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掷在四方游戏一局游戏中16位玩家被分为四个阵营,开启集策略与技巧于一体的战斗。玩法操作简单直观,新手玩家也能迅速上手,轻触屏幕就能指挥英雄参与战斗。与队友紧密配合,共同制定战术,巧妙利用埋伏策略来击败对手。
游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。
游戏里配备侦察和放置夹子两个功能,合理运用这两个功能将帮助自己更好地击败敌方玩家。放置夹子可以使自己隐身,无法被看到。夹子的放置位置和放置时机也有讲究,当有人当着你的面放置夹子,我们可以趁着夹子还没放出来先走到他放的夹子所在的那一格,这时候我们是不会踩到夹子的,等他隐身后再走到他所在的那一格,这时候会判定成他踩到自己放的夹子。踩到夹子的人阵容会倒置,并扣除一定血量。当然,如果你有充足的把握击败放置了夹子的敌人,你可以把阵容提前倒置后主动踩夹子,从而将敌人击败。但是!踩到夹子的那个人,他的队友无法进行支援,而没踩到夹子的人,他的队友可以支援。所以请在进行这个操作之前,确保敌人的队友无法进行援助。
在这个游戏里,有先攻和被攻的区别。总结起来就是一幅九宫格的图片。被打的那人在游戏中会呈现出浑身冒烟(沙土飞扬)的情况,以这个人作为九宫格的中心位置,向外一格的距离内都可以参与战斗。当然如果向外一格后有人可以参与战斗,这向外的一格会继续作为新的九宫格的中心,继续往外延伸。在这里给一个小建议,守塔的时候不要随意在塔里主动攻击塔外的人,因为塔里的建筑单位无法支援,你的队友也可能无法支援。
游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。
打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。
一、伤害型1、甜心女仆——艾咪
2、火焰骑士——弗莱明
3、魅影幻刃——莎华
二、发育型1、超级大亨——鲁索先生
2、灵魂引路人——阿努比斯
3、魔术大师——卡罗德
4、萝卜小子——建治
三、控场型1、首席教生员——鲨克鲨克
2、闪亮击球手——星雅
3、沙漠神女——瓦吉特
4、梦境大王——梦梦熊
5、铁臂指挥官——夜枭
四、支援型1、神佑之子——莲
2、疾速行者——霓
3、无踪鬼面——墨
五、辅助型1、绝代风华——伶
2、宇宙巡航——莱卡
3、巧手匠——凯伦
1. 优化了匹配系统,让乱斗家们更容易匹配到一起
2. 初始行动力上调至20
3. 修复了阵容调整教学相关问题
4. 修复小丑射手伤害错误的问题
5. 修复天赋呼吸回血数值错误的问题
6. 修复结算界面被邀请到队伍后上方UI缺失的问题
1、「需要一点配合,但不多」全新模式:四方乱斗,勾心斗角在随机的四方战场中,四支队伍将分别占领地图的一个角落,以各自基地为起点不断向整个战场进行扩张,而基地被占领的队伍将立刻被淘汰出局。
2、「需要一点操作,但不多」无需微操:Roll点走位,自动战斗在这里,玩家不需应付复杂的连招和高速的点击,而是以骰子的Roll点为基础,决定自己的行动和位置。同时,玩家的战斗力也依赖于自动战斗的棋子排布,轻轻松松就能Carry全场。
3、「需要一点运气,但不多」随机应变:地图博弈,天赋选择每隔一段时间出现的天赋选择让玩家有了不同的成长方向,四方博弈的局势让整个战场变幻莫测,加之大富翁式的地图格子设计,让玩家之间的对抗受制于双方位置,变得更具随机性。
四阵营3C地图:游戏采用独特的四阵营设置,每局匹配16人,分别进行4V4V4V4的四方混战。这种设计使得游戏策略性和竞技性大大提升,玩家需要与队友紧密配合,共同对抗其他三个阵营的敌人。
资源争夺:地图中分布着野怪资源和大龙资源,这些资源对于玩家来说至关重要。占领对方建筑、击败敌方玩家以及击败超级游荡者都能获得更多积分,从而加速胜利的到来。
积分与胜利条件:游戏右上角会显示四支队伍的积分情况。当有一支队伍的开拓分达到4000时,即可宣布胜利。这要求玩家不仅要积极战斗,还要注重资源的积累和地图的控制。
骰子点数决定行动:在《掷在四方》中,玩家的行动依赖于骰子点数。这增加了游戏的不确定性和趣味性,使得玩家需要根据骰子点数灵活调整自己的策略。
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