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Project Gameble游戏融合了自走棋和肉鸽元素,采用局内养成方式,玩家可以自由构建独特的战斗流派,与变异的怪物展开激烈对战。可以根据角色的特长,定制自走棋的技能池,灵活应对不同场景的挑战,体验爽快的割草的双重乐趣。
1、羁绊搭配天赋强化+竖屏弹幕肉鸽塔防,三个职业,六十来种技能,随机强化。
2、独特的局内养成系统,使用每个角色独特的风格战斗,消灭种类繁多的敌人。
3、养成涉及到铭文,装备,收藏,可以将商店进行升级后再去获得更高稀有度的卡。
4、可以切合角色的特长自定义自走棋的技能池,应对不同场景下的艰难条件,在玩法上兼具策略养成乐趣与割草爽感。
1、前期养成关卡通关
目前关卡通关分三个星级,全都是以当前生命值的百分比作为要求,三星的奖励可有可无,二星的奖励是2个卡池钥匙,因此通关主要以二星为目标,可以不强求三星通关,以提升战力为主。
2、装备
装备对于角色数值的提升是比较明显的,抛开那些词条来说,攻击力带来的提升最能反馈到战斗中,快速提高战斗力。前期的钻石和钥匙只要能抽出一个蓝色的攻击词条装备,就可以稳定通关,强化资源也可以全部砸在蓝色以上品质的装备上。
3、铭文
升级铭文带来的提升不怎么明显,而且五合一的升级需求也需要大量的刷关,而铭文等级提高才能看得到可观的收益,因此前期将资源投入在铭文里不是很可观,最能带来收益的是攻击、吸血和再生,其他的铭文可以慢慢积攒,好在每天可以获得的铭文数量不少,打打总会有的。
4、收藏品
功能开放的比较晚,前期收益很低,而且还需要反复抽取。目前通关到后面送的几个紫色收藏品已经够用了,不推荐消耗钻石抽收藏品,性价比极低。
1、火系羁绊:单点高伤流派,输出稳定,后期效果爆炸。
火球:在初期的伤害最明显,作用也大于其他白色技能
火墙:在压力过大的时候可以购买一个,基本可以清理墙前的怪物,哪怕是别的流派也可以保留一个,火流派后期可以换成蓝冰锥,凑魔能羁绊
射线:在火龙卷前的主要对群技能,单点高伤,打boss输出也很稳定,就是伤害容易分散
狙击:距离远,伤害高,带贯通属性
火龙卷:最op的技能,1星就很强了,别的流派也可以先买一个,快速清怪
2、磁系羁绊:cd转的快,伤害不高但是基本可以一套用到结束,配合机器人的天赋基本没有怪能够摸到近点。
落雷:白色技能里攻击距离最远,伤害也很可观,就是随机目标有点坑。
榴弹:榴弹的伤害不错,返还cd会看到有不停的榴弹发射,但3星需求较大。
闪电链:对群技能,一般是补伤害压血线或者收割残血,攻击距离太近了,如果数值足够其实就是一个羁绊挂件。
力场:对群控制技能,同闪电链,基本是个羁绊挂件
湮灭:伤害其实一般,但触发非常快,有点依赖星级提高,如果数值足够可以换成别的技能
3、刺客(物理系羁绊):暴击暴伤,骑士道的羁绊属性有点差,两个放在一起,此流派比较依赖养成,物理系的技能没有高稀有度的,很依赖基础数值,优势在于不需要升级太高等级的商店去d红卡。
飞镖:打起来最舒服的技能,也是物理主要输出。
骑枪:初期好用,贯穿配合散射清理怪潮很强劲。
幻影箭:凑刺客羁绊用,1星基本没作用,3星在打boss有奇效。
金币:凑刺客羁绊用,打钱专用。
圣盾:骑枪上级替换,命中比骑枪稳定。
狙击:凑羁绊用,但没必要强求,可以不买。
裁决:和金币凑摸金羁绊,钱基本花不完,基本每把都能玩个4三星。
4、魔能羁绊:过于op,单独拿出来,减少了40%的攻击,但与带来的收益比不算什么;蓝冰锥只能算个挂件,带上火龙卷之后,运气好就能看到火龙卷不停释放;实际上魔能两件套可以搭配其余任何技能,都会显得技能效果很爆炸
1、蓄能超位魔法,魔物灰飞烟灭。
2、森林怪物来袭,魔法守护防线。
3、战场强化不断,逆袭一念之间。
4、刷新合成放置,羁绊玩法百变。
1、像素的方格会给你新的体验,更多好玩的内容等你去游玩。
2、不同的魔法技能等你去解锁,更多的流派会给你新的体验。
3、解压的割草挑战等你去完成,休闲的闯关会给你非常多的乐趣。
4、各种魔法技能可以选择使用,不同的魔法能力等你去搭配。
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