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宝星棋牌精心融合了斗地主、德州扑克、麻将、牛牛、掼蛋等经典棋牌游戏的精髓,操作设计更是简单易懂,新手玩家只需几分钟,就能在清晰明了的指引下,轻松掌握游戏基本规则与操作方法,快速融入游戏,同时,强大的服务器支撑,有效保障游戏运行流畅,避免卡顿、掉线等情况发生,让玩家尽情享受游戏过程,无需为技术问题烦恼。

宝星棋牌是一款集策略、运气与竞技于一体的经典棋牌游戏。融合了多种经典棋牌玩法,包括麻将、扑克、象棋等元素,为玩家提供丰富多样的游戏体验。在宝星棋牌中,玩家可以通过参与不同的棋牌对局,提升自己的策略思维和竞技水平。游戏界面设计精美,操作简单易上手,同时支持多人实时在线对战,让玩家可以与全球的棋牌爱好者一较高下。此外,宝星棋牌还设有多种赛事活动和奖励机制,玩家可以通过完成任务或赢得比赛获得丰厚的奖励,增加了游戏的趣味性和挑战性。无论是新手还是资深玩家,都能在宝星棋牌中找到属于自己的乐趣。
一、麻将玩法(以广东麻将为例)
(一)基础规则
牌型构成:广东麻将使用 136 张牌,包括万、条、筒三种花色各 36 张,以及东、南、西、北、中、发、白七种字牌各 4 张。每位玩家起始摸牌 13 张(庄家 14 张)。
吃碰杠规则:
吃牌:玩家只能吃上家打出的牌,且需与自己手中两张牌组成顺子,如 2、3 万,吃上家打出的 4 万。吃牌后,三张组成顺子的牌需亮明于桌面。
碰牌:当其他玩家打出的牌与自己手中两张相同的牌凑成三张一样的牌型时,可进行碰牌。碰牌后,三张相同的牌亮明,碰牌者跳过摸牌环节,直接出牌。
杠牌:
明杠:分为两种情况,一是玩家手中有三张相同的牌,其他玩家打出第四张相同的牌,此时可进行明杠;二是玩家已碰过某张牌,后续又摸到第四张相同的牌,也能进行明杠。明杠需将四张牌亮明,从牌墙末尾摸一张牌作为补牌,再打出一张非补牌的手牌。
暗杠:玩家手中持有四张相同的牌时,可直接暗杠。暗杠的四张牌扣于桌面,仅自己可见,同样从牌墙末尾摸一张补牌后出牌。
(二)胡牌牌型
平胡:由 4 组顺子或刻子(三张相同点数的牌),加上一对将牌(两张相同点数的牌)构成,这是最常见的胡牌牌型。例如:123 万、456 条、77 筒、888 万、99 条。
清一色:胡牌时,手中所有牌均为同一种花色,如全是万字牌,或全是筒子牌等。清一色牌型难度较大,但一旦胡牌,收益颇为可观。
对对胡:又称 “大对子”,由 4 组刻子(或杠子)和一对将牌组成。像 222 万、333 条、444 筒、555 万、66 条。
七对:由 7 个对子组成的胡牌牌型,无需顺子或刻子。例如:11 万、22 条、33 筒、44 万、55 条、66 筒、77 万。七对在胡牌时需注意对子的完整性,避免碰牌破坏对子结构。
十三幺:由 1 万、9 万、1 条、9 条、1 筒、9 筒及东、南、西、北、中、发、白各一张,再加其中任意一张组成和牌。这是一种较为特殊且难度极高的牌型,在宝星棋牌广东麻将玩法中,十三幺番数较高。
(三)番数计算
广东麻将番数计算较为复杂,不同牌型对应不同番数,且可累加。例如平胡为 1 番,清一色通常为 4 - 6 番(具体依平台规则),对对胡为 2 番,七对为 3 番,十三幺则高达 8 - 10 番。此外,杠牌、自摸、点炮等情况也会影响番数计算。如玩家自摸胡牌,可额外加 1 番;明杠成功,可获得相应番数奖励(一般为 1 番),暗杠奖励番数更高(通常 2 番)。假设玩家胡牌牌型为清一色(5 番)且自摸(加 1 番),总番数即为 6 番,结算时收益将按 6 倍底分计算 。
二、斗地主玩法
(一)叫牌环节
叫牌顺序:游戏开始,系统随机确定叫牌顺序,通常从地主位开始,按逆时针方向依次进行。每位玩家有 “叫地主”“不叫”“抢地主” 三个操作选项。
叫牌策略:叫牌时需综合考量手牌情况。若手中持有炸弹(四张相同点数的牌),或大牌众多如大王、多个 2 等,且牌型相对整齐,可大胆叫地主,掌控牌局节奏;若牌型杂乱、大牌稀缺,则选择 “不叫”,避免成为地主后陷入被动。例如手中有大王、三个 2 和一个顺子,叫地主后能凭借大牌压制和连贯牌型进攻,胜算较大。当有玩家叫地主后,其他玩家可选择 “抢地主”,使底分翻倍,增加游戏收益与刺激度,但需确保自己手牌足够强势 。
(二)出牌规则
牌型大小:
单牌:按牌面数字大小比较,从 3 到 2.A 最大,3 最小。顺序为 A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3.
