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循环英雄手游游戏中玩家可以选择角色参与循环冒险,每次的场景和敌人都会随机生成。每哥回合只能执行一个动作,需要精心制定闯关策略。收集各种武器、装备资源,不断提升战斗力。随着进程的推进,还能解锁更多丰富的玩法。
1、友好骷髅
从一开始就陪着你的、我们最基础的骷髅。友好骷髅听起来总感觉是机翻。看起来数值上比骷髅卫士能打人比骷髅勇士能抗揍,但事实上还是因为攻速和防御以及最关键的嘲讽功能,两种强化骷髅还是比较必要的。但总而言之这玩意还是没有你想得那么差的。
血量:10+10*骷髅等级
攻击:4.80+4.8*骷髅等级
攻速:0.54
2、骷髅卫士
强化骷髅中的肉盾担当,虽然输出很低但是自带嘲讽而且还很耐打。游戏中的伤害数字也能看出防御比其他两种骷髅要高。总的来说你总会希望有一只这玩意挡在你前面,而不是被随机挨打。
血量:13+13*骷髅等级
攻击:3.00+3*骷髅等级
攻速:0.41
3、骷髅勇士
强化骷髅中的伤害担当,攻高血低,好处在于分摊伤害之后可以很快去死让更有安全感的肉盾出来挨揍,坏处是当你面对高攻击高频率怪们想攒起来兵的时候招出这玩意就会被乱刀砍死。所幸这游戏设定上招出来怪怎么都能砍出一刀来,说不定哪只拉起来一个苍穹龙炎就能砍死一个。
血量:8+8*骷髅等级
攻击:6.5+6.5*骷髅等级
攻速:0.63
4、骷髅射手、骷髅术士
只有在近战位置全部占满(也就是四只近战骷髅同时在场)的时候才会从后面召唤出来。骷髅术士是强化后的骷髅射手,但是它俩伤害数值都一样,因为是远程所以永远都不会挨打自然也没有血量。总得来说还是比骷髅勇士伤害低不少的,但是因为它俩比你都安全,怎么也不会死所以其实秒伤还是会比总躺在地上的近战输出高的。至于这俩区别在哪,大概是伤害类型,比方说对方骷髅会有射手减伤。
攻击:8+8*骷髅等级
沼泽+哥布林
血树林+血树林
战场+河
沙丘+河
路块+河
风暴神殿+森林
10个森林 产生村庄+麦田
村庄+麦田,然后遗忘村庄
被包围的郊区
废弃图书馆+时空灯塔
废弃图书馆+吸血鬼别墅
1、深远的谋虑
为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
2、打怪又升级
玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
3、扩建营地
将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
4、拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
1、可以用卡牌构建独特的战斗策略,设置建筑和敌人来影响战斗环境。
2、在开始每个随机生成的循环旅程之前,玩家将面对无尽的冒险和挑战。
3、随着游戏的进行可以解锁出新的职业、新卡牌和狡猾的守护者等。
4、提供了不同的角色供玩家选择,不同角色拥有不同的技能以及特色。
1、玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品。
2、选择不同的职业进行战斗和探索,充分发挥出玩家的策略能力。
3、充满了各种突发事件,玩家需要灵活应对,考验解决问题的能力。
4、游戏中随机生成的敌人和环境让每一次冒险都充满新鲜感和挑战。
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