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掌酷十三张以其独具匠心的玩法规则与紧张刺激的竞技体验,从众多传统纸牌游戏中脱颖而出,既保留了棋牌游戏的经典韵味,又增添了创新元素,吸引着不同年龄段、不同地域的玩家纷纷踏入这充满智慧与乐趣的竞技世界,在每一局牌局中感受它带来的跌宕起伏与别样精彩,吸引着众多玩家投身其中,感受它带来的别样乐趣。

游戏画面运用先进图形技术,构建出高清、逼真的牌桌场景。卡牌纹理细腻,花色与数字清晰醒目,人物形象设计独具特色,表情丰富,动作流畅自然,仿佛将现实中的牌局原汁原味地搬到了屏幕上。音效方面,专业音频团队精心制作了契合各种场景的音效。洗牌时清脆的 “唰唰” 声、出牌时利落的 “啪嗒” 声,以及不同牌型出现时对应的独特提示音,都让玩家身临其境。背景音乐根据游戏节奏适时变化,紧张刺激的比牌阶段搭配激昂音乐,营造出激烈的竞争氛围;休闲的换牌和谈判阶段,则采用舒缓音乐,让玩家身心放松。
基本规则概述
掌酷十三张通常使用一副 52 张牌(不含大小王),由 2 - 4 名玩家参与游戏。游戏开始后,每位玩家依次获得 13 张牌。玩家需要将手中的 13 张牌,按照一定规则,分成三组,分别为前墩(3 张牌)、中墩(5 张牌)和后墩(5 张牌)。分组完成后,玩家之间进行牌型比较,依据每组牌型的大小来判定胜负。
牌型大小比较
同花顺:同一花色的顺子,如黑桃 A、K、Q、J、10.同花顺是最大的牌型,且花色之间无大小之分。在同花顺中,牌面数字越大,牌型越大,例如同花顺 A、K、Q、J、10 大于同花顺 10、9、8、7、6.
铁支:四张相同数字的牌,如四张 7.铁支的大小取决于四张牌的数字大小,数字越大,铁支越大,如四张 K 大于四张 Q。
葫芦:三张相同数字的牌加上一对其他数字的牌,如三张 8 和一对 3.葫芦的大小先比较三张相同牌的数字大小,若相同,则比较对子的数字大小。例如,三张 9 和一对 5 大于三张 8 和一对 6.
同花:五张相同花色的牌,但并非顺子,如红桃 2、4、6、8、10.同花的大小比较,先看最大牌的数字大小,若最大牌相同,则依次比较次大牌、第三大牌等的数字大小。如红桃 A、K、Q、9、8 大于红桃 K、Q、J、10、9.
顺子:五张数字连续但花色不同的牌,如 3、4、5、6、7.顺子的大小以最大牌的数字为准,数字越大,顺子越大,例如顺子 10、J、Q、K、A 大于顺子 9、10、J、Q、K。
三条:三张相同数字的牌加上两张其他不同数字的牌,如三张 5、一张 7 和一张 9.三条的大小由三张相同牌的数字决定,数字越大,三条越大,如三张 J 大于三张 10.
两对:两组不同数字的对子加上一张其他数字的牌,如一对 8、一对 4 和一张 6.两对牌型比较时,先比较较大对子的数字大小,若相同,再比较较小对子的数字大小,若两对都相同,则比较单张牌的数字大小。如一对 K、一对 9 和一张 5 大于一对 Q、一对 8 和一张 7.
一对:一对相同数字的牌加上三张其他不同数字的牌,如一对 2、一张 3、一张 5 和一张 7.一对牌型的大小取决于对子的数字大小,数字越大,一对越大,如一对 A 大于一对 K。
散牌:五张牌既不成对,也无其他特殊牌型,如 2、4、6、8、10.散牌比较时,先比较最大牌的数字大小,若最大牌相同,则依次比较次大牌、第三大牌等的数字大小。如 A、K、Q、J、9 大于 K、Q、J、10、9.

合理分组:在分组时,要综合考虑手中牌型的情况。尽量将大牌和容易组成大牌型的牌放在后墩,因为后墩的牌型大小对胜负影响较大。例如,若手中有同花顺或铁支的牌型可能,优先将相关牌放在后墩。同时,前墩和中墩也要尽量组成相对较大的牌型,以保证整体的竞争力。
观察对手:在游戏过程中,注意观察其他玩家的表情、出牌速度等细节,尝试推测他们手中牌型的强弱。如果有玩家在分组时表现得较为犹豫,可能其手中牌型不太理想;而若有玩家迅速完成分组,可能其手中持有较好的牌型。通过这些观察,你可以更好地调整自己的出牌策略。
适时诈唬:诈唬是掌酷十三张中的一种策略技巧,但需要谨慎使用。当你手中牌型一般,但通过观察觉得其他玩家也并非持有大牌型时,可以适当采用诈唬策略,表现出自信的姿态,让对手误以为你持有大牌,从而可能放弃竞争。不过,诈唬次数不宜过多,否则容易被对手识破。
保留关键牌:在游戏前期,尽量保留一些关键牌,如 A、K、Q 等大牌,以及能组成顺子、同花等牌型的关键牌。这些牌在后续的分组和牌型比较中,可能会起到决定性作用。例如,手中保留一张 A,在分组时可以根据其他牌的情况,灵活决定将其放在前墩、中墩还是后墩,以提升对应组牌型的大小。
冲三:若玩家在头墩出三条,赢一墩,自己加 6 注,对手扣 6 注 。
四梅(炸弹):任意一墩出炸弹,赢一墩,自己加 8 注,对手扣 8 注 。
同花顺:任意一墩出同花顺,赢一墩,自己加 10 注,对手扣 10 注 。
打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣 6 注,自己加 6 注。打一枪自己共赢 12 注(特殊牌型另算),12 注 = 3 墩赢 6 注 + 打枪 6 注 。
全垒打:与所有玩家相比,三墩全赢。共赢 72 注(特殊牌型另算),每家 24 注 。
一条龙:无需比牌,自己加 108 注,其他三家各扣 36 注 。
强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加 0 注 。
赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加 1 注(头墩加 1 注,中墩加 2 注,底墩加 3 注) 。
输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减 1 注(头墩减 1 注,中墩减 2 注,底墩减 3 注) 。
比牌时,头墩与头墩比,中墩与中墩比,底墩与底墩比。赢得两墩或三墩以上者获胜。若出现牌型相同的情况,按以下方式进一步比较:
单张牌型:依次比较每张牌的点数大小,直至分出胜负。若所有牌点数都相同,则按照花色大小判定,黑桃>红心>梅花>方块 。
对子牌型:先比较对子的点数大小,若对子点数相同,则比较剩余单张牌的点数大小,若所有牌点数都相同,再依据对子的花色大小定输赢 。
两对牌型:先比最大对子的大小,若相同再比较小对子,若依旧相同则比较单张大小 。
三条牌型:直接比较三条的数字大小 。
顺子牌型:比较顺子中最大点数的大小 。
同花牌型:从最大点数开始依次比较,若最大点数相同则比第二张,以此类推。若所有牌都相同,按照黑桃>红心>梅花>方块的花色顺序判定输赢 。
葫芦牌型:比较三张相同数字牌的大小 。
炸弹牌型:直接对比四张牌的点数大小 。
同花顺牌型:比较同花顺中最大点数的大小 。
一条龙牌型:出现相同牌型时以和局论 。
报到牌型:若出现相同的报到牌型,一般按照特定规则,如庄家赔付闲家等方式处理,具体规则可能因玩法而异 。
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