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辐射避难所中文内购版无限箱子玩家可以在游戏中体验到各种各样的挑战,比如丛林探险、沙漠冒险、海底潜行等等。游戏中玩家需要利用自己的智慧和勇气,在末日世界中探索生存的机会。通过不断探索和战斗,最终成为最后的赢家。
游戏中的资源全都真实可靠,这里为玩家破解了免费内购功能。
第一、新手前期忌长期开着游戏挂机
因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二、建筑规划参考
请忽略我灵魂的画风。
黑色竖条是电梯。
①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主
②区以资源生产为主
③区以训练室为主
这个规划的原因是初期男性角色普遍sp值高,因此多派遣于水电车间,而初期女性基本上要怀孕以扩增人口,因此一旦发生火灾虫灾,需要男性居民去解决, 所以把水电资源车间放在中间,能及时支援左右。
强烈不建议二联用来建造训练所。从训练所建起的一刻起,该建筑就担当了整个游戏的唯一核心建筑。他直接影响你后期的发展速度,强烈建议建成三联。反倒仓库、居民房以及播音站,在后期,要么就是够用就好,要么就是建造多一个都算是垃圾的,扔到二联就行。
第三、新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门
如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)。
第四、孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!
重要的事情说三遍!孕妇碰到事故就会跑路,木有战斗力。
第五、优先电力
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了。因此初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六、关于居民等级
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。
第七、前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫
因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)
第八、新生儿属性
目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。
但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。
(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)
第九、睡衣是个好东西
Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。
第十、新生儿属性
超级孩子出生的概率与父母有关,父母SPECIAL属性之和越高,出现超级孩子的概率越高。父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(40属性点)的概率是 6.6%,生出稀有级别孩子(28属性点)的概率是13.3%。
1.游戏的第一步当然就是建筑啦,玩家需要在狭小的避难所中建造更多的设施来维持避难所的运转,食物、水以及电力都是必须的。瓶盖是游戏中的一般等价物,收集足够多的瓶盖才能建造更多的设施。
2.避难所运转起来之后,有人负责厨房(不要问哪里来的食物),也有人负责发电。至于你问到为什么没有看大门的?额,慢慢发展嘛。看到小编图中上面的标示了么,笑脸是满意度,数字是目前的人口数,其他则是电力、食物、水以及瓶盖。三样必需物资减少到了竖线位置后避难所的居民将会陷入恐慌,运转上容易出现问题,满意度也会下降。
3.当人口停滞不涨的时候,可以让男的和女的谈恋爱,女方会怀孕哦!
4.随着玩家进度的发展,完成一定的要求就可以在前期获得几个氪金的箱子,打开箱子能得到4个卡片,卡片中会给你相应的资源:电力、食物、水、瓶盖、服装、武器以及角色
5.外派出去的角色可以获得一定的经验值成长,而外派出去的角色会在旅途中寻找各种可以获得的资源,例如瓶盖啊,服装之类的
6.每次起火和虫子袭击,设施内的人员都会停下手中的活来解决危机,而设施内的人员也会因此降低情绪
第一层,大门✖️2,电梯,核电厂✖️1,可乐工厂✖️1,电梯,核电厂✖️1,可乐工厂✖️1,核电厂✖️1。这样布局是由于死爪只在一个房间停留10s,所以最大化输出就是单间割开,这样十二个人可以输出60s,比三合一多出来半分钟,安全系数增大。第一层居民全属性满最好,不满也至少保证力量,耐力,敏捷是满的,最好是探索归来的50级居民镇守。装备围绕力量耐力敏捷穿就行。大门两人,每个房间两人,共12人。宠物可以携带任务完成,伤害,伤害减免,生命值。武器至少是个道钉枪,最好伤害在18➕的稀有武器。
第二层S,核电站(发电站)✖️3,电梯,训练力量S室✖️2,电梯,核电站(发电站)✖️3。第二层居民力量,运气必须是满的,用于生产电力。装备穿只加力量的军装。每个三合一六人,共十二人,
第三层P,净水厂(水处理室)✖️3,电梯,训练注意力P室✖️2,电梯,净水厂(水处理室)✖️3。第三层居民注意力,运气必须是满的,用于生产水。装备穿只加注意力的避难者套装。每个三合一六人,共12人。
第四层E,可乐工厂✖️3,电梯,训练耐力E室✖️2,电梯,可乐工厂✖️3。第四层居民耐力,运气必须满,用于在可乐工厂生产水和食物。装备只穿加耐力的废土服。每个三合一六人,共12人。
第五层A,花园(餐厅)✖️3,电梯,训练敏捷A室✖️2,电梯,花园(餐厅)✖️3。第五层居民敏捷,运气满,用于生产食物。装备只穿加敏捷的连身衣。每个三合一6人,共12人。
第六层I,医院✖️3,电梯,训练智力I教室✖️2,电梯,医院✖️3,第六层智力运气满,生产治疗针,装备穿只加智力的实验室外套。每个三合一六人,共十二人。
第七层,科学实验室✖️3,电梯,训练运气L室✖️2,电梯,科学实验室✖️3。第七层智力运气拉满,生产消辐宁,装备穿只加智力的实验室外套。每个三合一六人,共12人。
第八层,武器工厂✖️3,电梯,训练魅力C室✖️2,电梯,广播室✖️3。武器工厂的六个居民耐力运气顶满,穿加耐力的装备。广播室六个居民魅力运气顶满,穿加魅力的装备睡衣。共12人。
第九层,装备工厂✖️3,电梯,监督者办公室✖️2,电梯,主题工坊✖️3。装备工厂主题工厂的十二个居民耐力运气顶满,穿加耐力的装备。制作武器装备和主题的时候可以减少时间。
第十层,宿舍✖️3,电梯,宿舍✖️2,电梯,宿舍✖️3。配备探索归来的50级满属性居民驻守应对突发事件,一屋一个,共三个。