对子:两张相同点数的牌组成对子,对子大小看点数,如 AA>KK>QQ>JJ>1010>99>88>77>66>55>44>33.
顺子:五张连续点数的牌组成顺子,如 34567、45678 等,A 可在顺子中作为 1 或 14 使用,如 A2345(最小顺子)、10JQKA(最大顺子)。顺子之间比较时,看顺子中最大牌的点数大小。
连对:两个或两个以上连续点数的对子组成连对,如 3344、556677 等,连对张数需相同才能比较大小,且比较时看连对中最大对子的点数。
三带一:三张相同点数的牌带一张单牌,如 3334、555K 等,比较时先看三张相同牌的点数大小,若相同再看所带单牌大小。
三带一对:三张相同点数的牌带一对牌,如 33344、555QQ 等,同样先比较三张相同牌的点数,再看所带对子点数。
炸弹:四张相同点数的牌组成炸弹,炸弹可压制除火箭(双王)外的任何牌型,且炸弹之间比较点数大小,点数大的炸弹更大,如 AAAA>9999.
火箭:大王和小王一起组成火箭,是斗地主中最大的牌型,可压制任何牌型。
出牌顺序:地主先出牌,然后按逆时针方向,其他玩家依次出牌。玩家出牌时可选择不出(即 “过牌”),若前面玩家出牌后无人压制,则该玩家继续出牌,直至有玩家出更大牌型压制或所有玩家都选择 “过牌”,一轮出牌结束 。
(三)结算规则
地主获胜:地主成功出完所有牌,且农民未出完牌,地主赢得本局游戏。地主获得的积分或金币为两位农民所输积分或金币之和,具体倍数根据叫牌倍数、炸弹倍数等因素计算。例如底分为 1 分,地主叫牌 3 倍,牌局中出现 2 个炸弹(每个炸弹翻 2 倍),地主获胜后可获得 1×3×2×2×2 = 24 分(假设每位农民输 12 分)。
农民获胜:任意一位农民成功出完所有牌,地主未出完牌,农民方赢得本局游戏。两位农民各自获得的积分或金币为地主所输积分或金币的一半,同样根据底分、倍数等因素计算。如上述例子中,农民获胜后,每位农民可获得 12 分 。
三、牛牛玩法
(一)发牌规则
每位玩家由系统派发五张牌,牌面初始为暗牌状态。玩家可通过操作查看自己的手牌,随后根据牌型进行后续操作 。
(二)牌型组合与判定
牌型构成:玩家需从手中五张牌里找出三张,使其点数相加为 10 的倍数(如 1 + 3 + 6 = 10、2 + 3 + 5 = 10 等),这三张牌组成一组;剩余两张牌组成另一组。若无法找出三张牌点数和为 10 的倍数,则为无牛牌型 。
牌型大小:
无牛:五张牌中任意三张牌点数相加都不为 10 的倍数,此时比较五张牌中最大单张牌的点数大小,若最大单张相同,则依次比较第二大单张、第三大单张等,直至分出大小。例如玩家 A 手牌为 2、3、5、7、9.玩家 B 手牌为 2、3、4、6、8.玩家 A 最大单张为 9.大于玩家 B 最大单张 8.所以玩家 A 牌型大。
有牛:找出三张牌点数和为 10 倍数后,剩余两张牌点数相加的个位数即为牛数。如剩余两张牌点数和为 12.牛数为 2.称为 “牛二”。牛数越大牌型越大,牛九大于牛八,以此类推。若牛数相同,则比较三张牌组成的那一组中最大牌的点数大小,若最大牌点数相同,再比较第二大牌点数,直至分出大小 。
牛牛:五张牌中任意三张牌点数和为 10 倍数,且剩余两张牌点数和也为 10 倍数,如 3、3、4、5、5(3 + 3 + 4 = 10.5 + 5 = 10),牛牛是牛牛玩法中除炸弹外最大的牌型。
炸弹:五张牌中有四张牌点数相同,如 4、4、4、4、7.炸弹是牛牛中最大的牌型,可压制任何其他牌型 。
(三)游戏流程与结算
