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重返未来1999是一款二次元风的策略游戏,在这款游戏中玩家们将收集到超多不同的角色来体验游戏剧情和关卡,玩家们将穿越时光,来到各种历史节点体验诸多历史事件,游戏中还有刺激紧张的战斗,也会为玩家在剧情外带来有趣的体验,喜欢重返未来1999的玩家快来本站下载体验吧。
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对于新手玩家来说,游戏中的卡池角色整体实力都很高,不论抽到哪个角色,都可以优先培养。
如果非要做一个排名,那么红弩箭大于星锑大于温尼弗雷德。
而对于六星角色,如果抽到了泥鯭滴士、百夫长、兔毛手袋等角色,它们的泛用性极强,可以毫不犹豫地进行培养。
除了以上提到的角色外,还有一些具有极致性价比、获取难度低的角色值得关注。
其中,五星角色柏林以东是目前游戏中唯一一位可以减防增伤的辅助角色,非常实用。
气球派对则是一位带有反伤能力的奶妈,非常适合开荒体验。
而讣告人是全游戏唯一具有免死和增伤能力的辅助角色,只需释放大招即可防止暴毙。
四星角色中,小春雀是一位开荒利器,伤害高且爆发力强,其大招自带百分百暴击效果。
狼群则是一位自带回血功能的输出角色,简单粗暴,而且在队友倒下时还能提高伤害,非常适合开荒阶段使用。
至于三星角色,莉拉妮是一位平民输出战神,拥有T1级别的强度。虽然受限于星级,后期在属性方面相对较弱,但在前期足够强大,可以轻松击败剧情中的敌人。
此外,作为全队的充能型辅助角色,莉拉妮的培养绝对不会亏。
在培养角色时,优先考虑整体阵容的搭配。
一般的队伍配置包括主C、副C、辅助位和生存位。
具体养哪些角色还要根据自身需求来决定,看看自己的队伍缺少什么类型的角色,然后进行培养。
仪式蕴蓄:
1.使用戒律其五进行首发攻击,攻击后加上劝勉其九将会伤害效果最大化。
2.接着我们使用野蔷薇对前排怪物进行单攻,然后我们使用春日精灵来为队伍恢复血量,雀、野蔷薇一起攻击,快速的清理战场即可战斗胜利。
藏锋续锐:
1.首先回合开始我们还是选择使用春日精灵进行回血,剩下的最后一张牌我们选择给驴哥的攻击技能。
2.下回合我们先是激活一直小怪直至残血,第二回合在激活另一只小怪,迅速清理完成战斗胜利。
游移校验:
1.我们首先需要把十四行诗的戒律其五移动位置以便打出高伤害。
2.第二轮次我们尽量把十四行诗的大招给放出来。
重返未来1999是一款具有浓郁二次元近未来风格的RPG游戏,由国内知名游戏公司制作。在游戏中,玩家将扮演一位年轻的英雄,身处于一个虚构的未来世界,进行各种冒险和探索。游戏采用了2D像素风画面,营造出了一个充满科技感和未来气息的游戏世界。在这个世界中,玩家需要不断地进入各种副本和地下城,与各种怪物和敌人进行激烈的战斗,并通过收集道具和经验值来提升自己的等级和实力。
1.不要看排行榜!不要看排行榜!不要看排行榜!
特别是现在都是三测的排行榜,公测很多角色都有改动(比如说红弩箭被削,星锑改动,槲寄生加强)等风评稳定后再说,或者干脆不管它(避免出现强度焦虑,毕竟这游戏的主线赠送队都能通)
2.不看排行榜,我该练什么呢?
先把赠送队练到洞一(会全额还返养成材料)之后酌情练有需要的赠送角色(比如说缺主c强烈建议练一个小春雀儿)
此后,大家可以根据配队需求来练角色。
首先需要一到两名c位,抽到的六星主c直接练就行了,绝对是不亏的,不要管强度榜(我真的是服了未锈凯这种打梦境绝对的高强度主or副c被某些人排t2)如果输出不够补充一个低星小春雀或狼群就好,优先把一个主c练度拉高,最好不要雨露均沾来练角色
其次需要一个强力奶 注意,这里说的是强力奶,因为在高压本弱奶根本奶不住,除非你上减伤副c (比如说apple这种单奶后期就难当大任,也就前期用用还行,当然你不打算打高难也都无所谓)比较推荐大家练气球派对或苏芙比, 泥猛 兔毛手袋虽然奶量一般但功能性拉满如果没有其他生存角色也推荐练起来
最后需要补充一个功能性副c或辅助(当然此类角色优先级不高不练也行) 由于很多BOSS伤害集中在至终仪式也就是大招上,所以练一个削减激情或者封印大招的角色是很有必要的(星锑 柏林以东 x 拉拉泉 特别提一下三星拉拉泉的逆天大招减5点激情,平民练一个不亏) 此外如十四行诗的缄默某些时候也可以发挥出特殊效果。由于很多BOSS受数次控制后就会免控,控制角色目前只推荐槲寄生
3.该用什么样的心态玩这个游戏?游戏肝吗氪吗?