第十一层,宿舍✖️3,电梯,宿舍✖️2,电梯,宿舍✖️3。配备探索归来的50级满属性居民驻守应对突发事件,一屋一个,共三个。
第十二层,储藏室✖️3,电梯,储藏室✖️2,电梯,储藏室✖️3。配备探索归来的50级满属性居民驻守应对突发事件,一屋一个,共三个。
之后以此类推都是储藏室了,每个房间配备一个探索归来的50级满属性居民驻守应对突发事件,一屋一个,共三个。一个房间有紧急事件了可以把周围房间的人拉过来,到场比较快,时间结束后居民自己会返回原房间。
如果电不够用,可以在最底下一层再建一个三合一电厂。力量运气顶满,穿军装。
没有留美发室,有这方面需求的可以把美发室和广播室放一块,两美发一广播,共三间房。广播室居民带✖️7.5陌生人概率
以上功能性房间的居民带武器10➕的蓝色稀有就可以。强迫症可选择统一武器。后期再转型传奇武器。携带宠物可选择属性:任务完成,伤害,伤害减免,生命值。在宿舍造人的女居民带宠物属性:双/三胞胎概率,➕小孩special属性。居民需要顶运气值一方面是因为在收集资源的时候运气高可以同是奖励瓶盖,另一方面极速模式(rush)的失败概率更低。
探索废土:不要存在侥幸心理,七个属性都满了再出门,装备围绕力量耐力敏捷穿,武器至少15➕稀有,后期转型传奇,推荐龙胃,匪徒的大刀,消防栓等。宠物属性:废土瓶盖,废土杂物,废物武器和装备,伤害减免,生命值,伤害。探索收集够一定数量武器装备就会自动返回(一百件还是二百件来着不记得了)。时间大概就三天,居民探索三天基本就能从1级升级到50级满级,回家后就驻守在宿舍和储藏室就可以了,换训练好的低级满属性居民探索,等所有储藏室宿舍房间都有人驻守了就不用换了。回收的时候普通武器装备一键卖掉就行,没有什么用。探索废土的居民最多25人,三天平均每个人能找到1W瓶盖,回收完了这就是25W左右。
1资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果。
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2幸福度
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b食物水源是否充足
c rush失败后幸福度下降
d 啪啪啪后幸福度全满
3物品
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土。
b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力。
c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用。特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取。药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间。药品的存放空间取决于生产设施的规模。
4人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定。
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法。
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作。再过3小时后长大成人就可以工作了。
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产。避难所最高支持200人口。
5房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类。
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人。而且合并后的升级费用相对较低。所以尽量使用3个的大房间,统一升级。
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵。所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量。
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境。
a生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期。若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励。所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关。
b能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间。
c 功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久。
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍。升级后可以提升最大人口容量。
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔。
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产。(仓库不增加药品容量)
6属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,and Luck。
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作。
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人。
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响。所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。
1、剧情拓展:
主线剧情继续推进,剧情党以及IP粉可要认真体验!
2、探索乐趣更丰富:
增加大型副本和发光海系统,外出冒险更有意思。
3、英雄培养更多样化:
英雄之间的羁绊搭配和配件系统的丰富化,让英雄培养更值得用心研究。
4、成就系统:
各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。
5、房间样式自定义:
本次更新中将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。
6、简化操作:
之前不少监督者反映在进行英雄培养的时候操作疲劳、升级房间时等待太过煎熬的问题,得以优化。
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