是抢线,争取超越时间线完成必要工作,然后空下来的就是自由回合。自由回合可以转化为发育回合刷中立资源提升自己发育速度,也可以转化为进攻回合游走给其他路压力让对方降低发育速度,赖线坐牢是最坏的选择。能清线送兵进塔就能支援相邻路,能在对方塔下抢线就能支援两路。团战是滚雪球的奖励,不是想开就开。
Version 1.184.0 (234) 2024/02/01
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4、福禄俱全
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6、日耀鎏金
日耀鎏金奖励更丰富!
7、达摩兑换调查
前3名优胜皮肤及[4-8名皮肤自选礼盒]将在2024年3月1日后陆续加入达摩降福开启兑换。
【宝叶商行】
商城[宝叶商行]隆重开启,通过日常活动收集[宝叶]即可兑换心仪的珍宝。
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