游戏流程:发牌后,玩家依次亮牌展示自己的牌型。从庄家开始(首局通常随机指定庄家,后续按顺时针轮流坐庄),庄家与每位闲家逐一比较牌型大小,判定胜负 。
结算规则:若庄家牌型大于闲家,闲家输给庄家相应筹码;若闲家牌型大于庄家,庄家输给闲家相应筹码;若牌型相同,则为平局,双方不输不赢。筹码数量根据游戏开始前设定的底注以及牌型倍率计算,例如底注为 10 金币,牛牛牌型倍率为 5 倍,若闲家牛牛牌型战胜庄家,闲家可从庄家处赢得 10×5 = 50 金币 。
四、炸金花玩法
(一)发牌流程
游戏开局,每位玩家被系统随机派发三张暗牌,牌面信息仅自己可见。玩家可通过点击屏幕操作(移动端)或特定操作按钮(电脑端)查看自己的牌面,但查看后需谨慎决定后续行动,因为看牌后通常不可轻易弃牌。
(二)下注环节
操作选项:发牌结束进入下注阶段,玩家依次行动,有 “看牌”“弃牌”“跟注”“加注” 四个操作选项。
看牌:点击看牌后,玩家能知晓自己三张牌的具体情况,但选择看牌后,在后续下注轮次中不可弃牌,必须继续参与下注竞争。
弃牌:放弃本局游戏,失去已下注的金币或积分,通常在玩家认为自己牌型较差,获胜希望渺茫时选择。
跟注:投入与上一位玩家相同金额的金币或积分,保持在牌局中的竞争资格,适合牌型中等,想观望后续牌局发展的情况。
加注:投入比上一位玩家更高金额的金币或积分,用于压制对手,迫使牌型较弱的玩家弃牌,一般在自己牌型较强时使用。不过,加注金额有上限限制,通常为当前场次底注的一定倍数,如 10 - 20 倍 。
下注顺序与轮次:首局通常由系统指定的玩家(如座位 1 号)率先行动,后续按顺时针方向轮流操作。下注过程一般分为多轮,每轮玩家依次进行上述操作,直至所有玩家行动完毕,或出现特殊情况(如某一轮仅有一位玩家未弃牌)结束下注环节 。
(三)比牌规则
牌型大小排序:当下注环节结束,若牌局中剩余两名及以上玩家,则进入比牌阶段,按以下牌型优先级判定胜负:
豹子:三张牌点数完全相同,A 为最大,2 为最小。如 AAA、888、222.豹子是炸金花中最大的牌型。
顺金:三张牌点数连续且花色相同,又称 “同花顺”,A 在顺金中可作 1 使用,如 A23 为最小顺金。例如红桃 A、红桃 K、红桃 Q,方块 3、方块 2、方块 A 等。
金花:三张牌花色相同但点数不连续,如梅花 10、梅花 5、梅花 7 。
顺子:三张牌点数连续但花色不同,A23 为最小顺子,QKA 为最大顺子,像红桃 5、方块 6、黑桃 7.
对子:三张牌中有两张点数相同,如黑桃 9、红桃 9、方块 4.
单张:无上述任何牌型时,按最大单张点数比较大小,若点数相同则比花色,花色优先级为黑桃>红桃>梅花>方块 。例如红桃 A、方块 8、梅花 3.最大单张为 A 。
比牌判定:系统自动对比所有剩余玩家的牌型,从高到低排序,牌型最高者赢得本局胜利。若出现牌型相同的情况,如均为对子,则对比对子的点数大小;若对子点数仍相同,再对比剩余单张点数,最后比花色来确定胜负 。例如玩家 A 手牌为对子 9(黑桃 9、红桃 9、方块 4),玩家 B 手牌为对子 8(梅花 8、方块 8、红桃 K),玩家 A 对子点数大于玩家 B,所以玩家 A 获胜 。

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详细信息
应用信息
下载地址 Android版
其他版本
百战天虫4(中文版)v1.0.419806
2023/9/22 16:14:42
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