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合战忍者村单机版玩法很多样,玩家们可以从零开始发展一个村庄,还可以通过招募村民和忍者,扩充兵力,对周围的地块发起进攻,以此扩大自己村庄的规模,游戏中还有多种武器可以装备,让军队有更强的战力,迅速完成战略扩张。
1、将地域划分开,每个地域负责一样产品,共三片地区——我选择的是和服店、铁匠店和杂货店;(古玩店、特产店什么的还没来得及尝试,哈哈哈)
这个就是我的和服店区域,它实际上是一个闭环,也就是说铁匠铺、杂货店那边的员工是不可能到这边来的。这样有一个好处,就是防止人员乱跑,我游戏的过程中经常遇到某个员工在材料紧缺的情况或其他情况跋山涉水跑好远去运东西,这就拉低了效率,影响了生产。
2、人员分工明确,并且以建筑物隔开。如:伐木的专职伐木,采矿的专职采矿,负责生产的只需要从采矿场和伐木场直接拿材料就好了;
同样,在铁匠铺这个闭环中,还分布了两个小的闭环,及采矿区和生产区,这两个区分别安排了员工和宿舍。在我看来,这样分工是最有效率的,每个人的行动距离都是可控且较短的。(关于这样效率是否就高需要资深玩家来用数据验证一下)
3、缩减人员需要行动的距离,在不影响人员行动的前提下尽量多种景观;
4、店铺堵住出口,尽量减少顾客的走动时间。
其中1、2、3点是为了提高生产效率,第4点是为了提高销售效率。
步兵:最弱的士兵,通常用来抵抗前面的伤害,也就是去送死的士兵。
弓手:远程导出类军种,射得不太准,血条特别底,防御也很弱。
炮兵:远程导出类军种,射击精度高,血量和防御都比弓手高一点,算是比较厉害的军种了。
骑兵:近战的军种,每回合开始时,都会向敌人跑去攻击,同时自己也会伤血,攻击最高的军种。
还需要钱来练习武器。随着武器数量的增加,我们要有越来越多的钱。因而,我们应该依据今日的经济状况去考虑实践。假如你差钱,不推荐练习。
一款以天下统一为目的的模拟经营类游戏,用忍者村里的村民(其实就是忍者)们所制作的商品,村里采集到的木材及矿石,来村里游览的旅客身上赚取钱财。钱是作为军事资金使用的,村民的修行,装备和兵力的增强都会用到钱,并使村子保持良好运营。通过重复修炼村民们,会发现各种各样的技能,武器或者装备。合战之火开始燃烧。说不定还会遇到历史上有名的武将哦!
1、像素风格打造的一款全新模拟经营手游。
2、玩家需要需要通过采集木材和矿石进行赚钱。
3、增强村民的装备与敌人展开激烈的对决。
4、制作商品来赚取金钱,提升忍者的修为和实力。
1、组建一支强大的忍者军队来去抵御或者进攻更多的国家,会有12种不同的人物会帮助你来去进行战斗;
2、完成挑战后是可以获得大量的金币,去提升士兵等级购买更多的物品和强大的道具来去帮助你对战吧;
3、所有的关卡都是能够去自由的挑战,超多的玩法都是能去随时的游玩的,带领军团占领更多战场去吧;
4、随时都是能起进行游玩的,自由度是非常的高,玩家们可以去发挥出全部的实力来去完成各种的挑战。
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