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鸣潮手游,这是一款自由度超高的开放世界二次元战斗类游戏,游戏中,玩家需要选择其中一个职业来进行战斗,在这个神秘的黑暗世界中进行生存,同时可以选择学习不同的技能,在这里大展拳手,游戏的战斗画面十分的流畅丝滑,非常的精彩,还等什么,快来下载吧
这游戏中每一个账号代表着一个终端,每个终端里面又划分了共鸣者,还有防声异能,角色的升级,属性的叠加,武器的装载都是在共鸣中体现。
然后是仿声异能,仿声异能又划分了战斗异能和探索异能,战斗技能相当于携带一个召唤物。探索异能则相当于幻塔里的原器,每个角色最多可以携带两种战斗技能,这个机制跟幻塔里的玩法是完全一样的。
然后是团队协奏反应,每个角色代表着一种独有的属性,而属性与属性之间都能起到协奏的效果,说的简单点就是连携技能。 游戏中每支队伍最多可以携带三个角色,这就要考验我们的配队能力了,选择什么样的队友,打出怎样的协奏效果,一切由你说了算。
同样的终端,咱们再来看看游戏的具体玩法,跟其他开放世界游戏一样,鸣潮的主要玩法无非就是跑图刷任务,角色养成。 而游戏好不好玩就要看关卡的设计了,鸣潮可能是目前为止唯一一款给boss设计剧情的游戏了,连boss都拥有专属的开场动画结局。
【丹槿】
夜归成员,安静乖巧的少女,似乎对亲情十分重视。
被夜归当成需要照顾的妹妹对待,她也用自己的方式努力回报大家。
虽然有时候这份情感会过于沉重,但这正是丹槿表达爱的独特方式。
因无法抓住散落的过往,才会紧紧牵住能带她前往未来的手。
【忌炎】
夜归团长忌炎,心怀大义,雷厉风行,能聚龙枪,定风场。他常年率领夜归奋战在抗击悲鸣的第一线,见证过这个世界最为真实和残酷的一面。
他总是在做选择,即使这些选择令他感到痛苦,他也从未迷失方向。
【安可】
黑海岸成员,单纯可爱,—黑一白两只羊样时常陪伴在她左右。
痛苦的过往幻化成黑样,和单纯善良的白样本性互相角力。如黎明刺破黑夜,安可的元气开朗照耀四周,但鲜少有人知道她直面黑暗的恐惧。
【白莲】
皇龙研究院的考古学家,习惯孤身—人探索遗迹。
忧惧情感的不可预见性,抗拒可能的变故与代价,因此率先划下理性的界限。
厌恶陷入各种麻烦,奉行着“自己对自己负责”的极端理性原则。
但倘若遇见陷入危险的人,她也无法坐视不理。
【炽霞】
天工成员,自诩正义伙伴,永远活力满满地穿梭在天城的大街小巷。
可以化热情为弹药,她的热情就像她的弹药一样永不止息。哪里有需要帮助的人,哪里就有她的身影。
【秧秧】
夜归成员,如风般轻柔的少女,拥有让人安定下来的力量。比起彰显自己的存在,她更习惯默默陪伴在他人身旁。仅在察觉对方的需要时,恰如其分地提供慰藉。
但为了守护自己珍视的美好,她同样也有将温柔化为利刃的觉悟。
主要内容围绕:UI界面,角色变化,怪物变身,工具系统和游戏内的一些特色玩法,当然,还包括了老基德的个人吐槽,希望大家喜欢!
一、UI界面
针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了
左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整
右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端
角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了
右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分
血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升
二、角色建模
UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了
最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了
女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客
大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了
那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少
不过印象最深的还是后面换人出现的新角色
常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的
接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了
比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强
三、怪物变身
再到后台调整变身对应,接着变身运用,全过程一体化清晰明了,能够看出这是个收集物和战斗共存玩法
收集到的石头人下个环节就可以用来破坏对应解谜元素
之后的演示中也能看到一测出现的二哥变身加入战斗,如果这块做的区别性很大的话,那玩点方面会多出来很多新花样,同样作为收集物玩法的怪物变身,也变相给喜欢开放世界扫图的玩家有了更明确的方向,这下估计长满肝都不一定撑得住了
另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色
四、工具系统
接着是工具系统,基本上常规游戏能看到的鹰眼探测系统,抓钩系统,甚至还有爆破物都在这里,当然也少不了拍照功能,这块估计未来也会有更多内容添加到这个工具系统中,方便玩家玩的时候随时可以调试出来使用。
特别不错的是抓钩的Z轴拉伸,记得一测的Z轴还能像秋千一样自行调整下个方位,此次演示只是做了默认状态效果,配合场景中的抓钩点和爬墙的跑酷,至少对于开放世界中的跑路过程,想必新玩家会新鲜感十足,玩多了也不会产生太明显的无趣感
1、Kulo悠哉游戏质量和口碑都不错,这个鸣潮自然也是如此。
2、错综复杂的权力关系设计的底层逻辑,以及源远流长的文明,都有极好的故事性。
3、玩家角色的设定相对独立于世界,世界是否还隐藏着更大的危机?
4、强调开放的世界探索,自由就是一切,战斗玩法和丰富的独立叙事是玩家逐渐体验到的。
5.、新IP,新画风,再造一个末世,时间历程是“灾后重建”。
6、华丽的战斗效果,让玩家体验到更加刺激的战斗体验,让人可以尽情体验战斗的乐趣。
7、多种性格鲜明的人物,给了玩家更多的选项,可以让他们在各种战斗方式下,获得更多的冒险乐趣。
1、优秀的人设美工
其实在调律测试中,最能打动我的就是库洛团队领导下的鸣潮游戏开发组优秀的美工水平,战双的美工水平是有目共睹的,因此其实也完全不意外,但是实际上还是给我带来了小小的震撼:细致的人物面部表情刻画,细腻的皮肤建模,真实的光影,爽快的物理引擎。毫不夸张地说,在调律测试中可以做到这种水平,实在是特别出众了。一测时应该会更加优化这种视觉盛宴。
2、爽快激烈的战斗体验
做完一款还在处于测试阶段的游戏,战斗爽快而激烈,武器种类丰富而具有特色,战斗机制新颖有特点,容易让人沉迷于此,甚至还有同学出了一期无伤调战boss的视频,这说明了大家对其战斗机制的认可和钻研。
3、独特的世界观以及开放世界玩法
这是鸣潮的核心,灾难背景、剧情探索、派别林立。虽然目前没有深化剧情打磨更精致,但是我相信一测可以解决这些问题,大家拭目以待。
4、独具特色、性格迥异的游戏角色们
一款好的游戏当然少不了靓男靓女的颜值承托啦!游戏中清爽大帅哥,娇小可爱萝莉,清纯甜美少女,身材超好的高冷御姐,就问你还在等什么,加入鸣潮这个大家族吧!
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