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小兵大战最新版玩家可以在游戏中体验到不一样的三国文化,还可以和自己的好友一起组队进行游戏,还可以享受到无限的乐趣。在游戏中玩家可以体验到各种不同的枪械,还有很多有趣的道具,比如手雷,燃烧瓶等等,这些道具都是非常实用的,而且还可以帮助玩家提升战斗力。
1、任务型号丰富:
除了丰富战斗玩法外,玩家还需完成各种类型的任务,获取奖励和成就,提高游戏的可玩性。
2、多样化的武器装备:
弓箭、长矛等各种不同的武器装备可供选择,可根据不同情况合理分配给战斗单位以改变战局。
3、创新社交功能:
在游戏内可以结交新朋友,了解全球各地的玩家,增强游戏的互动性。
4、可供选择的联盟:
将与其他玩家组成联盟,共同面对来自全球的挑战。
5、友谊竞赛:
和好友间跨越地域限制展开激烈较量,享受游戏带给你的无尽欢愉!
6、查看战局:
回顾战斗记录可以让您更进一步地了解并优化战术布阵,使战斗更具策略性。
7、持续更新:
游戏内容持续不断更新,为玩家逐步展示更多新兵种、任务及武器。
1. 丰富的怪物类型和属性设计,调整每个敌人的战术,否则你无法阻止他们。
2.操作非常简单,一根手指就可以轻松启动,一只手就可以控制竖屏。
3.每个关卡的难度都可以自由调整,只要控制士兵的技能就可以了。
4. 随着等级的提高,难度也会增加,你会学到一些技能来帮助你打败盗贼。
1、专注于大局;没有复杂的微观操作
2、每回合持续10至20分钟
3、易于学习,难以掌握
4、随机产生的战斗,每次玩都不同
5、有很高的可重玩性
6、选择互补的单位协同作战
7、近乎无限的战略组合
8、完全可解锁的升级树
9、生成步兵,车辆,飞机和直升机
10、减少空袭,导弹袭击和大炮
11、部队掩护并对局势做出明智的反应
1、参与到游戏内来进行丰富的游戏感受,更多的精彩对战随时解锁来在其中;
2、精彩好玩的游戏挑战以及内容,参与其中来体验不同的精彩对战和玩法模式;
3、更多的排兵布阵的方式,能够激励玩家来进行的对战内容以及感受在内;
4、趣味好玩的游戏体验和玩法,来参与其中丰富自己的游戏乐趣以及对战;
5、解锁不一样的游戏闯关以及感受,精彩的游戏模式随时都可以让玩家进行体验。
博弈,是这款游戏中一个非常亮眼的元素
游戏目前有两个模式,战役模式和遭遇战模式,遭遇战我们后面再说
在战役模式中,游戏将有一张大地图,这张大地图会被分割为很多块(一个个的小战役),每完成其中一块小战役,就会解锁临近的几块小战役,而玩家突破一块块的小战役到达解锁并战胜“boss”所在的那一块后,这一章就算最终完成了
这就出现了第一处博弈
如何对看似已知,实际又充满未知的路线进行选择。是选择直捣黄龙,还是迂回前进,虽然游戏目前的战役里并没有太多路线供玩家选择,但游戏的一处小设计,让每一个选择变得更加重要,游戏里有一个敌方总兵力条,玩家每进行一个关卡,会让敌人派来更多的援军,增大后续关卡的难度,既然如此,那走弯路又有何必要?
游戏里每完成一个关卡都会获得相应的物资,这包括游戏中需要放置的所有物资,都需要利用完成战役后的战利品直接或间接的获取,而游戏中需要放置的物品又全部都是一次性的,这意味着完成关卡也是需要消耗物资的,那么,这场战役值不值得我冒风险、投入多大的资源进行战斗才能有最大收益,这都是是玩家需要考虑的地方
因此,出现了第二处博弈
在有限的信息下,对要进行的每一个小关卡进行投入和收益的评估。这一步其实并不简单,因为每一个关卡的难度玩家是不能完全把控的,在选择时,游戏提供给玩家的信息仅有接下来敌方会出现的兵种以及地图和一个没有任何具体说明的难度等级,当然,获胜奖励也会告诉玩家。结果就是,玩家不可能有完全的把握说我只用花某几个资源就能获胜,实际情况往往是为了获胜投入更多的资源,而你这次使用资源对之后的战役也会产生影响,因为所有的资源都是一次性的,用完就没了!
在这种情况下做的每一个选择和决定都是充满刺激的,让游戏的游玩过程中充满了紧张感,像我在游戏的前期就选择过以小博大,赌一把,只用了一个雇佣兵就完成了那局战役,并在完成后获得了远大于我投入的物资,这种感觉就十分的有趣,当然,如果你每次都这么冒险,那么失败才是常态,不过好在游戏的战役模式中提供了3次失败机会,这个次数也能在游戏中通过完成挑战关卡来增加
最大的博弈还是在战局中
经过深思熟虑后选择好了合适的关卡,选择好了投入战场的士兵和物资,那真正的战斗才算正式打响
在关卡中,玩家的物资有两种,一种是自然增长的货币,几乎所有需要放置的单位都需要用到,然后是奖章,这个需要通过击杀敌军升级获得(越来越难升级)
货币的功能
这里我将游戏里的所有货币分为两个功能,一个是用来提高兵种数量,第二个是用来提高兵种质量
货币是用来增加兵种数量的,而像通过奖章来获得额外货币,我也把其归类为提高兵种数量;提高质量就包括解锁强力兵种,给士兵升级,获得额外的单位可放置量等
没时间给你多想
敌人会紧逼着你,由不得你多去思考,你必须马上做出决定,用你有限的、且已经无法改变的兵种何防御设施对敌人的进攻进行随机应变,你需要用货币才能放置兵种,用兵种击杀敌人才能获得经验进而获得奖章,然后用这个奖章来让你放更多的士兵或者让你的士兵变得更强,但很可惜,有些时候更多更强只准你选一个,敌人来了是选择直接将资源花在士兵数量上火力压制击垮敌军,还是选择任敌人攻击基地,先用资源强化完士兵待货币充足了再进行反扑
没有最优解
不过敌人也不傻,敌人的兵力也会源源不断的派出,如果有一大波兵你无法即时处理,那这一局的胜负也就基本决定了,敌人没有兵力限制,但你有,一旦敌人在战场上形成了完全的火力压制,那此时的战场就已经完全失控了,所以,你要避免敌军聚集,及时处理敌军的远程火力,但若你真这么做,另一个问题就又出现了
如果你只是着重兵种的数量,而不发展质量,或许你能挡住几波进攻,但你也无法击败敌军,此外游戏还有时间限制,时间到了一样任务失败。因此,适时恰当地选择用资源来提高士兵的质量或数量又成了游戏中需要随机应变,时刻博弈的关键要素
博弈博弈还是博弈,纠结纠结还是纠结
不累吗?玩了一下午,是确实累,莽着玩打不赢没意思,认真玩又确实挺累的,一下午打到了第二章的最后一关,打了3次没打过,挫败感挺强的,估计要缓一阵子才会再打开这款游戏了,千万别误以为是款放置休闲游戏啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
忘了说遭遇战了
遭遇战里有3个难度,每个难度都会给一些随机的兵种让你完成一关战役,但实际体验中区别最大的只是三个难度中的地图,由于具有比较强的随机性,困难难度比简单容易的情况也不是不可能,但比起战役模式少了很多要素,不过玩起来要考虑的也少很多就是了。
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