游戏目前的内容相对来说是比较少的,大家玩的时候放轻松一点就好,游戏剧情是很不错的,非常不建议跳过,不然玩一下子就长草了。至于肝度调整后应该是不怎么肝的,氪不氪看个人,不氪也是能玩的很舒服的
4.开服两个up池子该如何选择?
目前来看两个角色都很强,不过还没开服我暂时不作过多评价,xp抽卡就行了。作为一个强奶苏芙比的不可替代性可能会更高一些,当然抽哪个其实都无所谓的。
5.不要天天惦记着你那个破人工梦游了!(相当于深渊)
建议能打多少打多少,随便拿点奖励就好,这东西打到后面会锁你角色,所以前期就别天天想着通关了,练多个角色也要从长计议,一开服就盲目练多个角色是很蠢的行为(xp党,氪佬随意)
配队总体思路
1)思路概述
在这个板块,我会介绍一下配队的总体思路。
简而言之,在大部分情况下,一输出、一生存(防御或治疗)、一辅助就能应对多数的情况。此外,一输出、一辅C、一生存相对于上面的配队多了一些控制少了一些爆发,双辅C、一生存主打的就是控制了。
上面这段属于是主打一手理论了,对于刚接触游戏的玩家来说,乍一眼看上去定位太复杂了,搞不清楚。
因此对于配队我设想了一种相对形象的说法,那便是:
明确队伍核心,寻找合适组件。
下面我将分别从核心与组件两个角度来分析一个队伍的理想组成方式。
如果你是对于一些稍微理论的内容不那么感冒的玩家,那么请移步第四板块的配队实例,根据一些实际配队进行自己的选择。(待定)
2)“核心”及其选择
在配队中,最基础的就是首先要明确的选择核心(可以按xp,也在有练度的角色里面选)。
(I)“核心”概述
下面是对于核心该如何选择以及不同定位的核心推荐。
首先是,依靠XP选择的直接过,想选哪个选哪个。
然后,根据狭义角色定位寻找你想要的那个核心,她/他的狭义定位便是该核心的定位。
举个例子,你选择了红弩箭作为你队伍的核心,红弩箭(在狭义上)由于是单核的定位,因此她便是这个队伍的单核核心。
同样,如果你选择了苏芙比作为你队伍的核心,那么她就是这个队伍的治疗核心。
上述对于核心的定义还是比较简明易懂的吧。这在配队中本来就是相对基础的一块。
(II)“核心”的理解
在选择好核心以后,要明白其优势与劣势,这就首先要对核心有一定理解,即输出能力、治疗能力或者防护能力有一定强度预设,这将决定了你这个核心在面对不同环境时你的应变能力。
比如,依旧是上述举的红弩箭的例子,红弩箭作为一个单核核心,她的优势是什么?强大的爆发和输出能力。劣势是什么?亟需行动资源或者脆弱的生存能力。
以此类推,我们都能得到其他核心的优缺点。
副C核心:优势是灵活的输出方式(包括对卡牌资源的运用和技能间的联动)以及与队友的联动配合。劣势是机制对于输出方式的限制或者是技能额外特效导致的倍率的亏损。
辅C核心:优势是控制与输出并重(增益自己进行输出或者能够给予敌人一定的减益限制其输出)。劣势同样是输出与控制并行(一部分是输出和控制在面对部分敌人都不突出时发挥较差,另一部分是控制卡牌和输出卡牌对于滤卡和思路的要求较为严格)。
辅助核心:优势是强大的团队增益以及对于敌方的减益能力。劣势是攻坚时部分敌人减益的收益不足以及输出能力的匮乏(减益和增益在输出能力较为充足时才能有明显作用)。
治疗核心:优势是极强的回复能力。劣势是对于回复资源的需求度较高(吃发牌员节奏以及滤卡)以及输出能力的匮乏(缺少输出只注重生存面对深眠域极易超出回合数得不偿失)。
防御核心:优势是较强的生存能力和容错。劣势是面对高难敌人时的力不从心(护盾量不足以对抗敌人的高输出)与后继无力(缺少一定回复能力),以及输出能力的匮乏。
根据上述的优劣势分析,我们可以初步得到,辅助核心、治疗核心和防御核心在目前的游戏环境中(深眠域为主要导向)是较为劣势的。当然,任何情况都会有例外,这个我们放到第四板块再对于一些非主流的核心阵容进行讨论。
因此,目前我们选择核心时,优先考虑单核、副C和辅C三种定位的角色。
对于不同的环境(深眠域敌人以及BUFF),我们可以选择替换不同的组件,但是同样需要考虑的是组件与核心是否兼容,如果相性不和,那便是1+1<2的组合。因此,核心是配队时所需要考虑的最高优先级。
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